Genesis (Planet Tech V5) : premier test Evocati sous NDA sur Nyx I, Vulkan seul (3 octobre 2026)
CIG a lancé dans la nuit du 2 au 3 octobre un premier test Evocati sous NDA de Genesis, le nouveau pipeline de planètes (Planet Tech V5), limité à Nyx I et uniquement sous Vulkan. Le studio y vérifie la charge serveur du WorldBuilder V5 et attend des retours sur le rendu, les collisions et la performance.
CIG a ouvert dans la nuit du 2 au 3 octobre (heure américaine) un test Evocati sous NDA consacré à Genesis, le nouveau pipeline de génération et de rendu des planètes, aussi appelé Planet Tech V5. D'après la description du test publiée par le studio, il est strictement limité à Nyx I : aucune autre planète ni lune n'a encore été convertie vers ce système.
Vulkan uniquement, sur une planète volontairement vide
CIG est explicite sur le prérequis technique : seul Vulkan fonctionne correctement sur ce build. DirectX 11 a été retiré du test, faute de rendu correct du nouveau terrain. Le studio recommande aussi de repartir d'un fichier user.cfg vierge pour éviter les conflits de configuration.
La version de Nyx I proposée est volontairement vide : ni lieu, ni mission, ni PNJ. Le test porte sur la technologie du terrain, pas sur le contenu. Un véhicule terrestre est nécessaire pour les essais de collision avec le sol. CIG reconnaît par ailleurs que le polish visuel et la réduction de la consommation de VRAM de Genesis sont toujours en cours.
Ce que change Genesis
Selon la description de CIG, le nouveau système repose sur cinq briques :
- Placement d'objets basé sur la physique : les espèces de plantes et les types de géologie sont répartis sur la planète selon des règles qui imitent des schémas réels.
- Scattering sur GPU : arbres, rochers et autres éléments sont placés directement par la carte graphique, de l'échelle de la planète entière jusqu'au sol. Le serveur recalcule la même logique côté CPU pour permettre la physique sur ces objets.
- Terrain en couches de matériaux : substrat, sol, éboulis, roche-mère, sable et débris sont mélangés selon des proportions physiques.
- Représentation lointaine continue : le rendu glisse progressivement des assets réels vers une représentation distante.
- Terrain virtuel en atlas de tuiles : le terrain est mis en cache dans un atlas de tuiles actualisé en continu, afin d'alléger le rendu des surfaces complexes.
Les deux objectifs du test
Côté serveur, CIG veut mettre sous pression le système d'activation des tuiles planétaires, le WorldBuilder V5. Les testeurs doivent pour cela se disperser sur la planète, rester en mouvement et changer souvent d'altitude.
Côté client, les retours attendus portent sur trois domaines :
- la distance et la densité : pop-in, transitions de niveau de détail, végétation d'une densité jugée anormale ;
- les collisions avec le terrain : poser un vaisseau, conduire, marcher, s'écraser ;
- la performance : framerate, temps de frame, saccades, en particulier lors d'un vol rapide et bas, le cas le plus exigeant pour le streaming de données.
Ce qui a fuité, à prendre comme non officiel
Le NDA interdit de détailler le contenu vu en jeu, mais des éléments ont circulé via des dataminers et des testeurs. Rien de ce qui suit n'est confirmé par CIG et tout peut changer.
D'après des dataminers, les fichiers du build évoquent 10 secteurs et 97 archétypes de lieux sur Nyx I (74 « normaux », 23 « criminels »), répartis entre 10 factions : Civils, Criminels, Rayari, People's Alliance, Shattered Blade, Covalex, First Legion, Foxwell, Moraine et Shubin. First Legion serait une faction inédite. Les mêmes sources mentionnent une installation souterraine à Area 18, les Area 18 Municipal Works, ainsi que de nouvelles créatures, les StarBugs. Elles relèvent aussi le renommage de la plateforme de véhicules Atlas en HM6, qui ferait de l'Anvil Ballista un Anvil HM6 Ballista.
Des testeurs affirment par ailleurs que l'atmosphère de Nyx I culminerait à 62 km, que le saut quantique y déposerait les joueurs à 50 km et que la planète serait nettement plus grande que celles du jeu actuel, ce dernier point étant relayé sur Reddit. Ces témoignages ne sont pas vérifiés.
Le contexte
Le test est arrivé après plusieurs jours de rumeurs. Un fil Reddit annonçait des vérifications finales d'un possible build Genesis pour les Evocati quelques heures avant le lancement.
Ce chantier intervient alors que le calendrier des builds reste inchangé : le PTU est toujours sur l'Alpha 4.10.2 Wave 3 et le Live sur l'Alpha 4.10.1. Le 1er octobre, CIG avait par ailleurs annoncé une build réservée aux Evocati pour reprendre le tech preview de rééquilibrage TTK/TTD, finalement repoussée au lendemain. Genesis constitue donc un second chantier de test Evocati, de nature très différente.
Ce qu'il reste à savoir
CIG n'a communiqué ni durée du test ni date de levée du NDA. On ignore aussi si d'autres planètes ou lunes seront converties après Nyx I, et dans quel ordre. Rien n'indique non plus à quelle version Genesis pourrait arriver sur le PTU ou le Live, ni si le retrait de DirectX 11 sera étendu au jeu complet. Le créateur Evenlease a commenté le lancement dans une vidéo sans pouvoir montrer de contenu.
Le prochain signal à surveiller est une éventuelle levée partielle du NDA, ou un retour de CIG sur les résultats du test serveur du WorldBuilder V5. D'ici là, les chiffres issus du datamining restent des indications non officielles.