ArchivoViernes 6 de noviembre de 2026

Star Citizen: Alpha 5.0 en test PTU con Nyx I, Guild Halls y 5 naves nuevas (6 de noviembre de 2026)

EPISODIO DE HOY duración 5:22 Suscribirse al podcast →
Cavalera, lo esencial del viernes 6 de noviembre
0:00

Lo esencial

  1. 🔧 CIG abre la primera verdadera prueba PTU de Alpha 5.0 (build 13119881): tras varias semanas de Tech Previews, Nyx I entra en prueba Evocati y luego Wave 1 con Guild Halls, Mission Boards y un pulido completo del entorno en el planeta.
  2. 🛒 Varios vaisseaux nuevos aparecen a la venta en el juego en el PTU (Ironclad Assault, Pitbull, Starlight, Tiburon, M80), con precios aún susceptibles de cambios según la comunidad.
  3. 🛠️ Un contorno circula para las claves de desencriptación de Tech Smugglers Vanduul que desaparecen en 4.10.3 PTU y 4.10.2 Live, mientras que el nuevo build 5.0 incluye precisamente un posible arreglo para la pérdida de objetos transportados.
  4. 🕵️ El datamining revela tres nuevas armas FPS (pistola Kastak Arms «Hellion», LMG Kastak Arms «Verdict», DMR ASD «Model-K2»), una nueva criatura hostil (Sand Apex Valakkar) y un inventario detallado de los 1.621 lugares de Nyx I.
  5. 💰 El verse en números: 159,7 K$ recaudados ayer (total 1,061 Md$).

Período: 05/11/2026 05:04 → 06/11/2026 05:04 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

🔧 Patch notes y anuncios oficiales CIG

Alpha 5.0 entra en prueba PTU: build 13119881 abierto a Evocati y luego a Wave 1

Tras el cambio de nombre de Alpha 4.11 a Alpha 5.0 anunciado ayer en el Roadmap Roundup, CIG pasa a la acción: un nuevo build PTU, el 13119881, fue distribuido esta madrugada primero a Evocati bajo NDA estándar, antes de ser abierto a Wave 1 esta mañana alrededor de las 02:44 UTC tras validación del build. La prueba debe ejecutarse hasta las 20:00 UTC hoy.

Este build constituye el primer verdadero paso en PTU de las tecnologías Genesis mencionadas ayer: se centra en el planeta Nyx I en sí, con un pulido completo del entorno, la llegada de Guild Halls y tableros de misiones, y una nueva tanda de contratos.

Pulido del entorno en Nyx I

La superficie de Nyx I recibe un pulido amplio, centrado en la lectura de los biomas de cerca como de lejos:

  • Densidad forestal revisada, con nuevas ubicaciones para el Heart of Woods.
  • Gutierrezia y Heart of Woods verde ya no crecen en suelos de playa, por coherencia con otras plantas terrestres.
  • Los Populus maduros ahora reciben bucles e inclinación aleatoria en lugar de una orientación fija.
  • Follaje de verano oscurecido, con matiz lejano ahora concordado con el color de cerca.
  • Desplazamiento estacional de Lemna corregido para que los colores de cerca y lejos coincidan.
  • Acumulación de nieve en bioma ártico ahora usa el mismo agrupamiento de superficies que otros biomas.
  • Colores de arcilla y granito corregidos, tras haber sido derivados del espacio de color incorrecto.
  • Las rocas ahora soportan parallax occlusion mapping, con altura reelaborada en consecuencia.
  • Las capas de terreno intermedias se recalibran para máxima precisión según la extensión de texturas.
  • Nuevas clases de sombreado para arbustos y para Nyx I en general.
  • Los assets rocosos y ambientales reciben un comportamiento de colisión explícito por subelemento tras revisión de transitabilidad; varias variantes rocosas de Nyx I ahora ignoran completamente vehículos con ruedas.
  • Colisión física de Dalbergia, perdida en un cambio anterior, es restaurada.
  • Corrección potencial: vegetación flotando sobre el terreno, ahora fijada al valor más bajo entre relieve rocoso y suelo (STARC-221075).

Clima y atmósfera

La iluminación atmosférica ha sido rediseñada para responder a la cobertura nubosa real en lugar del tipo de nube: un cielo cubierto ahora transporta la luz que se difunde verdaderamente a través de una capa densa, resultando en condiciones más brillantes bajo cielo nublado y un cielo nocturno significativamente más claro en condiciones nubosas. Lluvia, relámpago y amplitud térmica día/noche ahora siguen la misma lógica de cobertura real, y los efectos de nieve han sido recalibrados para altitudes propias de Nyx I.

  • Efectos de nieve en tormenta reelaborados, con umbral de altitud ajustado a necesidades de Nyx I.
  • Lluvia ya no se acumula bajo la línea de nieve.
  • Cálculo de fuerza de rayo revisado, separando ponderación de ubicación de evento de su fuerza propia.
  • Rayo ahora golpea más frecuentemente en cúmulos nubosos de baja densidad.
  • Corrección potencial: rayo desaparecía demasiado rápido en planetas, formas de targeting ahora dimensionadas al modo de targeting y frecuencia de golpe recalculada en cada intento.
  • Consultas de audio planetarias ahora agrupan lecturas de datos de superficie en lotes.
  • Actualización de gradaciones de color y tablas de correspondencia a larga distancia para Nyx I.

Guild Halls y tableros de misiones

Los Guild Halls hacen su aparición en Nyx I, dando a cada guild una presencia física en el planeta donde recopilar contratos a través de tableros de misiones. El conjunto del kit de ubicaciones recibe un pulido artístico y de iluminación, y la distribución de botín en asentamientos ha sido reequilibrada tras retroalimentación de dirección.

  • Muros, colores y tonos de habitaciones de Guild Halls reelaborados, con piezas de malla movidas para dejar respirar logos y un acabado menos brillante.
  • Materiales de pantalla y geometría de ventanas de cobertura añadidos en Guild Halls.
  • Fondos de tableros de misiones y paneles de anuncios añadidos.
  • Edificios de comando y puente reelaborados (alturas de piso y techo, limpieza de zonas de visibilidad).
  • Nuevos azulejos de depósito, campamento y búnker, con botín añadido en todas partes.
  • Cantidad y calidad de botín aumentadas en habitaciones bloqueadas de edificios de comando.
  • Bastidores de rifles de francotirador y cajas de munición añadidas a torres de vigilancia, con más cachés de municiones en azulejos de complejo.
  • Revestimiento exterior logístico, kits de muros y marcos de ventanas afinados.
  • Correcciones exteriores en torres de vigilancia y almacenes, más un nuevo prefabricado de conducto de ventilación.
  • Cornisas escalables añadidas en azulejos de depósito, agricultura y extracción.
  • Escaleras provisionales reemplazadas por versiones finalizadas.
  • Efectos visuales de riego y extractor añadidos.
  • Pasos de iluminación en azulejos de habitación, almacenamiento, depósito, agricultura, extracción, mantenimiento y vigilancia.
  • Puntos de vida de torretas defensivas aumentados en 50% para tamaños 1 a 3.
  • Volúmenes de kill de extractores mineros establecidos.
  • PNJs portadores de tarjetas de nivel 3 se retiran de todos los grupos de combatientes excepto First Legion.
  • Corrección potencial: ubicaciones de objetos en estantes superiores aceptando contenedores de 1 SCU en lugar de objetos de dos manos.
  • Corrección potencial: techo faltante en alcoba exterior, barandillas interiores alrededor de torretas antiaéreas, decal provisional y punto de interacción de puerta mal alineados.

Contratos

Los contratos continúan siendo implementados guild por guild, con la llegada de contratos Covalex además de misiones de campamento y personas desaparecidas. Varios problemas de generación y aparición que bloqueaban contratos en la preversión anterior también han sido corregidos.

  • Contratos Covalex activados, con primer pase de equilibrio de recompensas.
  • Contratos de campamento activados, incluyendo misión de persona desaparecida de Hockrow.
  • Correcciones en contratos Eckhart Global.
  • Disparadores de misión de persona desaparecida restaurados.
  • Ubicaciones de misión «cementerio de naves» añadidas alrededor de Nyx I.
  • Títulos y descripciones de contratos actualizados en todo el conjunto de Nyx I.
  • Contratos Eliminar y Destruir ahora comparten ubicación de recurso con objetivos Eliminar Específicamente en interiores.
  • Discos de datos de espionaje y diagnóstico ya no son apilables.
  • Corrección potencial: contratos de recuperación de cargamento perdido Red Wind no aparecían en juego.
  • Corrección potencial: IA objetivo de seguridad Eckhart no reaparecía.
  • Corrección potencial: cadáver de persona desaparecida no reaparecía.
  • Corrección potencial: objetos de misión recolectables rechazados por ascensores de carga.
  • Corrección potencial: contratos requiriendo demasiadas ubicaciones de recursos en múltiples fases.
  • Corrección potencial: objetivos «Eliminar Todo» en contratos multilugares.
  • Corrección potencial: etiquetas de entidad de racks de servidor para contratos de destrucción de servidor.
  • Corrección potencial: salto de línea incorrecto de texto «Opening».

Server meshing intraplanetario

Tras la introducción de server meshing intraplanetario y rastreador de generación procedimental en Tech Previews anteriores, este build aborda los sistemas espaciales subyacentes. Las estructuras de seguimiento de entidades que deciden qué se transmite, replica y simula han sido ampliamente rediseñadas para escala planetaria, y el techo de declaración de entidades de ubicación ha sido elevado para manejar la densidad del contenido procedimental de superficie.

  • Rediseño de particionamiento espacial en transmisión de entidades, gestor de agregados y replicación de red.
  • Techo máximo de declaraciones de entidades de ubicación elevado a 256.
  • Servicio de flota puede ahora marcar una instancia fallida, e instancias de mesh provisionadas pueden ser consultadas directamente.
  • IA puede nuevamente usar coberturas en superficie de planetas.
  • Corrección potencial: notificaciones de conexión de miembro de grupo disparándose en cada cambio de autoridad de servidor tras recuperación de crash.
  • Corrección potencial: generación de malla de navegación entre parcelas de terreno.
  • Corrección potencial: problemas de enlaces de navegación externos.
  • Corrección potencial: objetos dinámicos fallando en mostrarse en su entorno por culling de instancia.

Correcciones técnicas

El build corrige 9 crashes de cliente y 1 crash de servidor. Entre las correcciones potenciales listadas:

  • Jugadores perdiendo colisión con su propio vehículo tras abandonar un asiento, haciendo rampas y ascensores no sólidos (STARC-201214).
  • Objetos perdidos tras ser transportados (STARC-221212): exactamente el bug que contornea el video de MrKraken sobre claves de desencriptación de Tech Smugglers (ver sección Vídeos abajo).
  • Vehículos terrestres y exotrajes no recuperables vía reclamaciones de seguros.
  • Ubicaciones de objetos de entrega eliminando objetos de misión colocados en ubicación incorrecta.
  • Un solo contrato de aplicación de la ley PvP ofrecido por vez.
  • Terminales de control en Arena Commander Control no interactivas.
  • Guardias femeninas de Levski mostrando texturas provisionales.
  • Efectos de sonido de terminales ASOP.
  • Contratos de recompensa de Alto Riesgo ahora aportan 4.000 puntos de reputación en lugar de 2.000 (STARC-114590).

En Reddit, el hilo How is the current 5.0 Evo running? documentaba en directo la espera de este build anoche, antes de que su autor corrija él mismo su confusión sobre el horario de cambio. El hilo [Evo PTU] Star Citizen Alpha 5.0 PTU 13119881 - Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards - Patch Notes retransmite la publicación oficial completa, y 5.0 wave 1 go get it!!! celebra la apertura a Wave 1 esta mañana.

Nuevos vaisseaux a la venta en el PTU

Varios vaisseaux han hecho su aparición en las tiendas en juego del PTU, identificados y compilados por la comunidad: Drake Ironclad (Levski, 11.773.279 aUEC) y Pitbull (637.875 aUEC) en Levski como en Pyro (donde Ironclad pasa a versión Assault a 15.137.073 aUEC), Starlight (1.058.400 aUEC) en Levski como en Pyro, Tiburon (37.001.732 aUEC) en Pyro, y M80 (7.938.000 aUEC) en Area 18. La comunidad subraya que estos precios, en particular el del Ironclad, son susceptibles de evolucionar antes de alcanzar el Live.

🎬 Vídeos YouTube

MrKraken anglais EN

  • Tech Smugglers Decryption Key Workaround | 4.10.3
    La clave de desencriptación de misiones Vanduul Tech Smugglers se evapora regularmente en 4.10.3 PTU como en 4.10.2 Live, a veces justo antes de terminar la misión. El creador propone un contorno probado exitosamente varias veces (depositar el objeto en el suelo, verificar que reaparece, luego recogerlo antes de interactuar con terminal), aunque advierte que depende del estado del servidor y no es 100% confiable. Vincula el problema a Issue Council y subraya su importancia con la llegada de misiones Vanduul Incursion, que requieren estos contrabandistas como requisito previo. El build 5.0 publicado esta madrugada (ver arriba) lista precisamente una corrección potencial para «objetos perdidos tras ser transportados» (STARC-221212).

CIG anglais EN

The Lord Tyler francais FR

Evenlease anglais EN

Infinite Space anglais EN

  • Perseus, Starlancer TAC & Carrack –BIGGEST Upgrades EVER in 4.10.3!
    Prueba exhaustiva de las actualizaciones de radar Tamaño 3 anunciadas para Perseus, Starlancer TAC y Carrack en PTU 4.10.3, con el detalle de las nuevas ubicaciones (relé del Perseus movido a consola, radar del Starlancer reubicado en ingeniería) e impacto concreto en estadísticas y capacidades de los tres vaisseaux.

💬 Spectrum: síntesis de temas más discutidos

El foro general gira hoy alrededor de la apertura de la prueba PTU de Alpha 5.0, entre curiosidad por tecnologías Genesis y frustración persistente en temas que arrastran varios días. No hay intervención directa de CIG a señalar en estos hilos: la palabra oficial del día se concentró en canales de testeadores retransmitidos en sección Patch Notes.

El silencio sobre Squadron 42 agravía cada vez más

Where is the Squadron 42 behind the scenes video? (42 votos, 32 respuestas) cristaliza una impaciencia creciente: el video detrás de cámaras del evento Squadron 42 de octubre, ya reclamado ayer en Reddit sin respuesta, continúa sin llegar y el tono del hilo se endurece conforme pasan días sin noticias.

Starchitect y Genesis, la mecánica detrás de la promesa

Stanton and Genesis Tech (19 votos, 32 respuestas) se interroga sobre aplicación futura de tecnologías Genesis a Stanton, el sistema histórico del juego, una vez finalizado su rodaje en Nyx I. En eco más práctico, Liberator Release and Vehicle Spawning in Hangars (12 votos, 9 respuestas) detalla problemas prácticos de spawn de vehículos en hangares en vísperas del lanzamiento del portaviones en IAE.

Entre bugs persistentes y solicitudes diversas

Escape Pods (16 votos, 45 respuestas) relanza el debate recurrente sobre fiabilidad de cápsulas de salvamento, mientras Cannot receive gift - "You do not have access to this item" (5 votos pero 378 visualizaciones) señala un bug bloqueante en sistema de regalos. PTU price for new ships hace eco de la lista de precios identificada en Reddit (ver Patch Notes) para vaisseaux recién aparecidos en tienda PTU.

El resto del foro permanece ocupado por colección de temas más puntuales: discusión de lore sobre Kr'Thak...the same as the Kn'thrak Prophecy...borrowing the name..., interrogación sobre futuro de infraestructuras viales en Roads by 2030?, solicitud de ayuda en Selecting the Right Exploration Ship for Me, pregunta sobre posible descuento en Squadron42 discount, defensa de armamento del Polaris en CIG, Put Me on the Phone with the Big Boss: My Polaris Needs to Make It Rain, pregunta sobre variante del MISC Odyssey en Do we get a TAC Variant of the MISC Odyssey, y solicitud de corrección para holotablas en @CIG - Please fix holotables.

💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)

El ambiente del día en r/starcitizen es de entusiasmo técnico: apertura de prueba PTU de Alpha 5.0 domina intercambios, impulsada por capturas oficiales inéditas de Nyx I y por el entusiasmo de primeros testeadores. En telón de fondo, la cotidianidad del verse continúa alimentando su lote de anécdotas, entre alegrías y desventuras mineras. El tema del silencio sobre Squadron 42, caliente en Spectrum, encuentra aquí un eco más apagado, en forma de broma privada en lugar de franco desgaste.

Alpha 5.0 toma forma en el PTU

[Evo PTU] Star Citizen Alpha 5.0 PTU 13119881 - Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards - Patch Notes retransmite publicación oficial completa del build, 5.0 wave 1 go get it!!! celebra apertura matinal a Wave 1, y How is the current 5.0 Evo running? documenta espera férvida del cambio anoche. En registro más visual, nxy planets screenshots comparte imágenes oficiales de Nyx II y Nyx III proporcionadas por CIG: estos dos planetas usan ya Planet Tech V5 y deben lanzarse con versión 5.1, pero no son aún jugables en preversión técnica actual. Nyx I - Forests y Nyx I - Swamps complementan colección con capturas del pulido ambiental del día. Finalmente, Perseus Radar S3 ilustra en imagen la mejora de radar ya detallada en notas de parche.

Comparación del modelo promocional y modelo final del Liberator Anvil Liberator: modelo promocional comparado con modelo final, anchura aumentada de plataformas de aterrizaje superiores (05/11).

Nuevos vaisseaux llegan a tienda PTU

New ships available to buy in-game in PTU y Ships added to in-game shops in new update. censen juntos lista de vaisseaux ahora disponibles a compra en juego en PTU (ver detalle de precios en sección Patch Notes), con comentario general según el cual precio del Ironclad casi ciertamente subirá antes de alcanzar Live.

Banu Merchantman y Liberator, siempre en centro de atenciones

Tras anuncio de relanzamiento de su desarrollo en Monthly Report, Banu Merchantman continúa haciendo sonreír comunidad: I'm happy for you Merchantman owners. ilustra esta simpatía colectiva. Del lado del Liberator, Anvil Liberator: Promo vs final model aporta nueva comparación entre renderizado promocional y modelo final, anchura adicional de vaisseau continuando encontrando consenso para su función de portaviones.

Gameplay, discusiones de fondo y deseos

Hangars need to be redesigned. Here's why. propone crítica argumentada de orientación de puertos de atraque respecto a ubicación de ascensores de carga para vaisseaux como C-2 o Ironclad. Opinion for IAE ? duda entre conservar Polaris o fundirlo para Liberator y Galaxy, Hand Shields in Star Citizen? imagina equipo defensivo ausente del juego, y Rivers when? relanza deseo de ver cursos de agua en futuras versiones de tecnología planetaria.

Entre desventuras y pequeños placeres cotidianos

Lost 200 Million narra pérdida de cargamento de mineral de muy alta calidad tras explosión inesperada al momento de cargar Taurus, desventura que encuentra eco amargo en Welcome, Gatac Hyun!, donde comentador se interroga sobre posible rediseño de minería en futuro. Al contrario, Not Today Elevator Mimic y Despite all the flaws, this never gets old. celebran pequeños placeres del juego, mientras Good Morning, Lorville y Hurston (+Moons) - 4k wallpapers - Eckert IV projection maps alimentan vena creativa de subreddit con fondos de pantalla y capturas cuidadas. Finalmente, A blast from the past: Chris Roberts' Wing Commander series on Steam sale. señala promoción Steam en serie que lanzó carrera del creador del juego.

🕵️ Leaks & Datamining

Contenido no oficial de datamining comunitario: sujeto a cambios, nunca confirmado por CIG.

Tres nuevas armas FPS identificadas en archivos

El datamining comunitario ha revelado tres nuevas armas FPS, con sus variantes:

  • Pistola Kastak Arms «Hellion»: una versión base más tres variantes sin nombre por el momento (cuya skin aún no funciona).
  • LMG Kastak Arms «Verdict»: versión base, skin tienda nombrado «Derivation», y tres variantes sin nombre. Su modo de disparo «Shotgun» reduciría acumulación de calor, pero solo podría usarse si aún queda calor disponible.
  • DMR ASD «Model-K2»: versión base, skin tienda sin nombre y cuatro variantes sin nombre (skins no funcionales). Compartiría mismo mecanismo de disparo «Shotgun» reductor de calor que Verdict.

LMG Kastak Arms Verdict LMG Kastak Arms «Verdict» tal como se extrae de archivos del juego.

DMR ASD Model-K2 DMR ASD «Model-K2» identificado en archivos de build.

Sand Apex Valakkar, nueva criatura hostil

Modelo, animaciones y ataques de Sand Apex Valakkar han sido añadidos a archivos, aunque no parece estar atacando jugadores aún. El lugar donde esta criatura se supone debe aparecer permanece desconocido en esta etapa.

Vídeo de Sand Apex Valakkar extraído de archivos (.mp4)

Nyx I bajo lupa de datamining: 1.621 lugares censados

Análisis exhaustivo de archivos de actualización Starchitect cifra en 1.621 número de lugares ahora presentes en Nyx I (+764 respecto a relevamiento anterior), repartidos en 8 sectores y 175 cúmulos (+56). Detalle por tipo de lugar:

  • 356 ubicaciones de aparición de misión sin nombre, clasificadas «lógica de juego» (+158).
  • 251 campamentos (+232).
  • 205 sitios de sonda (-4).
  • 122 sitios de caída de meteoritos (+1).
  • 98 lugares de habitación.
  • 80 puestos de seguridad (-13).
  • 68 lugares agrícolas.
  • 68 cachés de suministro fuera de la ley (+3).
  • 60 lugares de vigilancia (-8).
  • 59 canteras de construcción (+1).
  • 49 lugares de extracción (+10).
  • 39 lugares científicos (-5).
  • 28 lugares logísticos (+4).
  • 24 complejos (-3).
  • 10 lugares de comunicación (-3).
  • 9 granjas de humedad (-1).
  • 95 cuevas (+33).

Los ocho biomas y sectores de Nyx I también son nombrados por primera vez: Bosque (Western Expanse), Playa (Keern Region), Pradera (Northern Reach), Desierto (Unified Autonomous Region), Montañas (Fenwick Territories), Alpino (Eastern Expanse), Pantano (Planters Claim) y Ártico (Averson Region).

Tres nuevas plantas recolectables acompañan este pulido:

  • Hongo Gatala, que forma red radicular micorrízica con plantas vecinas y posee función de coagulación estudiada para aplicaciones médicas humanas.
  • Vaina Lumborb, planta esférica que absorbe metales del suelo para formar semillas robustas, cuyas propiedades interesan a metalurgia.
  • Pouchweed, hierba acuática que filtra agua y concentra polifenoles con aplicaciones potenciales para refinería.

El datamining también enumera una docena de nuevas misiones FPS de mantenimiento (descarga de diagnósticos, reemplazo de fusibles de antena, instalación de baterías plasma en extractores mineros o relés), sistema ATC para PNJs en fondo permitiendo vaisseaux low-poly (Gladius, Sabre, Avenger de Aegis) despegar y aterrizar en zonas de aterrizaje, nueva librea «Yellow White Chrome» para serie Kruger L-21/22 Wolf, así como variante adicional de Sand Apex Valakkar y entrada de archivo para «MISC_Raptor» aún sin detallar.