Star Citizen : PTU 4.10.2 passe en RC1, ouvert à tous (7 octobre 2026)
Période : 6 octobre 2026 04:03 → 7 octobre 2026 04:03 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 Le PTU 4.10.2 passe au build RC1 12868798, ouvert à toutes les vagues : sept correctifs potentiels, dont un bug bloquant de livraison de fret et un problème de râteliers d'armes manquants sur plusieurs vaisseaux.
- 📧 CIG publie les promotions d'octobre pour les abonnés (tenue « Skeleton », fusil Behring CQ7, vaisseaux du mois Drake Pitbull et Ironclad Assault) et livre le launcher RSI 2.18.1, qui corrige une bonne partie des erreurs d'installation récurrentes.
- 🛠️ Le projet ChrisWare Offline, qui permettait de jouer à Star Citizen hors ligne, a été mis à l'arrêt après une demande formelle de CIG portant sur un fichier de mission protégé, ravivant le débat communautaire sur le modding.
- 🎖️ Plusieurs créateurs, dont Enderprize, s'envolent cette semaine vers les bureaux de CIG à Manchester pour tester Squadron 42 pendant plusieurs heures, selon leurs propres témoignages.
- 💰 Le verse en chiffres : 108 K$ collectés hier (total 1,05 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
CIG avait prévenu en milieu de semaine, via ses canaux habituels de suivi, qu'une nouvelle RC1 du build 4.10.2 était en préparation pour une possible sortie PTU dans la journée : c'est désormais chose faite avec le build 12868798, ouvert à toutes les vagues sur le canal PTU (US uniquement, persistance longue durée activée). L'accent du test reste le même que sur les versions précédentes : stabilité, correctifs, persistance entre itérations du PTU, et missions d'évènement de Stanton, dont les récompenses de minage et de salvage reçoivent une nouvelle passe d'équilibrage (le détail chiffré de cette passe, issu du datamining communautaire, est à retrouver dans la section Leaks).
Sept correctifs potentiels accompagnent ce build :
- La cargaison des contrats de transport d'évènement n'apparaissait plus dans l'ascenseur de fret du point de collecte, empêchant toute livraison (STARC-221297).
- Le vaisseau que le joueur est chargé de protéger n'était pas présent sur le lieu de mission dans les contrats « Defend Ship » de difficulté facile.
- Les objets transportables perdaient leur invite d'interaction « F (Carry) » une fois posés sur une grille de cargaison, les rendant impossibles à ramasser à la main.
- Le sac à dos Morozov-CH Stronghold affichait un titre et une description vides dans l'inventaire (STARC-220759).
- Des râteliers d'armes manquaient sur plusieurs vaisseaux (STARC-220813).
- Un texte HUD incorrect s'affichait à l'obtention de la récompense de rang 3 de l'évènement, qui nomme désormais correctement le RS-30.
- Le contrat d'évènement « Eliminate Boss » affichait des détails incomplets dans le mobiGlas, avant comme après son acceptation.
À côté du jeu lui-même, CIG a publié le launcher RSI 2.18.1, qui s'attaque directement à une série d'irritants anciens. L'installateur a été réécrit pour que chaque étape de téléchargement et de correctif tourne dans son propre processus isolé, ce qui corrige les erreurs d'installation 5009 et les échecs du type « fichier en cours d'utilisation » lors d'une annulation. La consommation mémoire du launcher n'augmente plus en boucle au fil des téléchargements mis en pause puis repris, le nombre maximal de guides affichés dans le système de guides passe à 999, et l'accès à l'organisation principale ainsi qu'au code de parrainage est désormais disponible directement depuis le panneau de compte. Un bug était également corrigé (LCH-2823) : le launcher restait invisible après un changement d'affichage d'écran.
Plusieurs problèmes connus restent néanmoins suivis sur cette version :
- Un rectangle noir peut apparaître en bas à droite de l'écran : désactiver la notification de surimpression dans les paramètres de notification.
- Un arrière-plan scintillant du launcher touche certains utilisateurs, partiellement atténué en désactivant les paramètres d'accessibilité.
- Le launcher échoue parfois à créer les dossiers StarCitizen/Live, provoquant les erreurs 2000, 5008 ou 5010 : créer le dossier manuellement et lancer le launcher en administrateur peut contourner le problème.
- LCH-1030 : le launcher empêche l'économiseur d'écran de se déclencher.
- LCH-1958 : une boucle de téléchargement sans fin touche certains utilisateurs, un problème que CIG indique avoir encore du mal à reproduire en interne.
- Un désynchronisme de langue et de compétences peut survenir lorsque le système de guides est utilisé simultanément sur Spectrum et dans le launcher.
Enfin, CIG a dévoilé les promotions d'octobre pour les abonnés. Les abonnés Centurion reçoivent le fusil Behring CQ7 « Skullcap », les abonnés Imperator le casque Doomsday « Skullcap » et la combinaison ForceFlex « Skeleton », et la boutique exclusive aux abonnés propose un kit complet « Skeleton ». Côté vaisseaux du mois, les Centurion ont accès au Drake Pitbull, tandis que les Imperator profitent à la fois du Drake Ironclad Assault et du Pitbull.
🎬 Vidéos YouTube
Evenlease EN
- Star Citizen 4.10.2 PTU and Discussions
Tour d'horizon du nouveau build PTU 4.10.2 fraîchement sorti et discussion libre autour de l'actualité du jour, format habituel de la chaîne.
Enderprize EN
- Flying to star Citizen HQ tomorrow! #starcitizen #gaming #streamer : court format annonçant le départ du créateur, le lendemain, vers les bureaux de Star Citizen.
- 🚀FLYING TO SC HQ TOMORROW🚀
Stream d'adieu avant un vol vers Manchester, en Angleterre, pour visiter les bureaux de CIG et essayer Squadron 42 pendant cinq heures, en compagnie d'au moins six autres créateurs invités au même évènement. La vidéo mêle ce récit à des segments personnels (percussions en direct, interactions avec le chat) sans rapport avec le jeu, mais le sujet dominant reste bien cette invitation à tester Squadron 42.
The Lord Tyler FR
- Buggé et Goldé ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format quotidien #1jour1vaisseau, qui met en scène un vaisseau à la fois buggé et doté d'une livrée dorée, sans plus de détail dans un format aussi court.
Infinite Space EN
- Star Citizen Just Fixed One of Its BIGGEST Problems!
d'après son titre, la vidéo affirme que le jeu vient de corriger l'un de ses plus gros problèmes historiques, sans que la description ne précise lequel ; la publication coïncide avec la sortie du build 12868798 et sa refonte réseau des objets physiques.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Passé le raz-de-marée d'hier autour de « 10 From the Community », le forum retrouve un rythme plus éclaté : pas de thème unique qui domine tout, mais une mosaïque de débats sur les cosmétiques, les vaisseaux et l'expérience de jeu, avec un signal fort sur la question de l'immersion.
L'immersion des tenues et de l'équipement, un vrai point de crispation
We need an "immersion" toogle to hide these silly immersion breaking cosmetics. rassemble 63 votes et surtout 94 réponses, loin devant le reste de la journée : les joueurs réclament une option pour masquer certains cosmétiques jugés trop décalés avec l'ambiance du jeu. Le sujet trouve un écho concret dans Second Wind Armors don't have a backpack, qui signale l'absence de sac à dos sur cette tenue, et dans What is wrong with the Asgard????, qui s'agace de l'état général de l'armure du même nom.
L'évènement de Manchester s'invite dans les discussions
SQ42 Playtest décroche le meilleur score de votes de la journée (88 votes, 26 réponses) : le fil questionne les retours des créateurs invités à tester Squadron 42 dans les bureaux du studio, en écho direct aux vidéos d'Enderprize (voir Vidéos et Squadron 42).
Vaisseaux et flotte : la Constellation Mk V fait patienter
Connie MK5 prolonge l'attente autour de la nouvelle variante de la Constellation, dans la continuité du teaser Centaurus publié la veille. Un peu plus loin, new flight model should be sq 42 exclusive, bring back the OG flight model for the PU relance le débat sur la portée du nouveau modèle de vol confirmé la veille : certains joueurs voudraient le réserver à la campagne solo et conserver l'ancien système dans l'univers persistant, un avis qui reste minoritaire dans les votes du fil.
Le reste du forum, entre petites requêtes et débats de fond
Randomizing Material Spawns et A Request from Controller Players (Yes, We Exist Too!) portent deux demandes de gameplay distinctes, l'une sur la distribution aléatoire des ressources, l'autre sur une meilleure prise en compte des joueurs à la manette. What space actually looks like. relance, sur un fil distinct de celui de la veille, le débat récurrent sur le rendu visuel de l'espace dans le jeu, avec 83 réponses.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le sub alterne aujourd'hui entre un vrai dossier de fond, la fin du projet ChrisWare Offline, et son flot habituel de retours sur le PTU, de rumeurs et d'humour. L'ambiance reste bon enfant, portée par des retours globalement positifs sur le dernier build testé.
ChrisWare Offline tire sa révérence
The Offline Star Citizen mod project has been shut down by CIG annonce la nouvelle, et ChrisWare Offline has shut down, and what happens next apporte le détail : selon le témoignage de son mainteneur, CIG a adressé une demande formelle identifiant un fichier XML de mission contenant du contenu protégé par le studio, et indique examiner séparément le launcher et les patchs utilisés pour faire tourner le jeu hors ligne. Le dépôt GitHub du projet a été retiré à la suite de cette notification. Cette issue vient clore le dossier entamé la veille autour du retrait d'un post relayant ce même projet.
Le build 4.10.2 fait de bons retours
VR Scopes Are Perfect Now - 4.10.2 PTU confirme sur le terrain l'alignement de zoom en VR annoncé dans les notes de patch, et [PTU] Physics are better, sound is still bad. salue un net progrès sur la physique, perceptible comme un effet concret de la refonte du réseau d'objets physiques, tout en regrettant des sons d'explosion encore décevants. Everyone is so small in VR partage une première expérience en VR sur Steam Frame, globalement enthousiaste malgré quelques artefacts graphiques et une étrange impression d'échelle des personnages. En coulisses, (Tuesday) We are currently putting together a new 4.10.2 RC1 build for a potential ptu release later today relayait, la veille, l'annonce qui a mené à la sortie du build RC1 12868798 du jour (voir Patch notes).
Rumeurs et témoignages non confirmés
Javelin QT Boosting on Nyx 1 - Star Citizen rapporte, sans confirmation officielle, l'observation d'un Javelin capable de sauter en quantique et de booster dans le système Nyx. Un fil distinct, «The FM feature work for S42 is completed», YogiKlatt, Januar 1st, 2026, ressort une capture d'écran d'une citation vieille de neuf mois pour la comparer à l'annonce officielle de la veille sur le nouveau modèle de vol : il s'agit d'un document ancien ressorti par la communauté, pas d'une nouvelle déclaration de CIG.
Guides, bugs et vie du jeu
Guide: Ship paint gone after claiming? Here's how to get it back (Star Citizen) explique la marche à suivre pour récupérer une peinture de vaisseau perdue après une réclamation non assurée. BTR Racetrack problem documente, avec un rapport Issue Council à l'appui, un bug qui déplace les buggys de course une fois que les joueurs s'y assoient. Plus préoccupant, Grimhex dénonce des joueurs qui verrouillent l'accès à la station en exploitant des mécaniques de jeu pour harceler les autres, sans que l'auteur ne détaille la méthode employée, un comportement jugé comme du griefing pur plutôt que du piratage légitime.
Vaisseaux, humour et vie de la communauté
Polaris Appreciation Post célèbre ce gros vaisseau de combat malgré son prix élevé, tandis que Not a bad solo mole run illustre une session de minage solo réussie, non sans se plaindre au passage de la perte de minerai pendant le raffinage. Côté humour, Captain Picard and crew enter the Persistent Universe: détourne Star Trek pour une capture amusante, Every time I walk through ARC-L1's refinery, the music from the end of Terminator 2 starts playing in my head file la comparaison avec le film culte, et Sir, Please Move Your Ship comme Really? partagent chacun leur lot de petites frustrations tournées en dérision, cette dernière se moquant d'une mission qui envoie le joueur à l'opposé du système pour trois minutes de trajet utile.
Un joueur célèbre son Polaris, qu'il n'avait pourtant jamais prévu d'acheter (6 octobre).
🎖️ Squadron 42
Plusieurs créateurs de contenu, dont Enderprize, annoncent s'envoler cette semaine vers les bureaux de CIG à Manchester pour un évènement presse non détaillé publiquement par le studio. Selon son propre récit, au moins six autres streamers participent au même déplacement pour essayer Squadron 42 pendant environ cinq heures et rencontrer l'équipe de développement sur place. Sur Spectrum, le fil SQ42 Playtest reprend la nouvelle et s'interroge sur ce que ces sessions pourront révéler de l'état actuel de la campagne. Il s'agit pour l'instant de témoignages de créateurs et de discussions communautaires, CIG n'ayant publié aucune annonce officielle sur cet évènement dans la fenêtre couverte.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Nouvelle itération des récompenses de missions IASI sur le build 12868798
Un relevé détaillé du dernier build PTU montre que la passe d'équilibrage des missions de minage et de salvage de l'évènement de Stanton, officiellement annoncée dans les notes de patch, continue de bouger d'une itération à l'autre. Pour les missions de ressources raffinées, les récompenses baissent sensiblement : la livraison de Fer raffiné passe de 483 points et 101 250 aUEC à 408 points et 85 500 aUEC, celle de Béryl raffiné de 780 points et 206 250 aUEC à 669 points et 176 500 aUEC, et celle de Quantainium raffiné de 1 142 points et 340 250 aUEC à 1 142 points et 317 250 aUEC, cette dernière mission répartissant ses points entre les membres du groupe. La mission de livraison de fournitures Ling recule légèrement, de 417 points et 82 750 aUEC à 417 points et 78 500 aUEC.
À l'inverse, les contrats UCM liés au salvage repartent à la hausse par rapport au build précédent : le contrat UCM (S), jouable en Salvation, Vulture ou Fortune, passe de 85 points et 14 250 aUEC à 183 points et 30 250 aUEC pour 1 SCU de gravats de construction, le contrat UCM (M) au Moth de 158 points et 26 250 aUEC à 255 points et 42 250 aUEC pour 39 SCU de pièces de construction, et le contrat UCM (L) au Reclaimer de 250 points et 52 250 aUEC à 486 points et 101 750 aUEC pour 250 SCU de ferraille de construction. Pour ce dernier contrat, les points de livraison auraient aussi été déplacés d'une station Lagrange vers une station en orbite basse et un spatioport urbain, pour permettre d'y poser et d'y vider un Reclaimer. Enfin, la mission d'évènement « Scavenger Hunt » serait désactivée sur ce build. Ces chiffres restent ceux d'un build de test et peuvent encore évoluer avant toute sortie en Live.