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Squadron 42: primer playtest externo en Manchester, 5 horas de juego y primeras opiniones (10 de octubre de 2026)

La redacción de Cavalera · 10 de octubre de 2026 · 4 min de lectura
Información no oficial (filtración o datamine): puede cambiar o desaparecer antes de su lanzamiento.

El 9 de octubre, creadores y jugadores invitados pudieron jugar unas cinco horas a Squadron 42 en las oficinas de CIG en Manchester. Sus testimonios, no oficiales, coinciden en varios puntos: muchos elogian el renderizado nativo en 4K a 60 fps y el combate, y varios consideran que el juego aún no está listo para su lanzamiento.

El primer playtest externo de la campaña para un jugador se celebró el 9 de octubre en las oficinas de Cloud Imperium Games en Manchester. Ningún comunicado de CIG lo describe por el momento: el desarrollo de la sesión y las impresiones que se recogen a continuación proceden de testimonios de participantes, publicados en Reddit y YouTube. Se trata de impresiones recogidas en caliente, al término de un evento privado.

Lo que ocurrió en Manchester

Según un relato publicado en Reddit, los participantes estaban repartidos en varios grupos, cada uno en su propio PC. La sesión duró cinco horas sin interrupciones, salvo una breve visita del actor Mark Hamill. Entre los invitados, un participante cita a BoredGamer, Morph y Sulyce. El creador Citizen Spooner, que sigue el proyecto desde hace 14 años, publicó un vídeo sobre sus cinco horas de juego. En él aborda la narrativa, los personajes, el pilotaje, el combate a pie, los errores y el rendimiento.

Las impresiones técnicas y de jugabilidad

En Reddit circulan notas recopiladas a partir de varios creadores, entre ellos Camak, Hugo Lisoir y Citizen Spooner. Entre otros puntos, informan de:

  • animaciones y gráficos considerablemente superiores a los de Star Citizen, con un renderizado nativo en 4K a 60 fotogramas por segundo, sin upscaling, en los equipos de los creadores;
  • un sistema de destrucción Maelstrom que afectaría a todo, desde los entornos hasta las armaduras de los personajes;
  • un combate a pie muy intenso, con una IA capaz de cubrir a sus aliados y de disparar a través de algunos materiales destructibles;
  • un primer encuentro con un Vanduul cuyo evento de guion ha sido rediseñado, y una exigente secuencia de EVA, en la que un fallo al agarrarse provoca la muerte inmediata en el vacío;
  • tres niveles de dificultad, ajustables por separado para el combate a pie y el pilotaje;
  • un salto cuántico simplificado a un solo botón, sin tiempos de carga, que sin embargo exige evitar anomalías en tránsito para estabilizar la burbuja.

En cuanto a estabilidad, los testigos señalan muy pocos cierres inesperados y algunos errores menores: un PNJ en ropa interior y una comida que se cae de la bandeja. En un caso, una nave chocó contra una estación y bloqueó la partida.

El veredicto sobre la fecha de lanzamiento

Hugo Lisoir publicó un informe en francés. Repitió la introducción completa (1 h 10 min) y después descubrió 3 h 50 min de contenido inédito, sin un solo cierre inesperado. Considera que el juego no estará «seguramente listo para noviembre» y calcula que quedan entre cinco y seis meses de parches, que describe más como limpieza de errores que como contenido que falta. Otro participante, citado como ExpatBrat, lo resume así: mucha diversión, pero un juego «no listo para salir».

No todas las opiniones son entusiastas. BoredGamer, cuyas palabras recoge TenPoundFortyTwo, califica el juego como el «mejor simulador de caminar» que ha probado, con «no suficiente jugabilidad». En Spectrum, un hilo titulado 5-hour game play session, 2 hours of cut scenes señala que la proporción de cinemáticas es excesiva.

El contexto

El evento se venía preparando desde hacía varios días. El 7 de octubre, varios creadores, entre ellos Enderprize, anunciaron que viajaban a Manchester para probar Squadron 42 durante unas cinco horas. Antes del evento, un hilo de Reddit afirmaba que era la primera vez en quince años de desarrollo que jugadores ajenos a CIG tocaban el juego. Según ese testimonio, el acuerdo de confidencialidad solo afectaría a la publicación de imágenes, lo que dejaba a los participantes libres para contar su experiencia. El hilo de Spectrum SQ42 Playtest reunía entonces 198 votos.

El 6 de octubre, CIG indicó además en «10 From the Community» que el nuevo modelo de vuelo, sin Master Modes, estaba terminado y funcionando en Squadron 42.

Lo que está confirmado, lo que se informa

El evento tuvo lugar: varios creadores publicaron vídeos y relatos, entre ellos Citizen Spooner y Enderprize. Todo lo demás, desde la composición de los grupos hasta el rendimiento, pasando por la visita de Mark Hamill y el calendario, procede de testimonios individuales. Pueden reflejar solo una parte de la experiencia del juego terminado. CIG no ha confirmado oficialmente nada en las fuentes disponibles.

Lo que queda por saber

CIG no ha comentado el evento. La estimación de cinco a seis meses de parches es la de un único creador.

Fuentes
Todo lo que se dijo ese día, todas las fuentesEdición del 10 de octubre de 2026 →
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