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Genesis (Planet Tech V5): primera prueba Evocati bajo NDA en Nyx I, solo con Vulkan (3 de octubre de 2026)

La redacción de Cavalera · 3 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

CIG lanzó en la noche del 2 al 3 de octubre una primera prueba Evocati bajo NDA de Genesis, el nuevo pipeline de planetas (Planet Tech V5), limitada a Nyx I y únicamente con Vulkan. El estudio verifica en ella la carga del servidor del WorldBuilder V5 y espera comentarios sobre el renderizado, las colisiones y el rendimiento.

CIG abrió en la noche del 2 al 3 de octubre (hora estadounidense) una prueba Evocati bajo NDA dedicada a Genesis, el nuevo pipeline de generación y renderizado de planetas, también llamado Planet Tech V5. Según la descripción de la prueba publicada por el estudio, está estrictamente limitada a Nyx I: todavía no se ha convertido ningún otro planeta ni luna a este sistema.

Solo Vulkan, en un planeta deliberadamente vacío

CIG es explícito en cuanto al requisito técnico: solo Vulkan funciona correctamente en esta versión. DirectX 11 se ha retirado de la prueba, al no renderizar correctamente el nuevo terreno. El estudio recomienda además empezar con un archivo user.cfg limpio para evitar conflictos de configuración.

La versión de Nyx I propuesta está deliberadamente vacía: sin lugares, sin misiones y sin PNJ. La prueba se centra en la tecnología del terreno, no en el contenido. Se necesita un vehículo terrestre para los ensayos de colisión con el suelo. Por otro lado, CIG reconoce que el pulido visual y la reducción del consumo de VRAM de Genesis siguen en curso.

Qué cambia con Genesis

Según la descripción de CIG, el nuevo sistema se basa en cinco componentes:

  • Colocación de objetos basada en la física: las especies de plantas y los tipos de geología se distribuyen por el planeta según reglas que imitan patrones reales.
  • Scattering en GPU: árboles, rocas y otros elementos son colocados directamente por la tarjeta gráfica, desde la escala de todo el planeta hasta el suelo. El servidor recalcula la misma lógica en la CPU para permitir la física sobre estos objetos.
  • Terreno en capas de materiales: sustrato, tierra, desprendimientos, roca madre, arena y escombros se mezclan según proporciones físicas.
  • Representación lejana continua: el renderizado pasa gradualmente de los assets reales a una representación distante.
  • Terreno virtual en atlas de teselas: el terreno se almacena en caché en un atlas de teselas que se actualiza de forma continua, para aligerar el renderizado de superficies complejas.

Los dos objetivos de la prueba

En el lado del servidor, CIG quiere someter a presión el sistema de activación de teselas planetarias, el WorldBuilder V5. Para ello, los probadores deben dispersarse por el planeta, mantenerse en movimiento y cambiar de altitud con frecuencia.

En el lado del cliente, los comentarios esperados se centran en tres ámbitos:

  • la distancia y la densidad: pop-in, transiciones de nivel de detalle, vegetación con una densidad considerada anormal;
  • las colisiones con el terreno: aterrizar con una nave, conducir, caminar, estrellarse;
  • el rendimiento: framerate, tiempo de frame, tirones, en particular durante un vuelo rápido y bajo, el caso más exigente para el streaming de datos.

Lo que se ha filtrado, a tomar como no oficial

El NDA prohíbe detallar el contenido visto en el juego, pero han circulado algunos elementos a través de dataminers y probadores. Nada de lo que sigue está confirmado por CIG y todo puede cambiar.

Según dataminers, los archivos de la versión mencionan 10 sectores y 97 arquetipos de lugares en Nyx I (74 «normales», 23 «criminales»), repartidos entre 10 facciones: Civiles, Criminales, Rayari, People's Alliance, Shattered Blade, Covalex, First Legion, Foxwell, Moraine y Shubin. First Legion sería una facción inédita. Las mismas fuentes mencionan una instalación subterránea en Area 18, las Area 18 Municipal Works, así como nuevas criaturas, los StarBugs. También señalan el cambio de nombre de la plataforma de vehículos Atlas a HM6, lo que convertiría al Anvil Ballista en un Anvil HM6 Ballista.

Además, algunos probadores afirman que la atmósfera de Nyx I alcanzaría los 62 km, que el salto cuántico dejaría a los jugadores a 50 km y que el planeta sería notablemente más grande que los del juego actual, un último punto que se ha difundido en Reddit. Estos testimonios no están verificados.

El contexto

La prueba llegó tras varios días de rumores. Un hilo de Reddit anunciaba las comprobaciones finales de una posible build de Genesis para los Evocati unas horas antes del lanzamiento.

Este trabajo se produce mientras el calendario de builds sigue sin cambios: el PTU sigue en la Alpha 4.10.2 Wave 3 y el Live en la Alpha 4.10.1. El 1 de octubre, CIG había anunciado además una build reservada a los Evocati para retomar la tech preview de reequilibrio de TTK/TTD, finalmente aplazada al día siguiente. Genesis constituye, por tanto, un segundo trabajo de prueba Evocati, de una naturaleza muy distinta.

Lo que queda por saber

CIG no ha comunicado la duración de la prueba ni la fecha de levantamiento del NDA. Tampoco se sabe si se convertirán otros planetas o lunas después de Nyx I, ni en qué orden. Nada indica tampoco en qué versión podría llegar Genesis al PTU o al Live, ni si la retirada de DirectX 11 se extenderá al juego completo. El creador Evenlease comentó el lanzamiento en un vídeo sin poder mostrar contenido.

La próxima señal a vigilar es un posible levantamiento parcial del NDA, o una respuesta de CIG sobre los resultados de la prueba de servidor del WorldBuilder V5. Mientras tanto, las cifras procedentes del datamining siguen siendo indicios no oficiales.

Fuentes
Todo lo que se dijo ese día, todas las fuentesEdición del 3 de octubre de 2026 →
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