ArchiveVendredi 6 novembre 2026

Star Citizen : Alpha 5.0 en test PTU avec Nyx I, Guild Halls et 5 nouveaux vaisseaux (6 novembre 2026)

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Cavalera, l'essentiel du vendredi 6 novembre
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L'essentiel

  1. 🔧 CIG ouvre le premier vrai test PTU de l'Alpha 5.0 (build 13119881) : après plusieurs semaines de Tech Previews, Nyx I passe en test Evocati puis Wave 1 avec les Guild Halls, les Contract Boards et une passe d'environnement complète sur la planète.
  2. 🛒 Plusieurs nouveaux vaisseaux apparaissent à l'achat en jeu sur le PTU (Ironclad Assault, Pitbull, Starlight, Tiburon, M80), avec des prix encore susceptibles de bouger selon la communauté.
  3. 🛠️ Un contournement circule pour les clés de décryptage des Tech Smugglers Vanduul qui disparaissent en 4.10.3 PTU et 4.10.2 Live, pendant que le nouveau build 5.0 inclut justement un correctif potentiel pour la perte d'objets portés.
  4. 🕵️ Le datamining dévoile trois nouvelles armes FPS (pistolet Kastak Arms « Hellion », LMG Kastak Arms « Verdict », DMR ASD « Model-K2 »), une nouvelle créature hostile (le Sand Apex Valakkar) et un inventaire détaillé des 1 621 lieux de Nyx I.
  5. 💰 Le verse en chiffres : 159,7 K$ collectés hier (total 1,061 Md$).

Période : 05/11/2026 05:04 → 06/11/2026 05:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

🔧 Patch notes et annonces officielles CIG

Alpha 5.0 entre en test PTU : build 13119881 ouvert à l'Evocati puis à la Wave 1

Après le renommage de l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0 annoncé hier dans le Roadmap Roundup, CIG passe aux actes : un nouveau build PTU, le 13119881, a été distribué cette nuit d'abord à l'Evocati sous NDA standard, avant d'être ouvert à la Wave 1 ce matin autour de 02h44 UTC après validation du build. Le test doit tourner jusqu'à 20h00 UTC aujourd'hui.

Ce build constitue le premier vrai passage en PTU des technologies Genesis évoquées hier : il se concentre sur la planète Nyx I elle-même, avec une passe d'environnement complète, l'arrivée des Guild Halls et des tableaux de mission, et une nouvelle fournée de contrats.

Passe d'environnement sur Nyx I

La surface de Nyx I reçoit une passe de polish large, centrée sur la lecture des biomes de près comme de loin :

  • Densité forestière revue, avec de nouveaux emplacements pour le Heart of Woods.
  • Le Gutierrezia et le Heart of Woods vert ne poussent plus sur les sols de plage, par cohérence avec les autres plantes terrestres.
  • Les Populus matures reçoivent désormais un lacet et une inclinaison aléatoires au lieu d'une orientation fixe.
  • Feuillage d'été assombri, avec une teinte lointaine désormais raccordée à la couleur de près.
  • Décalage saisonnier du Lemna corrigé pour que les couleurs de près et de loin concordent.
  • L'accumulation de neige en biome arctique utilise désormais le même regroupement de surfaces que les autres biomes.
  • Couleurs de l'argile et du granite corrigées, après avoir été dérivées du mauvais espace colorimétrique.
  • Les roches supportent désormais le parallax occlusion mapping, avec une hauteur retravaillée en conséquence.
  • Les couches de terrain intermédiaires sont recalibrées pour une précision maximale selon l'étendue de texture.
  • Nouvelles classes de shading pour les buissons et pour Nyx I en général.
  • Les assets rocheux et environnementaux reçoivent un comportement de collision explicite par sous-élément suite à une revue de praticabilité ; plusieurs variantes rocheuses de Nyx I ignorent désormais totalement les véhicules à roues.
  • La collision physique du Dalbergia, perdue lors d'un changement précédent, est restaurée.
  • Correctif potentiel : végétation flottant au-dessus du terrain, désormais calée sur la valeur la plus basse entre le relief rocheux et le sol (STARC-221075).

Météo et atmosphère

L'éclairage atmosphérique a été repensé pour répondre à la couverture nuageuse réelle plutôt qu'au type de nuage : un ciel couvert transporte désormais la lumière qui diffuse véritablement à travers une couche épaisse, d'où des conditions plus lumineuses sous un ciel chargé et un ciel nocturne nettement plus clair par temps couvert. La pluie, la foudre et l'amplitude thermique jour/nuit suivent maintenant la même logique de couverture réelle, et les effets de neige ont été recalibrés pour les altitudes propres à Nyx I.

  • Effets de neige en tempête retravaillés, avec un seuil d'altitude ajusté aux besoins de Nyx I.
  • La pluie ne s'accumule plus sous la ligne de neige.
  • Calcul de la force de la foudre revu, en séparant la pondération de localisation de l'événement de sa force propre.
  • La foudre frappe désormais plus volontiers dans les amas nuageux de faible densité.
  • Correctif potentiel : la foudre disparaissait trop vite sur les planètes, les formes de ciblage sont désormais dimensionnées au mode de ciblage et la fréquence de frappe recalculée à chaque tentative.
  • Les requêtes audio planétaires regroupent désormais les lectures de données de surface par lots.
  • Mise à jour des gradations de couleur et des tables de correspondance à longue distance pour Nyx I.

Guild Halls et tableaux de mission

Les Guild Halls font leur apparition sur Nyx I, donnant à chaque guilde une présence physique sur la planète où récupérer des contrats via des tableaux de mission. L'ensemble du kit de lieux reçoit une passe artistique et d'éclairage, et la répartition du butin dans les implantations a été rééquilibrée suite aux retours de la direction.

  • Murs, couleurs et teintes des pièces des Guild Halls retravaillés, avec des pièces de maillage déplacées pour laisser respirer les logos et un rendu moins brillant.
  • Matériaux d'écran et géométrie des fenêtres de couverture ajoutés dans les Guild Halls.
  • Arrière-plans des tableaux de mission et panneaux d'affichage ajoutés.
  • Bâtiments de commandement et de pont retravaillés (hauteurs de sol et de plafond, nettoyage des zones de visibilité).
  • Nouvelles tuiles de dépôt, de campement et de bunker, avec du butin ajouté partout.
  • Quantité et qualité du butin augmentées dans les pièces verrouillées des bâtiments de commandement.
  • Râteliers de fusils de sniper et caisses de munitions ajoutés aux tours de guet, avec davantage de caches de munitions dans les tuiles de complexe.
  • Habillage extérieur logistique, kits de murs et encadrements de fenêtres affinés.
  • Corrections extérieures sur les tours de guet et les entrepôts, plus un nouveau préfabriqué de conduit d'aération.
  • Corniches escaladables ajoutées sur les tuiles de dépôt, d'agriculture et d'extraction.
  • Échelles provisoires remplacées par des versions finalisées.
  • Effets visuels d'irrigateur et d'extracteur ajoutés.
  • Passes d'éclairage sur les tuiles d'habitation, de stockage, de dépôt, d'agriculture, d'extraction, de maintenance et de guet.
  • Points de vie des tourelles défensives augmentés de 50 % pour les tailles 1 à 3.
  • Volumes de mise à mort des extracteurs miniers mis en place.
  • Les PNJ porteurs de cartes-clés de niveau 3 sont retirés de tous les groupes de combattants sauf la First Legion.
  • Correctif potentiel : emplacements d'objets en haut d'étagère acceptant des conteneurs de 1 SCU à la place d'objets à deux mains.
  • Correctif potentiel : plafond manquant dans une alcôve extérieure, rambardes intérieures autour des tourelles antiaériennes, décalque provisoire et point d'interaction de porte mal aligné.

Contrats

Les contrats continuent de se déployer guilde par guilde, avec l'arrivée des contrats Covalex en plus des missions de campement et de personnes disparues. Plusieurs problèmes de génération et d'apparition qui bloquaient les contrats lors de la précédente préversion ont aussi été corrigés.

  • Contrats Covalex activés, avec une première passe d'équilibrage des récompenses.
  • Contrats de campement activés, dont la mission de personne disparue de Hockrow.
  • Correctifs sur les contrats Eckhart Global.
  • Déclencheurs de mission de personne disparue restaurés.
  • Lieux de mission « cimetière de vaisseaux » ajoutés autour de Nyx I.
  • Titres et descriptions des contrats mis à jour sur l'ensemble du set de Nyx I.
  • Les contrats Éliminer et Détruire partagent désormais un emplacement de ressource avec les objectifs Éliminer Spécifiquement en intérieur.
  • Les disques de données d'espionnage et de diagnostic ne sont plus empilables.
  • Correctif potentiel : les contrats de récupération de cargaison perdue Red Wind n'apparaissaient pas en jeu.
  • Correctif potentiel : l'IA cible de sécurité Eckhart ne réapparaissait pas.
  • Correctif potentiel : le cadavre de la personne disparue ne réapparaissait pas.
  • Correctif potentiel : objets de mission récoltables rejetés par les ascenseurs de fret.
  • Correctif potentiel : contrats exigeant trop d'emplacements de ressources sur plusieurs phases.
  • Correctif potentiel : objectifs « Éliminer Tout » sur les contrats multi-lieux.
  • Correctif potentiel : étiquettes d'entité des racks serveur pour les contrats de destruction de serveur.
  • Correctif potentiel : retour à la ligne incorrect du texte « Opening ».

Server meshing intraplanétaire

Après l'introduction du server meshing intraplanétaire et du traqueur de génération procédurale dans les Tech Previews précédentes, ce build s'attaque aux systèmes spatiaux sous-jacents. Les structures de suivi d'entités qui décident de ce qui est streamé, répliqué et simulé ont été largement retravaillées pour l'échelle planétaire, et le plafond de déclaration d'entités de lieu a été relevé pour encaisser la densité du contenu procédural de surface.

  • Refonte du partitionnement spatial sur le streaming d'entités, le gestionnaire d'agrégats et la réplication réseau.
  • Plafond maximal de déclarations d'entités de lieu relevé à 256.
  • Le service de flotte peut désormais marquer une instance défaillante, et les instances de mesh provisionnées peuvent être interrogées directement.
  • L'IA peut de nouveau utiliser les couverts à la surface des planètes.
  • Correctif potentiel : notifications de connexion de membre de groupe se déclenchant à chaque changement d'autorité serveur après une récupération de crash.
  • Correctif potentiel : génération du maillage de navigation entre parcelles de terrain.
  • Correctif potentiel : problèmes de liens de navigation externes.
  • Correctif potentiel : objets dynamiques ne parvenant pas à s'afficher dans leur environnement à cause du culling d'instance.

Correctifs techniques

Le build corrige 9 crashs client et 1 crash serveur. Parmi les correctifs potentiels listés :

  • Joueurs perdant la collision avec leur propre vaisseau après avoir quitté un siège, rendant rampes et ascenseurs non solides (STARC-201214).
  • Objets perdus après avoir été portés (STARC-221212) : exactement le bug que contourne la vidéo de MrKraken sur les clés de décryptage des Tech Smugglers (voir section Vidéos ci-dessous).
  • Véhicules terrestres et exo-combinaisons non récupérables via les réclamations d'assurance.
  • Emplacements d'objets de livraison supprimant les objets de mission posés sur le mauvais emplacement.
  • Un seul contrat de maintien de l'ordre PvP proposé à la fois.
  • Terminaux de contrôle en Arena Commander Control non interactifs.
  • Gardes de Levski féminines affichant des textures provisoires.
  • Effets sonores des terminaux ASOP.
  • Les contrats de prime à Haut Risque rapportent désormais 4 000 points de réputation au lieu de 2 000 (STARC-114590).

Sur Reddit, le fil How is the current 5.0 Evo running? suivait en direct l'attente de ce build hier soir, avant que son auteur ne corrige lui-même sa confusion sur l'horaire de bascule. Le fil [Evo PTU] Star Citizen Alpha 5.0 PTU 13119881 - Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards - Patch Notes relaie la publication officielle complète, et 5.0 wave 1 go get it!!! célèbre l'ouverture à la Wave 1 ce matin.

Nouveaux vaisseaux en vente sur le PTU

Plusieurs vaisseaux ont fait leur apparition dans les boutiques en jeu du PTU, repérés et compilés par la communauté : le Drake Ironclad (Levski, 11 773 279 aUEC) et le Pitbull (637 875 aUEC) à Levski comme à Pyro (où l'Ironclad passe en version Assault à 15 137 073 aUEC), le Starlight (1 058 400 aUEC) à Levski comme à Pyro, le Tiburon (37 001 732 aUEC) à Pyro, et le M80 (7 938 000 aUEC) à Area 18. La communauté souligne que ces prix, en particulier celui de l'Ironclad, sont susceptibles d'évoluer avant d'atteindre le Live.

🎬 Vidéos YouTube

MrKraken anglais EN

  • Tech Smugglers Decryption Key Workaround | 4.10.3
    La clé de décryptage des missions Vanduul Tech Smugglers s'évapore régulièrement en 4.10.3 PTU comme en 4.10.2 Live, parfois juste avant la fin de la mission. Le créateur propose un contournement testé avec succès à plusieurs reprises (déposer l'objet au sol, vérifier qu'il réapparaît, puis le reprendre avant d'interagir avec le terminal), tout en prévenant qu'il dépend de l'état du serveur et n'est pas fiable à 100 %. Il relie le problème à l'Issue Council et souligne son importance avec l'arrivée des missions Vanduul Incursion, qui nécessitent ces contrebandiers en prérequis. Le build 5.0 publié cette nuit (voir ci-dessus) liste justement un correctif potentiel pour « les objets perdus après avoir été portés » (STARC-221212).

CIG anglais EN

The Lord Tyler francais FR

Evenlease anglais EN

Infinite Space anglais EN

  • Perseus, Starlancer TAC & Carrack –BIGGEST Upgrades EVER in 4.10.3!
    Test approfondi des upgrades de radar Taille 3 annoncés pour le Perseus, le Starlancer TAC et le Carrack sur le PTU 4.10.3, avec le détail des nouveaux emplacements (relais du Perseus déplacé à la console, radar du Starlancer relocalisé en ingénierie) et leur impact concret sur les statistiques et les capacités des trois vaisseaux.

💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés

Le forum général tourne aujourd'hui autour de l'ouverture du test PTU de l'Alpha 5.0, entre curiosité pour les technologies Genesis et frustration persistante sur des sujets qui trainent depuis plusieurs jours. Aucune intervention directe de CIG n'est à signaler sur ces fils : la parole officielle du jour s'est concentrée sur les canaux de testeurs relayés dans la section Patch Notes.

Le silence sur Squadron 42 agace de plus en plus

Where is the Squadron 42 behind the scenes video? (42 votes, 32 réponses) cristallise une impatience grandissante : la vidéo des coulisses de l'événement Squadron 42 d'octobre, déjà réclamée hier sur Reddit sans réponse, continue de se faire attendre et le ton du fil durcit à mesure que les jours passent sans nouvelles.

Starchitect et Genesis, la mécanique derrière la promesse

Stanton and Genesis Tech (19 votes, 32 réponses) s'interroge sur l'application future des technologies Genesis à Stanton, le système historique du jeu, une fois leur rodage achevé sur Nyx I. En écho plus terre à terre, Liberator Release and Vehicle Spawning in Hangars (12 votes, 9 réponses) détaille des soucis pratiques de spawn de véhicules dans les hangars à l'approche de la sortie du porte-vaisseaux à l'IAE.

Entre bugs persistants et demandes diverses

Escape Pods (16 votes, 45 réponses) relance le débat récurrent sur la fiabilité des capsules de sauvetage, tandis que Cannot receive gift - "You do not have access to this item" (5 votes mais 378 vues) signale un bug bloquant sur le système de don. PTU price for new ships fait écho à la liste de prix relevée sur Reddit (voir Patch Notes) pour les vaisseaux fraîchement apparus en boutique PTU.

Le reste du forum reste occupé par une collection de sujets plus ponctuels : une discussion de lore sur Kr'Thak...the same as the Kn'thrak Prophecy...borrowing the name..., une interrogation sur l'avenir des infrastructures routières dans Roads by 2030?, une demande d'aide dans Selecting the Right Exploration Ship for Me, une question sur une éventuelle remise dans Squadron42 discount, un plaidoyer pour l'armement du Polaris dans CIG, Put Me on the Phone with the Big Boss: My Polaris Needs to Make It Rain, une question sur une variante du MISC Odyssey dans Do we get a TAC Variant of the MISC Odyssey, et une demande de correctif pour les holotables dans @CIG - Please fix holotables.

💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)

L'ambiance du jour sur r/starcitizen est à l'excitation technique : l'ouverture du test PTU de l'Alpha 5.0 domine les échanges, portée par des captures officielles inédites de Nyx I et par l'engouement des premiers testeurs. En toile de fond, le quotidien du verse continue de nourrir son lot d'anecdotes, entre joies et mésaventures minières. Le sujet du silence sur Squadron 42, chaud sur Spectrum, trouve ici un écho plus feutré, sous forme de private joke plutôt que de franche impatience.

L'Alpha 5.0 prend forme sur le PTU

[Evo PTU] Star Citizen Alpha 5.0 PTU 13119881 - Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards - Patch Notes relaie la publication officielle complète du build, 5.0 wave 1 go get it!!! célèbre l'ouverture matinale à la Wave 1, et How is the current 5.0 Evo running? documente l'attente fébrile de la bascule hier soir. Dans un registre plus visuel, nxy planets screenshots partage des images officielles de Nyx II et Nyx III fournies par CIG : ces deux planètes utilisent déjà Planet Tech V5 et doivent sortir avec la version 5.1, mais ne sont pas encore jouables dans la préversion technique actuelle. Nyx I - Forests et Nyx I - Swamps complètent la collection avec des captures de la passe d'environnement du jour. Enfin, Perseus Radar S3 illustre en image l'amélioration radar déjà détaillée dans les patch notes.

Comparaison du modèle promotionnel et du modèle final du Liberator Anvil Liberator : le modèle promotionnel comparé au modèle final, largeur accrue des plateformes d'atterrissage supérieures (05/11).

De nouveaux vaisseaux débarquent en boutique PTU

New ships available to buy in-game in PTU et Ships added to in-game shops in new update. recensent ensemble la liste des vaisseaux désormais disponibles à l'achat en jeu sur le PTU (voir le détail des prix dans la section Patch Notes), avec un commentaire général selon lequel le prix de l'Ironclad grimpera presque certainement d'ici sa sortie Live.

Le Banu Merchantman et le Liberator, toujours au centre des attentions

Après l'annonce de la relance de son développement dans le Monthly Report, le Banu Merchantman continue de faire sourire la communauté : I'm happy for you Merchantman owners. illustre cette sympathie collective. Du côté du Liberator, Anvil Liberator: Promo vs final model apporte une nouvelle comparaison entre le rendu promotionnel et le modèle final, la largeur additionnelle du vaisseau continuant de faire consensus pour sa fonction de porte-vaisseaux.

Gameplay, discussions de fond et souhaits

Hangars need to be redesigned. Here's why. propose une critique argumentée de l'orientation des ports d'amarrage par rapport à l'emplacement des ascenseurs de fret pour les vaisseaux comme le C-2 ou l'Ironclad. Opinion for IAE ? hésite entre conserver son Polaris ou le fondre pour un Liberator et une Galaxy, Hand Shields in Star Citizen? imagine un équipement défensif absent du jeu, et Rivers when? relance le souhait de voir des cours d'eau sur les futures versions de la technologie planétaire.

Entre mésaventures et petits bonheurs du quotidien

Lost 200 Million raconte la perte d'une cargaison de minerai de très haute qualité suite à une explosion inattendue au moment de charger un Taurus, une mésaventure qui trouve un écho amer dans Welcome, Gatac Hyun!, où un commentateur s'interroge sur une éventuelle refonte du minage à venir. À l'inverse, Not Today Elevator Mimic et Despite all the flaws, this never gets old. célèbrent les petits plaisirs du jeu, pendant que Good Morning, Lorville et Hurston (+Moons) - 4k wallpapers - Eckert IV projection maps nourrissent la veine créative du subreddit avec des fonds d'écran et des captures soignées. Enfin, A blast from the past: Chris Roberts' Wing Commander series on Steam sale. signale une promotion Steam sur la série qui a lancé la carrière du créateur du jeu.

🕵️ Leaks & Datamining

Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.

Trois nouvelles armes FPS repérées dans les fichiers

Le datamining communautaire a mis au jour trois nouvelles armes FPS, avec leurs variantes :

  • Le pistolet Kastak Arms « Hellion » : une version de base plus trois variantes sans nom pour l'instant (dont le skin ne fonctionne pas encore).
  • Le LMG Kastak Arms « Verdict » : une version de base, un skin boutique nommé « Derivation », et trois variantes sans nom. Son mode de tir « Shotgun » réduirait l'accumulation de chaleur, mais ne pourrait être utilisé qu'à condition de disposer encore de chaleur disponible.
  • Le DMR ASD « Model-K2 » : une version de base, un skin boutique sans nom et quatre variantes sans nom (skins non fonctionnels). Il partagerait le même mécanisme de tir « Shotgun » réducteur de chaleur que le Verdict.

Kastak Arms Verdict LMG Le LMG Kastak Arms « Verdict » tel qu'extrait des fichiers du jeu.

ASD Model-K2 DMR Le DMR ASD « Model-K2 » repéré dans les fichiers du build.

Le Sand Apex Valakkar, nouvelle créature hostile

Le modèle, les animations et les attaques du Sand Apex Valakkar ont été ajoutés aux fichiers, bien qu'il ne semble pas encore s'en prendre aux joueurs pour l'instant. L'endroit où cette créature est censée apparaître reste inconnu à ce stade.

Vidéo du Sand Apex Valakkar extraite des fichiers (.mp4)

Nyx I sous la loupe du datamining : 1 621 lieux recensés

Une analyse approfondie des fichiers de la mise à jour Starchitect chiffre à 1 621 le nombre de lieux désormais présents sur Nyx I (+764 par rapport au relevé précédent), répartis sur 8 secteurs et 175 amas (+56). Le détail par type de lieu :

  • 356 emplacements d'apparition de mission sans nom, classés « logique de jeu » (+158).
  • 251 campements (+232).
  • 205 sites de sonde (-4).
  • 122 sites de chute de météorite (+1).
  • 98 lieux d'habitation.
  • 80 postes de sécurité (-13).
  • 68 lieux agricoles.
  • 68 caches d'approvisionnement hors-la-loi (+3).
  • 60 lieux de surveillance (-8).
  • 59 chantiers de construction (+1).
  • 49 lieux d'extraction (+10).
  • 39 lieux scientifiques (-5).
  • 28 lieux logistiques (+4).
  • 24 complexes (-3).
  • 10 lieux de communication (-3).
  • 9 fermes d'humidité (-1).
  • 95 grottes (+33).

Les huit biomes et secteurs de Nyx I sont également nommés pour la première fois : Forêt (Western Expanse), Plage (Keern Region), Prairie (Northern Reach), Désert (Unified Autonomous Region), Montagnes (Fenwick Territories), Alpin (Eastern Expanse), Marais (Planters Claim) et Arctique (Averson Region).

Trois nouvelles plantes récoltables accompagnent cette passe :

  • Le champignon Gatala, qui forme un réseau racinaire mycorhizien avec les plantes voisines et possède une fonction de coagulation étudiée pour des applications médicales humaines.
  • La gousse Lumborb, une plante sphérique qui absorbe les métaux du sol pour former des graines robustes, dont les propriétés intéressent la métallurgie.
  • La Pouchweed, une mauvaise herbe aquatique qui filtre l'eau et concentre des polyphénols aux applications potentielles pour le raffinage.

Le datamining recense aussi une quatorzaine de nouvelles missions FPS de maintenance (téléchargement de diagnostics, remplacement de fusibles d'antenne, pose de batteries plasma sur des extracteurs miniers ou des relais), un système d'ATC pour PNJ en arrière-plan permettant à des vaisseaux low-poly (Gladius, Sabre, Avenger de chez Aegis) de décoller et d'atterrir sur les zones d'atterrissage, une nouvelle livrée « Yellow White Chrome » pour la série Kruger L-21/22 Wolf, ainsi qu'une variante supplémentaire du Sand Apex Valakkar et une entrée de fichier pour un « MISC_Raptor » encore non détaillée.