ArchiveJeudi 29 octobre 2026

Star Citizen : PTU 4.10.3 : armement Vanduul renforcé, nouveau fusil LBCO Skarnov (29 octobre 2026)

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Cavalera, l'essentiel du jeudi 29 octobre
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L'essentiel

  1. 🔧 Un nouveau build du PTU 4.10.3 (Wave 1, 13032516) muscle encore les Vanduul : l'armement Mauler devient nettement plus dangereux, un nouveau fusil LBCO Skarnov arrive, et la limite de 4 Go du cache de shaders Vulkan est supprimée.
  2. 🎖️ Squadron 42 a été classé 18+ par l'organisme allemand de classification USK, pour violence prononcée, usage de drogues et allusions sexuelles.
  3. 💢 Sur Spectrum, un fil intitulé « Bricked ships are killing the best moments this game could have » cristallise la colère autour des vaisseaux rendus inutilisables, un thème repris dans plusieurs fils connexes.
  4. 🕵️ Le datamining du nouveau build chiffre précisément les gains de dégâts des armes Vanduul (jusqu'à x13 sur le canon Annihilator) et repère un holo du BMM à l'IAE ainsi que le possible report de l'Anvil Auxilia et du Greycat MFC vers la 4.11.
  5. 💰 Le verse en chiffres : 390 696 $ collectés hier (total 1,059 Md$).

Période : 28/10/2026 05:05 → 29/10/2026 05:05 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

🔧 Patch notes et annonces officielles CIG

Le Live reste sur l'Alpha 4.10.2, mais le PTU a reçu un nouveau build de l'Alpha 4.10.3 (Wave 1, version 4.10.3-PTU.13032516), toujours centré sur la stabilité, les correctifs et la persistance longue durée (LTP) entre les sorties du PTU.

Vanduul Incursion : montée en puissance

L'armement Mauler des Vanduul est rendu considérablement plus dangereux. La musique de combat spatial du scénario « Welcome To Nyx » se déclenche désormais lors des affrontements contre les Vanduul, et le système de détection de tension, jusque là inactif, a été réactivé. Les objectifs d'abordage de vaisseau (« Board Ship ») ont par ailleurs été révisés et rééquilibrés.

Le canal Discord consacré aux leaks a permis de chiffrer précisément cette montée en puissance côté datamining (voir la section Leaks & Datamining) : les dégâts du Mauler « STRIKER » (taille 6) passeraient de 64 à 250 en dégâts alpha, ceux du « IGNITER » (taille 9) de 15 000 à 55 000 dégâts par seconde, et ceux de l'« ANNIHILATOR » (taille 10) de 15 000 à 200 000 dégâts par seconde, soit une multiplication par plus de 13.

Nouvelle arme FPS : le fusil LBCO Skarnov

Une lumière à particules a été ajoutée au mode de tir secondaire du fusil LBCO Skarnov, et sa capacité de chargeur est désormais fixée à 30 munitions, mettant fin à une incohérence entre la description de l'arme et celle de son chargeur.

Cache de shaders : fin de la limite des 4 Go

La limite de taille de 4 Go sur le cache de pipeline Vulkan a été supprimée. Les caches complets dépassaient cette limite et étaient jusqu'ici purement et simplement rejetés au chargement, privant les joueurs du bénéfice d'un cache précompilé. Les caches existants devront se reconstruire une fois avec ce nouveau build.

Correctifs

Huit correctifs potentiels accompagnent ce build :

  • Le support de vie pouvant dépasser significativement les 100 %.
  • Un véhicule mis en dépressurisation à l'intérieur d'une zone planétaire qui ne récupérait pas son atmosphère, laissant les occupants geler ou suffoquer.
  • Le défilement du menu de contrats du mobiGlas qui pouvait se bloquer, empêchant de parcourir les contrats disponibles.
  • Des vaisseaux qui s'encastraient dans la plateforme de chargement du hangar en étant récupérés depuis le lobby d'un terminal ASOP.
  • L'option de payer une amende de mise en fourrière absente de l'interface ASOP lorsqu'un vaisseau avait été mis en fourrière.
  • Des IA de mission hostiles qui apparaissaient puis restaient immobiles pendant 20 à 50 secondes avant d'engager le combat.
  • Des descriptions de mission qui renvoyaient vers des avant-postes délabrés alors que l'objectif se trouvait en réalité dans un bunker UGF ; ces lieux sont désormais décrits comme des installations abandonnées.
  • Une incohérence entre les descriptions du fusil LBCO Skarnov et de son chargeur sur la capacité de ce dernier, désormais fixée à 30.

Quatre de ces correctifs proviennent directement de signalements de l'Issue Council : le dépassement du support de vie (STARC-205396, 249 contributeurs), l'encastrement des vaisseaux dans le hangar (STARC-137501, 101 contributeurs), le blocage du défilement des contrats du mobiGlas (STARC-190800, 83 contributeurs) et l'amende de fourrière manquante sur l'ASOP (STARC-205713, 39 contributeurs).

🎬 Vidéos YouTube

The Lord Tyler francais FR

Evenlease anglais EN

  • Star Citizen 4.10.2
    Nouvelle session de jeu en direct sur l'Alpha 4.10.2, actuellement en Live.

Cpt_Foxyloxy anglais EN

💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés

Le forum général retrouve une tonalité nettement plus revendicative que la veille : la colère autour des vaisseaux « briqués » (rendus inutilisables) domine la journée, et plusieurs fils demandent des correctifs ciblés sur des vaisseaux précis à peine remis en avant par de récentes sorties. Aucune réponse officielle -CIG n'a été repérée sur les fils du jour.

Vaisseaux « briqués » : le sujet qui fâche

Bricked ships are killing the best moments this game could have est de loin le fil le plus actif de la journée avec 110 votes et 86 réponses : son auteur décrit des situations où un vaisseau devient définitivement inutilisable suite à un bug, ruinant des sessions qui auraient pu marquer. Le sujet se prolonge directement dans CIG, if you can Brick ships..., qui demande que le même système technique capable de détecter un vaisseau « briqué » serve aussi à le réparer automatiquement plutôt qu'à l'abandonner tel quel.

Après les sorties récentes, la liste des fixes réclamés s'allonge

Avec l'arrivée de nouveaux vaisseaux ces dernières semaines, plusieurs fils réclament qu'on n'oublie pas les anciens : With the clipper out, can we fix the Zeus ES? (41 votes, 24 réponses) et Now that the Mk5 is out, can we fix the TAC? (19 votes, 32 réponses) partagent la même logique : chaque nouvelle sortie serait l'occasion de corriger un modèle plus ancien laissé de côté. Dans un registre voisin, la multiplication des variantes de la Constellation Mk V nourrit sa propre discussion dans The Constellation MK5 Variants, tandis que des joueurs comparent leurs configurations dans What MKV setups are you all using? et qu'un autre s'enquiert d'une possible édition Taurus de la Connie Mk V.

Difficulté des missions et dangerosité du combat

Recco "Mining Opportunity" Mission: Another example of trying to run before you can walk. (28 votes, 8 réponses) critique une mission de minage jugée trop exigeante pour son niveau d'introduction. Le constat se prolonge sur le terrain du combat spatial avec Could CIG make Ship battle more Dangerous ...., qui réclame des affrontements plus risqués, et avec Can we address the Idris Decoys/Flares?, qui pointe un déséquilibre sur les contre-mesures du croiseur capital. Sur un registre plus social, Should gangs protect their own interests? (15 votes mais 60 réponses) a lancé un vif débat sur la place des gangs de joueurs dans l'écosystème du jeu.

En bref

Un bug plutôt anecdotique fait aussi parler : la Sabre Raven ex qui apparaît sans moteurs en Arena Commander. On signalera enfin trois fils plus modestes mais révélateurs du quotidien de la communauté : une demande pour que le hoverbike reste dans le hangar quand on sort un vaisseau, un signalement de statistiques d'objets fabriqués qui se déplaceraient vers un autre objet, et une requête pour l'Anvil Liberator, à rapprocher des informations de datamining sur l'IAE détaillées plus bas.

💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)

Le ton du subreddit est aujourd'hui partagé entre la fierté technique (un ATC flambant neuf à New Babbage), les sempiternels débats de hangar sur le meilleur vaisseau, et une bonne dose d'autodérision sur l'état de la skybox ou les petites victoires personnelles du jour.

New Babbage s'équipe, et la communauté commente les évolutions de l'Alpha 4.10.3

New Babbage International Space port ATC in 4.10.3 montre le nouveau contrôle aérien du spatioport déjà très fréquenté de New Babbage, un ajout salué alors que l'IAE et le trafic en free-fly s'annoncent. Un autre fil, Lib confirmed at IAE, remercie le travail des data miners communautaires pour une information sur la présence de l'Anvil Liberator à l'IAE : à ce stade, cela relève du travail de datamining plutôt que d'une annonce officielle de CIG (voir la section Leaks & Datamining).

Squadron 42 fait parler d'elle outre-Rhin

Le sujet de la classification 18+ de Squadron 42 par l'organisme allemand USK a généré son lot de réactions, entre curiosité sur le contenu mature du jeu et plaisanteries sur la nature du classement (voir le détail dans la section Squadron 42).

Le éternel débat des hangars : quel vaisseau pour quel usage

Entre Change my mind: the Spirit C1 is the Civic of SC, qui défend le multi-rôle Spirit C1 comme la voiture compacte fiable de l'univers, et The Ironclad, qui assume pleinement l'inefficacité de piloter seul ce cargo massif pour le plaisir, le subreddit s'interroge aussi sur le combat avec What do you think, which of the two ships would serve you best for a real combat? The Shark or the Perseus? Why?. Dans un registre plus prospectif, The Caterpillar should get the next rework argumente, en citant d'anciens propos de John Crewe, que le vieux cargo de Drake serait le candidat idéal pour la prochaine refonte de vaisseau, la pipeline de production de Drake semblant déjà rodée après l'Ironclad et le Kraken.

Échéance du 1er novembre : des choix de hangar sous pression

I was wrong about the Mk V raconte comment l'approche du 1er novembre, et le risque de voir son paquet de jeu actuel se figer avant d'avoir pu changer de rang, pousse certains joueurs à revoir leurs arbitrages entre Phoenix et Mk V malgré des choix déjà tranchés quelques semaines plus tôt.

Demandes techniques et de gameplay

Let's talk about NPC turret gunners in Star Citizen détaille une proposition complète pour embaucher des tourelleurs NPC, avec un coût d'embauche et une déduction sur les contrats. Côté technique, deux fils (FSR SDK 2.4 Officially released et AMD has released FSR SDK v2.4.0 with support for Vulkan) relaient la sortie du SDK FSR 4 d'AMD avec support Vulkan et espèrent une intégration rapide par CIG, sans qu'aucune annonce officielle n'ait confirmé ce projet. Plus revendicatif, Let's flood CIG with this until they give us Nyx. Give me Genesis! relance l'impatience de la communauté autour du système Nyx et de la future mise à jour Genesis.

Petites victoires et petits tracas du quotidien

I did it boys! célèbre la barre symbolique des 100 millions d'aUEC amassés honnêtement, pendant que This is why I hate the skybox relance la critique récurrente sur la répétitivité de l'habillage stellaire du jeu.

This is why I hate the skybox Un joueur illustre la répétition des mêmes motifs d'étoiles dans le skybox du jeu (28/10).

💬 Discord : ce qui circule sur les serveurs

Les salons de suivi confirment en temps réel la sortie du nouveau build 4.10.3-PTU.13032516 détaillé dans la section Patch notes, repris mot pour mot par les bots relais à peine les notes officielles publiées. Un message antérieur, posté dans l'après-midi, annonçait déjà qu'une nouvelle mouture du build était en préparation pour une mise à jour Wave 1 du PTU, confirmant que cette sortie était attendue par l'équipe de test depuis plusieurs heures. C'est cette même fenêtre de test qui alimente l'essentiel des découvertes de datamining détaillées ci-dessous.

🎖️ Squadron 42

L'organisme allemand de classification des logiciels de divertissement, l'USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), aurait attribué la note 18+ à Squadron 42, invoquant une violence prononcée, la présence de drogues et des allusions sexuelles. L'information est relayée par un fil Reddit ainsi que sur r/Squadron42, sans qu'aucune communication de CIG ne soit venue confirmer ou commenter ce classement à ce stade. À titre de comparaison, cette note correspond grosso modo à un classement PEGI 18 ou ESRB Mature, et confirmerait, si elle est avérée, le ton mature déjà annoncé par CIG pour sa campagne solo.

🕵️ Leaks & Datamining

Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.

Le nouveau build 4.10.3-PTU.13032516 est la principale source de découvertes du jour, et vient chiffrer précisément la refonte de l'armement Vanduul annoncée dans les notes officielles. Le Mauler « STRIKER » (répéteur de taille 6) verrait ses dégâts alpha grimper de 64 à 250, le « IGNITER » (rayon de taille 9) ses dégâts par seconde passer de 15 000 à 55 000, et l'« ANNIHILATOR » (canon de taille 10) exploser de 15 000 à 200 000 dégâts par seconde, soit une multiplication par plus de 13 sur l'arme la plus lourde du clan Vanduul.

En vue de l'IAE, deux véhicules jusque-là présents sur la carte de l'événement, l'Anvil Auxilia (un camion généraliste) et le Greycat MFC (un fabricateur mobile), semblent avoir été retirés de la sélection. Les deux appareils disposent d'une fonction de fabrication de véhicules présente dans le futur point de transition 4.11 Genesis, ce qui laisse penser à un report de leur sortie vers cette version plutôt qu'à l'IAE ; ils ont été remplacés dans leurs emplacements d'origine par le Centurion et le MDC.

Un gros holo du BMM (Banu Merchantman), non encore animé, a par ailleurs été repéré dans le hall d'entrée de l'IAE, une mise en scène qui rappelle celle réservée au Kraken lors du Defensecon de cette année. Ce n'est pas une confirmation que le vaisseau serait imminent : la présence du Kraken à Defensecon avait alors servi à confirmer son lancement pour l'année suivante, ce qui laisse penser, sans certitude, que le BMM pourrait viser l'IAE 2027.

Enfin, un fil Reddit relayant le travail de data miners communautaires indique que l'Anvil Liberator serait disponible à la vente lors de l'IAE ; cette information n'a pour l'instant été confirmée par aucune source officielle de CIG.