🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Roadmap Roundup : l'Alpha 4.11 devient l'Alpha 5.0
CIG a profité du Roadmap Roundup du jour pour annoncer le renommage de l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0, une décision présentée comme le reflet de l'ampleur des technologies qui doivent y converger. Au cœur de cette version se trouvent plusieurs briques issues de Genesis, l'initiative dédiée à la création et au peuplement des environnements planétaires :
- Starchitect : construction procédurale du monde à partir des données de Genesis, qui répartit des lieux sur la surface des planètes et les assemble à partir de composants modulaires pour étendre l'univers à grande échelle.
- Planet Tech V5 : refonte de la génération et du rendu des planètes (biomes, végétation et roches, matériaux de terrain, génération pilotée par le GPU).
- Population Manager : équilibrage de la population des serveurs et peuplement des environnements avec des habitants adaptés à leur cadre.
- Contract Boards : missions accessibles via des Guild Halls dans des hubs régionaux, à l'échelle locale, régionale, globale ou du système solaire, avec une interface entièrement revue.
- DGS Planet Subdivision : avancée du server meshing qui découpe planètes et lunes en territoires serveur plus petits et attribués dynamiquement.
Nyx I sera la première planète à recevoir ces technologies, avant leur extension à Nyx II, Nyx III et aux lieux déjà existants.
Le Roadmap Roundup a aussi acté plusieurs mouvements de cartes : le fusil Lightning Bolt Company « Skarnov » DMR avance de la 5.0 vers une sortie anticipée en 4.10.3 (Committed) ; en Alpha 5.0, Item Recovery - Ship Loadout Improvements (meilleure conservation des configurations personnalisées lors d'une récupération de vaisseau) est retirée de la vue de sortie faute d'être prête (Tentative), tandis que Contract Boards, S3 & S10 Bomb Racks, le pistolet Kastak Arms « Hellion » et le LMG Kastak Arms « Verdict » passent au statut Committed, et que Loot Refresh ainsi que Vehicle Combat Balance Pass (le rééquilibrage du temps-à-tuer réclamé sur Spectrum, voir plus bas) sont ajoutées au statut Tentative ; enfin, Nyx II et Nyx III, auparavant visées pour la 5.0, basculent en Tentative pour l'Alpha 5.1.
Illustration accompagnant le Roadmap Roundup du 4 novembre, qui officialise le passage de l'Alpha 4.11 à l'Alpha 5.0.
Clarification : pas de wipe confirmé pour la 5.0
Une rumeur de wipe lié à la 5.0 a circulé dans la communauté après une réponse ambiguë d'un community manager de CIG sur Spectrum, mal interprétée comme répondant directement à une question sur un éventuel wipe. CIG a rapidement précisé que ce n'était pas le cas et qu'aucun wipe n'a été confirmé ni annoncé pour cette version. Un fil Spectrum, [REDDIT UPDATE] No current plans for 5.0 wipe, relaie également cette mise au point auprès de la communauté.
Nouveau build PTU 4.10.3 (13107423)
CIG a publié un nouveau build PTU de l'Alpha 4.10.3, estampillé « All Backers » (version 4.10.3-PTU.13107423), toujours sur le canal PTU réservé aux États-Unis avec la persistance longue durée activée. Le focus de test reste la stabilité, les correctifs et la persistance longue durée entre les versions PTU, avec en prime les nouvelles missions Vanduul Incursion, la nouvelle arme FPS LBCO Skarnov Rifle, et l'IAE toujours annoncé sur un calendrier accéléré.
Nouveautés de gameplay
- Les entrées du journal sont désormais organisées par joueur, avec les événements de mission prioritaires placés en tête.
- Le Gestionnaire d'objets mobiGlas et NikNax trient désormais par ordre alphabétique et n'affichent de compteur qu'au-delà d'un seul objet.
- Le multi-outil est désormais livré par défaut avec une fixation de rayon tracteur.
- Les contrats de prime à Haut Risque rapportent désormais 4 000 points de réputation, contre 2 000 auparavant, les plaçant entre le Risque Moyen et le Très Haut Risque.
- Ajout de nouvelles options de coiffure, de sourcils et de pilosité faciale.
Vaisseaux et véhicules
- Centaurus : déflexion d'armure réduite de 531 à 390 face aux dégâts physiques et de 380 à 330 face aux dégâts énergétiques. Points de coque augmentés de 25 740 à 30 740. Capacité du réservoir de carburant réduite de 46,8 à 32 SCU, et les propulseurs se voient désormais attribuer un taux de consommation de carburant.
- Polaris : déflexion d'armure augmentée face aux dégâts physiques comme énergétiques.
- Ajout de râteliers à bombes S10 et S3 pour le Starlifter.
- La répartition d'énergie par défaut a été ajustée globalement afin que les composants critiques ne soient plus coupés lors de la mise sous tension.
- Les radars du Starlancer, du Perseus et du Carrack passent en taille 3, celui du Starlancer étant déplacé vers le poste d'ingénierie et le relais du Perseus vers la console.
Augmentation des capacités de salvage
CIG confirme désormais officiellement, dans une passe d'équilibrage des modificateurs de salvage, l'augmentation des capacités de stockage interne de l'ensemble des vaisseaux de la discipline (une évolution jusque-là connue uniquement par le datamining communautaire) :
- Vulture : 13 SCU → 16 SCU, plus grande caisse 1 SCU (+23,08 %).
- Reclaimer : 240 SCU → 448 SCU, plus grande caisse 16 SCU (+86,67 %).
- Moth : 64 SCU → 240 SCU, plus grande caisse 8 SCU (+275 %).
- Fortune : 13 SCU → 14 SCU, plus grande caisse 1 SCU (+7,69 %).
- Salvation : 6 SCU → 8 SCU, plus grande caisse 1 SCU (+33,33 %).
Une ligne concernant un sixième vaisseau, le Gatac Hyun, avait brièvement figuré dans une version antérieure de ce patch note avant d'en être retirée : voir la section Leaks & Datamining ci-dessous.
Correctifs techniques
Le build corrige deux crashs client et un verrou serveur :
- Crash client lors du streaming d'une texture de rendu vers texture.
- Crash client dans l'allocateur de mémoire provoqué par des index d'association d'armes non vérifiés.
- Verrou serveur sur le thread principal lorsqu'une entité était détachée puis mise en file d'attente pour suppression.
Correctifs potentiels supplémentaires :
- Joueurs restant coincés sur les rambardes de la centrale électrique pendant l'Histoire 1 de Battaglia.
- Absence d'invite pour poser un objet au niveau des monte-plats.
- Appel radio du Tactical Strike Group se déclenchant à tort lors de l'acceptation d'un contrat d'abordage.
- Zone de visibilité dans la soute du RSI Zeus Mk II ES provoquant un scintillement des parois.
- Disparition du point de visée de la tourelle en visant trop haut.
- Objets dynamiques ne parvenant pas à s'afficher dans leur environnement à cause du culling d'instance.
- Véhicules terrestres détruits sur la plateforme du hangar lors de leur récupération.
- Modules de véhicules récupérables via l'ascenseur de fret, désormais empêchés par une augmentation de la taille des modules.
- Histoire 1 de Battaglia bloquée avant l'objectif « Go To Blinding Hope » car le vaisseau ne parvenait pas à apparaître.
- Objectifs du scénario Intersec 3-Way Standoff signalant des ennemis restants alors que toute l'IA est éliminée.
- Valeurs de distorsion des composants de récompense de l'événement RSI mal configurées.
- Bruit de frottement lors de l'amarrage d'un vaisseau furtif (snub) à son porteur.
- Propulseurs VTOL de l'Esperia Prowler ne se repositionnant pas correctement à l'activation.
- Gimbals de la tourelle IFR-BC7 de l'Aegis Idris ne fonctionnant pas correctement.
- Porte manquante à côté du Coffee To Go du spatioport d'Area18.
- HUD de véhicule s'affichant en textures de substitution ou gris foncé sur plusieurs vaisseaux.
- Surfaces organiques apparaissant striées ou maculées, en Vulkan comme en DX11.
- Impossibilité de contacter l'ATC pour atterrir ou décoller des centres de distribution.
- Terminaux ASOP se figeant 3 à 4 secondes à l'interaction, avec l'ajout d'un délai de sécurité d'une minute pour les requêtes sans réponse.
- Centrales électriques détruites toujours comptées comme sous tension, empêchant le salvage structurel.
- Mauvaise zone de visibilité dans la soute du RSI Zeus Mk II.
Monthly Report d'octobre 2026
CIG a publié le PU Monthly Report d'octobre, détaillant l'avancée de chaque équipe du studio.
Bannière du Monthly Report d'octobre 2026 (04/11).
- AI Content : soutien aux prochaines missions et événements, progression sur un nouveau personnage (tests de charge en cours, prochaine étape en environnement live), correctifs sur les pilotes Vanduul, personnages IA préparés pour les halls de l'IAE, et comportements des PNJ administratifs affinés.
- AI (Features & Tech) : raffinement du combat et des animations du valakkar apex. La navigation IA dans Starchitect a été améliorée pour empêcher la fragmentation des maillages de navigation planétaires, avec correction de maillages dupliqués, de crashs et de vaisseaux IA devenant indociles en mode navigation.
- Animation : raffinement des capacités du valakkar apex et début du développement de nouveaux types de créatures ; deux nouveaux packs vocaux traités pour Nyx et capture d'un nouveau donneur de mission.
- Art (Characters) : tenues de gangs raffinées (peintures et sacs à dos distincts pour les ennemis d'élite et capitaines), skins d'armure achevés pour un futur événement, et objets pour un futur patch.
- Art (Ships) : RSI Constellation et Skylark finalisés en Amérique du Nord. Le Kraken a achevé sa phase LOD0 avant une revue mi-novembre. Au Royaume-Uni, l'Anvil Liberator a passé sa revue finale avant sa sortie à l'IAE, et la RSI Galaxy a achevé la sienne, avec une nouvelle interface de panneau de contrôle appelée à se généraliser sur d'autres vaisseaux. Plusieurs véhicules non annoncés progressent, du greybox à l'entrée en production pour l'un d'eux, pensé pour offrir une progression solo sans dépendre de gros vaisseaux multi-équipages. Deux artistes ont enfin été affectés au Banu Merchantman pour relancer son développement et l'adapter au dernier design du commerce entre joueurs.
- Core Gameplay : adaptation des Hangars Persistants à l'instanciation mise à jour, ascenseurs de fret améliorés (rapports d'erreur, progression, gestion d'objets de mission), Contract Boards enrichis (icônes de rang/faction, statuts, récompenses, tri), missions Starchitect accélérées (génération de contrats environ 15 fois plus rapide). Nombreux correctifs d'inventaire, de cargaison et de kiosques, option de payer une amende de fourrière restaurée, détection des dégâts et du salvage corrigée, et premiers outils de rééquilibrage du temps-à-tuer introduits.
- Level Design : progression sur Starchitect (nouveaux balisages) et sur Municipal Works (disposition des pièces, passes de combat) ; soutien à l'IAE et début de rédaction d'un guide « Comment utiliser le Transport ».
- Mission Design : travail sur le pack Vanduul Incursion, pensé pour du combat de fin de jeu testant la coordination entre groupes, et sur les Contract Boards de Starchitect pour limiter la dépendance au voyage quantique. Plus de 300 contrats sont déjà prévus pour Nyx I, en seulement 15 % du temps consacré à la sortie initiale de Pyro.
- Narrative : descriptions de nouvelles missions de combat spatial et finalisation narrative de l'IAE, extension des scénarios de Nyx I, capture d'un nouveau représentant de guilde avant la 1.0, et nouvelle histoire du Jour de la Vara dans le Jump Point d'octobre.
- Online Technology : Création Procédurale d'Entités achevée, file de notification OST livrée, support Redis et réconciliation des contrats améliorés, plusieurs bugs critiques corrigés (liste d'amis, achats, fret, entitlement). Hex 4.0 a finalisé ses tests pré-sortie (chat, gestion de groupe, contrôles par rôles), la reconstruction du client Bootstrap a démarré, et le système de réclamations réseau progresse pour une meilleure attribution des serveurs.
- R&D : optimisation du cloud raymarching pour réduire le coût de rendu, éclairage du ciel plus réaliste selon la couverture nuageuse (nouveau réglage Cloud Patch Size), et carte de couverture nuageuse en développement pour une passe d'éclairage atmosphérique prévue avant la fin de l'année.
Illustration des vaisseaux évoqués dans le Monthly Report d'octobre (04/11).
Le Ship Pipeline Tracker a également été mis à jour pour novembre, avec un vaisseau retiré du suivi après l'arrêt complet de son développement.
Le Ship Pipeline Tracker de novembre 2026, mis à jour avec le retrait d'un vaisseau (04/11).
🎬 Vidéos YouTube
Citizen Spooner EN
- Huge Alpha 5.0 News Update! Star Citizen Roadmap Roundup
Dans cette édition spéciale, le créateur revient sur le Roadmap Roundup du jour et le renommage de l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0, en détaillant les technologies Genesis (Starchitect, Planet Tech V5, Contract Boards) qui doivent transformer Nyx I. Un résumé complet pour qui veut comprendre l'ampleur du changement annoncé par CIG.
Evenlease EN
- Star Citizen 4.10.2 | IAE SOON!
Session de jeu sur la 4.10.2 actuellement en Live, où le créateur commente à plusieurs reprises l'approche de l'IAE au fil de sa partie.
CIG EN
- Mining Tips - Laser Heads | Star Citizen : capsule officielle de conseils consacrée aux têtes de laser de minage, détaillant l'influence de la puissance et de la résistance de chaque tête sur l'efficacité du rayon.
Enderprize EN
- 🚀Spaceships+Drums🥁
Stream mêlant session de jeu et échanges avec le chat, durant lequel le créateur revient sur son expérience de Squadron 42 testée aux bureaux de CIG (loadouts de puissance personnalisables, absence de casier à combinaison dans le Gladius utilisé) et détaille un run particulièrement réussi contre le Berserker. - Don't grind for credits in Star Citizen #starcitizen #gaming #tipsandtricks #streamer : astuce courte présentant une méthode pour éviter le grind de crédits dans le jeu.
The Lord Tyler FR
- Croute Croustillante ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format quotidien #1jour1vaisseau, consacré à un vaisseau présenté sous un angle humoristique.
- Hurston Dynamics, le prix du profit - Star Citizen Lore
Rétrospective de plus de 500 ans d'histoire de la corporation Hurston Dynamics, de ses origines d'entreprise d'armement jusqu'à sa mainmise sur une planète entière.
Infinite Space EN
- Star Citizen 4.10.3 PTU: Anvil Liberator, BEST IN SHOW 2956 Paints, Salvage Buffs & More!
Tour d'horizon complet du PTU 4.10.3, couvrant l'Anvil Liberator, les livrées « Best in Show 2956 », le renforcement des capacités de salvage et plusieurs autres nouveautés du build, en une synthèse dense.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général bruisse aujourd'hui de la grande nouvelle du jour : le renommage de l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0, qui divise autant qu'il enthousiasme. Une rumeur de wipe, née d'une réponse mal interprétée d'un community manager, a aussi occupé une bonne partie des échanges avant d'être désamorcée dans la foulée. Entre les deux, les joueurs retrouvent leurs marottes habituelles : le sort du Banu Merchantman, la philosophie du gameplay de pirate, et une poignée de bugs et de demandes diverses. Aucune intervention directe de CIG n'est à signaler sur ces fils.
Alpha 5.0 : un nouveau nom qui ne fait pas l'unanimité
5.0 shouldn't be the next major update (14 votes, 27 réponses) conteste la pertinence du calendrier choisi par CIG pour ce saut de version, tandis que TTK update for end of the year (31 votes, 14 réponses) s'enflamme autour de la carte « Vehicle Combat Balance Pass » tout juste ajoutée au roadmap, en réclamant un calendrier plus précis sur le rééquilibrage du temps-à-tuer en combat spatial.
La rumeur de wipe désamorcée
[REDDIT UPDATE] No current plans for 5.0 wipe (20 votes, 50 réponses) a cristallisé une bonne partie de l'inquiétude du jour avant que la clarification officielle, relayée plus haut, ne vienne y mettre un terme.
Le Banu Merchantman, retour en grâce ?
L'annonce, dans le Monthly Report, de la relance du développement du Banu Merchantman trouve un écho immédiat sur le forum : BMM (13 votes, 6 réponses) et BMM CockPit Views (1 vote, 9 réponses) spéculent déjà sur son apparence, tandis que Can the Banu Merchantman get some upgunning/protection? (9 votes, 16 réponses) plaide pour un armement renforcé sur ce vaisseau de commerce historiquement vulnérable.
Pirates, Liberator et questions de fond
Give us a good reason to be Pirates (25 votes, pas moins de 220 réponses) relance un débat de fond sur l'incitation économique à la piraterie dans le jeu, l'un des fils les plus commentés de la journée toutes catégories confondues. Dans un registre plus pratique, Will we be able to walk on the Liberators landing pads while in space? (9 votes, 22 réponses) s'interroge sur l'accessibilité des plateformes extérieures du porte-vaisseaux mis en avant dans le Monthly Report.
Le reste du forum reste occupé par une collection de sujets plus ponctuels : une capture saluée pour sa beauté dans It's beautiful!, une interrogation sur le système de don dans Gifting altered again?, un plaidoyer pour le Fortune dans What upside does the Fortune have? malgré son modeste gain de buffer de salvage, de la nostalgie pour l'émission disparue dans I Miss Inside Star Citizen, une demande de personnalisation dans Hangar Decorations, une interrogation cosmétique dans Vanduul Mask, un signalement de bug dans Invisible corner hitboxes on buildings, objects, une demande d'assouplissement dans Remove the Vanduul Tech Smugglers Mission Requirement or Fix the Mission!, une suggestion d'arme dans Needed - Ground Based & Hidden from Detection, et une question technique sur Does boost affect top speed in the SQ42 flight model?.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Sur r/starcitizen, l'humeur du jour oscille entre fierté communautaire et spéculation effrénée autour de l'Anvil Liberator, star incontestée de la journée depuis sa mise en avant dans le Monthly Report d'octobre. L'annonce du renommage en Alpha 5.0 fait aussi grand bruit, mais dans un calme relatif, sans emportement notable. Entre les deux, le quotidien du verse continue de nourrir son lot d'anecdotes attendrissantes et de bricolages de setup. Le sujet du Banu Merchantman, chaud sur Spectrum, ne trouve ici aucun écho direct.
Alpha 5.0 : le changement de nom en débat
Alpha 5.0 announced (was 4.11) relaie sobrement l'annonce officielle du Roadmap Roundup, tandis qu'un post d'analyse plus étoffé, 4.11 is now Alpha 5.0, what the Nyx I changes could actually mean for everyday gameplay, détaille ce que les Contract Boards en Guild Halls et la subdivision de serveur par planète (DGS Planet Subdivision) pourraient concrètement changer pour le joueur au quotidien.
Capture accompagnant l'annonce du renommage de l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0 (04/11).
Le Liberator, star incontestée du jour
L'engouement autour de l'Anvil Liberator, mis en avant dans le Monthly Report, se décline sous plusieurs angles : A few shots of the Liberator (FPS style) propose des images du vaisseau vu à hauteur d'humain, Liberator Confirmed for IAE cite directement le Monthly Report pour confirmer sa présence à l'exposition, et Monthly report Liberator (Left) vs OG concept Liberator! (Right) ainsi que Anvil Liberator - Current model vs old model comparent le design actuel à ses premières esquisses, avec un consensus pour juger la carrure élargie plus cohérente avec sa fonction de porte-vaisseaux. Liberator Front View complète la collection avec une vue de face comparée à l'ancien modèle.
Comparaison entre le modèle actuel de l'Anvil Liberator et son ancienne version (04/11).
L'Ironclad Assault débarque en PTU
Ironclad available 4.10.3 PTU signale que le Drake Ironclad Assault est désormais disponible à l'achat en jeu sur le PTU, avec un prix encore susceptible de changer selon son auteur.
L'écran d'achat du Drake Ironclad Assault, disponible sur le PTU 4.10.3 (05/11).
Vaisseaux, souhaits et petites victoires techniques
Can we PLEASE get Advanced Radar? réclame la fonctionnalité promise des radars avancés (F7C-R, Tracker), I wish for an Anvil Gladiator MkII.. imagine une version monoplace du bombardier, Dois RSI have one of the most well rounded Ship Selections now? salue la gamme RSI, et New Galaxy Screenshot. What are we looking at? Refinery module? spécule sur un module de raffinerie aperçu sur la RSI Galaxy, dont le Monthly Report confirme la revue finale. Deux fils saluent par ailleurs des correctifs du jour : [4.10.3 PTU] Idris T-Kit | IFR-BC7 Turret Now Has Gimbal Mounts! pour les gimbals de la tourelle de l'Idris, et I can't believe the day Assets app on mobi addressed. pour le tri enfin fonctionnel du Gestionnaire d'objets mobiGlas.
Les petits bonheurs (et bugs) du quotidien
Entre un montage de rails de joystick fait maison (My DIY joystick rail mounts), la joie d'avoir enfin obtenu un vaisseau convoité (At long last, my precious... 🥹), deux blagues (...had to step outside to warm up., Don't let the government take your pickles!), un nouveau joueur qui s'interroge sur un vaisseau verrouillé jamais possédé (Bricked Ship in my hangar.), et l'impatience de voir la vidéo des coulisses de l'événement Squadron 42 d'octobre (Uhm where's the Behind the Scenes video...?).
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Un sixième vaisseau de salvage repéré par erreur : le Gatac Hyun
Le datamining relève que CIG avait initialement inclus, dans une version du patch note du jour consacrée à l'augmentation des capacités de salvage, la ligne « Gatac Hyun : 32 SCU → 40 SCU | Largest Box : 8 SCU (+25 %) » avant de la retirer du texte final. Cette mention, bien que brève, confirme l'existence d'une capacité de buffer pour ce vaisseau, située entre celle du Vulture et celle du Moth.
Retour du missile Raptor IV
Toujours dans les fichiers du build PTU 4.10.3 (13107423), le datamining signale la réintégration du missile Raptor IV, jusque-là absent du jeu.