Star Citizen : PTU 4.10.2 Wave 3 avec retour aux réglages combat normaux (30 septembre 2026)
Période : 29 septembre 2026 04:04 → 30 septembre 2026 04:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ Nouveau build PTU 4.10.2 en Wave 3 : le tech-preview de rééquilibrage TTK/TTD testé tout le week-end est mis en pause pour cette build (retour au réglage normal), le temps de peaufiner la stabilité, l'évènement de Stanton et une série de correctifs.
- ⚔️ Sur Spectrum, les avis divergent franchement sur le ressenti du combat testé ce week-end : un fil salue un temps-à-tuer enfin dynamique, un autre raille un jeu devenu « Galaga », pendant qu'une frustration plus ancienne sur la pauvreté des boucles industrielles (minage, raffinage, artisanat) continue de courir.
- 🕵️ Le datamining du build 4.10.2 repère une animation d'amarrage pour le Skylark qui laisserait deviner un nouveau chasseur snub pour la future Constellation Mk V, aux côtés d'un lot d'armures et d'armes Runic/Shadowflux et de nouvelles peintures de vaisseaux liées au Day of The Vara.
- 🌐 Un fil Reddit relance la question des Aurora MK1 historiques, dont plusieurs variantes seraient sur le point de quitter la boutique et le buyback.
- 💰 Le verse en chiffres : 373 K$ collectés hier (total 1,049 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Le Live reste sur l'Alpha 4.10.1, mais le PTU 4.10.2 a reçu une nouvelle build ce dimanche soir, la Wave 3, build 12811422. Point important : cette build coupe le tech-preview de rééquilibrage TTK/TTD (le TP4, testé tout le week-end en Wave 1) et revient au réglage normal, le temps que l'équipe se concentre sur la stabilité, les correctifs et l'évènement en cours à Stanton.
Côté nouveautés de cette build :
- Ship Power State on Retrieval : les vaisseaux changent désormais correctement d'état d'alimentation à la récupération. Les moteurs ne restent plus allumés par erreur lorsqu'un vaisseau est retiré du terminal ASOP.
- Évènement en cours à Stanton : passe d'équilibrage sur les contrats et récompenses de l'évènement, retrait des PNJ civils dans les zones d'UGF suite aux retours de test, et ajustement de l'occupation d'inventaire des nouveaux composants de vaisseau liés à l'évènement.
Côté correctifs, un crash client a été réglé (lié à l'application des marqueurs de mission), et une série de correctifs potentiels a été livrée :
- Absence d'apparition de cible pendant les missions d'élimination spécifique de l'évènement.
- Marqueurs de dépôt manquants pour la mission de chasse au trésor (Scavenger Hunt) de l'évènement.
- Monte-charges (dumbwaiters) des lieux de l'évènement non détectés par les missions de convoyage.
- Mauvais affichage de la chaîne de requête SCU des contrats de l'évènement.
- Tourelles du Drake Corsair capables de couper l'alimentation du vaisseau : garde-fous ajoutés sur les priorités radar et l'affichage.
- Titres de mission de prime incluant le type de vaisseau ciblé.
- Modules médicaux du RSI Apollo sans collision correcte, permettant de traverser ou de tomber à travers.
Cette Wave 3 avait été annoncée en amont dans la journée par l'équipe, qui préparait une nouvelle build 4.10.2 en vue d'une possible sortie PTU le soir même, avant sa mise en ligne effective en fin de journée.
🎬 Vidéos YouTube
Elguapoe EN
- Huge New Update to THE BEST Star Citizen Mining App!
Présentation d'une mise à jour majeure de l'application tierce de minage « Elguapoe's Warchest », avec un tour des nouvelles fonctionnalités destinées aux mineurs qui suivent les gisements et la qualité des minerais.
The Lord Tyler FR
- Le Drake Choupy ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format quotidien #1jour1vaisseau, cette fois consacré au Drake Cutter, surnommé affectueusement « le Choupy » par le créateur, en quelques secondes façon short.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général reste sous tension ce dimanche, mais la conversation a changé de visage : le rééquilibrage du combat testé tout le week-end divise franchement la communauté, entre enthousiasme pour un temps-à-tuer enfin nerveux et moqueries sur un jeu qui « ressemble à un shoot'em up ». En toile de fond, la vieille frustration sur la pauvreté des boucles de gameplay industriel (minage, raffinage, artisanat) refait surface, sans qu'aucune réponse officielle n'ait été apportée sur les fils les plus actifs de la journée.
Le nouveau rythme de combat divise
New FAST TTK Feels Amazing for Fighters! PVP/PVE Testing (73 votes, 118 réponses) salue un temps-à-tuer enfin dynamique sur les chasseurs, aussi bien en PVP qu'en PVE. À l'exact opposé, GG CIG, you've made Galaga Ultimate Space Combat Edition (20 votes, 28 réponses) tourne en dérision ce même ressenti, jugeant le combat devenu aussi arcade qu'un vieux shoot'em up. Dans un registre plus pointu, Introducing the new Pistol Scope présente une lunette de visée pour arme de poing repérée en test.
Boucles industrielles : la lassitude persiste
The Illusion of Depth: How CIG Has Choked Industrial Loops and Stripped Sandbox Content (75 votes, 20 réponses) accuse le studio d'avoir vidé de leur substance les boucles de gameplay industriel au fil des patchs. Le même sentiment traverse Orison Relief event just reminded me how much I dislike the state of mining, refining and crafting (43 votes, 29 réponses), où l'évènement caritatif en cours sert de rappel amer sur l'état jugé décevant du minage et du raffinage. Dans un registre voisin, why is this game so quiet, no atc, no radio or player chatter, its very weird (39 votes, 28 réponses) s'étonne du silence ambiant du verse, sans tour de contrôle ni bavardage de fond pour peupler l'espace.
Et aussi, en bref
Will real piracy ever make a return to the game? (24 votes, 63 réponses) s'interroge sur l'avenir du gameplay de piraterie, tandis que Star Citizen Needs Base Building and It Needs It Fast !!! (8 votes, 67 réponses) réclame à cor et à cri une mécanique de construction de base. Why are there no cozy ships? s'étonne de l'absence de vaisseaux pensés pour le confort plutôt que le combat ou le commerce, et The Mk X treatment, and how it has changed how I look at my fleet. revient sur l'impact des refontes « Mk X » sur la perception de sa propre flotte.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le sub reste dans un registre plus léger que Spectrum ce dimanche : entre astuces pratiques, projets créatifs et petites plaintes récurrentes, l'ambiance est bon enfant, avec tout de même un écho du débat sur le nouveau ressenti de combat qui traverse aussi Spectrum.
Loadouts et sensations de combat
Revenants or AD4B compare deux choix de canons Gatling pour un Shiv, entre alpha dégât et portée de pénétration. What is a good HornetMkII ghost weapon loadout for pve cherche un armement adapté au PVE, et Can someone tell me what he hit me with to knock off an engine like that? I didn't hear a sound s'interroge sur une arme capable d'arracher un moteur sans le moindre bruit, un mystère qui résonne avec les discussions Spectrum sur l'équilibrage en cours.
Le sort des Aurora historiques
Will I lose the Aurora MK I SE from my buyback when they remove the legacy Auroras? s'inquiète du sort de son Aurora MK1 Special Edition en buyback, alors que les variantes historiques de l'Aurora MK1 seraient sur le point de quitter la boutique et le buyback.
Un nouveau museau pour la Constellation Mk V ?
Will the Connie Mk V come with a new snub fighter? s'interroge sur l'existence d'un chasseur snub dédié pour la future Constellation Mk V, une question qui prend un relief particulier à la lumière d'une découverte de datamining détaillée plus bas.
Outils, PSA et astuces
⛏️Tired of memorizing RS signatures? I built a tool for it présente OCRX, un outil tiers de reconnaissance optique qui identifie les gisements minés directement à l'écran. PSA: Tech Smugglers Mission fait le point sur le bug persistant de l'entrepôt de butin de cette mission, toujours cassé malgré un contrat qui se complète normalement. Seems like this needs a repost: How to safely spawn your ship without it exploding in your hangar! partage une astuce anti-explosion au réapprovisionnement, et Is bed logging the solution to the crap hangar retrieve situation? débat de la déconnexion au lit comme parade aux soucis de récupération de hangar.
Bugs et coups de gueule
PLEASE FIX THE IRONCLAD réclame la réparation du faisceau tracteur avant et du radar de l'Ironclad, en pointant plus largement les vaisseaux livrés en location avec des fonctions manquantes. Wikelo very 1st mission delivering 3 kopion horn and 1 bottle water seems to be not working. documente un blocage à l'ascenseur de fret dès la toute première mission Wikelo, et Make the medical system better propose une refonte du système médical, jugé dénaturé depuis que tous les vaisseaux peuvent servir de point de réapparition.
Vie du verse : rires, screenshots et projets
I wish there were more easter eggs like this rappelle avec tendresse que Bennyhenge existe toujours. The name is Wetspot…MajorWetSpot et Don't forget to equip your helmets citizens. jouent la carte de l'humour, tandis que Thanks buddy raconte la trouvaille inattendue d'un Intrepid détruit rempli de butin d'évènement dans un hangar. Côté créativité, Gallant 3D print update avance sur l'impression 3D du pistolet Gallant, tolérances serrées à l'appui, et I think it's a match. spécule sur l'arrivée possible d'un futur outil de minage dédié à main, en écho aux outils de salvage et de tracteur déjà en jeu.
Un 890 Jump mis à l'eau pour un test de flottaison, publié le 29/09.
Un essai à blanc de l'impression 3D du pistolet Gallant, publié le 30/09.
Nouveaux venus et réflexions
what should i avoid doing to not burn out on this game? cherche des conseils pour éviter la lassitude après plusieurs années de va-et-vient avec le jeu. How to really push the sense of scale in the game propose de limiter les sauts quantiques directs vers la surface pour renforcer l'impression d'immensité, et New Player demande des pointeurs de départ à la communauté.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Le site officiel de Squadron 42 aurait discrètement évolué : un bouton de liste de souhaits Steam et un bouton de liste de souhaits RSI (renvoyant vers la page de compte robertsspaceindustries.com) ont été ajoutés, aux côtés d'un système de plusieurs formules de précommande et d'un nouveau champ de bande-annonce en plein écran, coupée par défaut, avec ses propres contrôles. Le fichier vidéo de la bande-annonce n'est pas encore présent, seuls des éléments de substitution sont visibles pour l'instant.
Du côté du build 4.10.2, une animation d'amarrage repérée sur le RSI Skylark (entrée/sortie pilote à quai) laisserait entendre l'arrivée d'un nouveau chasseur snub, potentiellement destiné à la future Constellation Mk V, une hypothèse qui rejoint directement la question posée plus haut sur Reddit. Le même passage de données révèle un lot d'équipement à venir : un ensemble d'armure lourde Monolith Runic accompagné du fusil à pompe R97 « Runic » à la patine distinctive et d'une peinture Runic noir et or pour l'Origin M80, ainsi qu'une offre Wikelo composée d'une armure lourde Monolith Shadowflux et de la mitrailleuse légère F55 « Shadowflux » à la teinte pourpre.
De nouvelles peintures de vaisseaux liées à l'évènement Day of The Vara ont également été repérées : le RSI Hermes en noir/noir/orange, l'Origin M80 en noir/noir/or (liée au lot Runic), l'Aegis Eclipse en rouge/rouge/rouge, le Kruger L21 Wolf en gris/noir/gris et le Drake Vulture en vert/bleu/vert.
Aperçu des nouvelles peintures liées au Day of The Vara, datamine du build 4.10.2 PTU.