Star Citizen : TP4 poursuit le rééquilibrage TTK/TTD, aucun build prévu aujourd'hui (29 septembre 2026)
Période : 28 septembre 2026 04:02 → 29 septembre 2026 04:02 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ Le week-end de test du rééquilibrage combat TTK/TTD (quatrième itération, TP4) bat son plein sur le PTU 4.10.2 Wave 1 : CIG a indiqué ne prévoir aucun nouveau build aujourd'hui, le temps de peaufiner d'autres mises à jour 4.10.2 et d'éventuelles tech-previews plus tard dans la semaine.
- 😤 Sur Spectrum, un fil qui accuse le jeu de ressembler à un FPS d'extraction plutôt qu'à un simulateur spatial fait un tabac, dans un climat d'impatience sur les délais et de plaintes sur le manque de contenu récent, un sentiment que Reddit reprend avec un brin d'ironie.
- ⚖️ Le nouveau modificateur de dégâts (+20 % sur les PNJ en PVE, introduit avec le TP4) et le système de crimestat, accusé de punir la légitime défense, comptent parmi les points de friction les plus discutés du week-end.
Cpt_Foxyloxy détaille le nouveau rack d'affichage d'armes Bosco et chiffre le TTK Live contre PTU, pendant qu'Infinite Space compare les builds balistique, laser et mixte sous le TP4.
- 💰 Le verse en chiffres : 299 K$ collectés hier (total 1,048 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Aucun nouveau patch note publié : le Live reste sur l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), le PTU sur l'Alpha 4.10.2 Wave 1 (build 12770507), toujours ouvert avec sa tech-preview de rééquilibrage TTK/TTD (TP4), lancée en fin de semaine dernière. CIG a fait savoir, via ses canaux d'actualité, qu'aucun nouveau build PTU n'était prévu aujourd'hui : l'équipe se concentre sur d'autres mises à jour du 4.10.2 et sur de possibles tech-previews supplémentaires plus tard dans la semaine.
Le TP4 corrige les soucis de l'itération précédente (le TP3, qui avait accidentellement doublé la vie des boucliers) : les boucliers reviennent à leurs valeurs prévues, les dégâts balistiques sont réduits de 20 % par rapport au TP3, les AD4B, AD5B et Deadbolt IV/V voient leurs dégâts en alpha encore réduits de 20 %, et les valeurs de bouclier et de santé des gros vaisseaux et capitaux sont resserrées vers l'objectif de répartition 2/3 bouclier, 1/3 blindage. Un bug d'over-damage (les vaisseaux explosant directement sans passer par leur état désactivé) n'est pas encore corrigé, avec un taux de reproduction de 25 à 50 %. Les vidéos de Cpt_Foxyloxy et d'Infinite Space, détaillées plus bas, creusent concrètement ces chiffres.
Côté calendrier officiel, l'article This Week in Star Citizen du 28 septembre annonce deux rendez-vous pour la semaine : un nouveau système de bibliothèque de jeu jeudi 1er octobre, et l'édition hebdomadaire de la newsletter RSI vendredi 2 octobre.
🎬 Vidéos YouTube
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10.1 Mining in the Mole For HIGH Quality Minerals | NEW APP UPDATE TALK | LIVE
Session de minage en solo dans un Mole sur le Live 4.10.1, à la recherche de minerais de haute qualité, entrecoupée de commentaires sur les dernières mises à jour de l'application compagnon.
Enderprize EN
- 🛠️Drums+Star Citizen Crafting🥁
Format hybride où le créateur alterne percussions en direct (réservées à Twitch) et session d'artisanat (crafting) dans Star Citizen, filmée côté YouTube sans le son des instruments.
Cpt_Foxyloxy EN
- Nice Little Toy And Lots Of Fun: Bosco Weapon Display Rack Testing & Shenanigans | 4.10.1 Live
Test complet du nouveau rack d'affichage d'armes Bosco (trois emplacements d'armes primaires, rangement d'armure et de petits outils), suivi d'une comparaison chiffrée du temps-à-tuer entre le Live 4.10.1 et le PTU 4.10.2 sur plusieurs coques, avant de conclure sur une mission de bunker improvisée pour tester le rack en situation.
Cpt Deadwake EN
- Star Citizen Livestream - 4.10.2 PTU
Direct général sur le PTU 4.10.2, orienté hauling au vu des guides mis en avant dans la description, sans détail supplémentaire donné sur le contenu précis de la session.
SaltEMike EN
- Star Citizen Week in Review - They are Retiring Another Ship....
Tour d'horizon hebdomadaire de la chaîne, qui affirme selon son titre qu'un nouveau vaisseau serait retiré de la vente, information à prendre comme un relais communautaire tant qu'elle n'est pas confirmée par une source officielle.
The Lord Tyler FR
- La Relique Alien ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode au format court du rendez-vous quotidien #1jour1vaisseau, consacré cette fois à une relique alien, sans détail supplémentaire disponible au-delà du titre.
Infinite Space EN
- BALLISTIC vs LASER vs MIXED — The Best Build in 4.10.2?
Tests en Arena Commander des trois configurations d'armement (tout balistique, tout laser, mixte) sous le TP4, avec mesures de temps-à-tuer à l'appui : le tout-balistique est déconseillé sur les petits vaisseaux, tandis que laser et mixte donnent des résultats quasi identiques.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général vit un week-end chargé : un fil qui remet en cause l'identité même du jeu partage la vedette avec une bonne dizaine de sujets qui décortiquent, chiffre par chiffre, le rééquilibrage TTK/TTD testé ce week-end. En toile de fond, l'impatience sur les délais et le sentiment d'un manque de contenu reviennent en boucle, sans qu'aucune réponse officielle de CIG ne soit venue calmer les esprits sur les fils les plus chauds du jour.
Un jeu qui a changé de nature ?
Star Citizen isn't a space sim anymore. It's an FPS extraction game with spaceships as loading screens, and the mechanics are a dumpster fire. (87 votes, 39 réponses) accuse le jeu de s'être transformé en jeu d'extraction FPS où les vaisseaux ne servent plus que d'écrans de chargement, une critique de fond sur la direction du gameplay. Dans un registre voisin de lassitude, At Some Point in Needs to Be Okay for "When" Questions to Be Asked by Backers (71 votes, 37 réponses) demande simplement le droit de questionner les délais sans se faire taxer d'impatience. Le même sentiment infuse TWISC - Content Drought - EXTREME, qui juge les dernières éditions de This Week in Star Citizen bien maigres, et Where is the Q3 SQ42 "news"letter?, qui s'étonne de l'absence de la newsletter trimestrielle promise sur Squadron 42.
Le TP4 sous la loupe : PVE, crimestat, progression de mission
PVE is already too easy to be adding an easy mode damage modifier (51 votes, 64 réponses) s'oppose frontalement au nouveau modificateur de +20 % de dégâts sur les PNJ introduit avec le TP4, jugeant le PVE déjà trop clément pour en avoir besoin. Le même week-end de test alimente une bonne dizaine de fils plus modestes mais tout aussi révélateurs de l'attention portée au chantier : About the TTK, Weapons that fight differently, not just harder, I've solved both TTK and insurance, what makes multicrew even worse than proj. velocities, Engineering Gameplay, Turret gunners unite for a promotion to weapons officers! et Is the multiplayer ship gameplay really bad, or are we just really bad at it? explorent chacun un angle différent du même rééquilibrage. En parallèle, Getting crimestat for defending one self (74 votes, 59 réponses) dénonce un système de crimestat qui punirait la légitime défense, et Save Mission Progress! (61 votes, 34 réponses) réclame un moyen de sauvegarder la progression d'une mission en cours plutôt que de tout perdre en cas de déconnexion.
Et aussi, en bref
Dedicated Factions propose la création de factions dédiées jouables, Make PYRO a 90% loot PVP area suggère de transformer le système Pyro en zone de loot PVP à 90 %, et My FPS is suffering after latest update.. anyone care to help me optimize? cherche des conseils d'optimisation après le dernier patch.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le sub garde un ton plus léger que Spectrum, mais les mêmes crispations y transparaissent : entre ironie sur le manque de contenu, plaintes sur des mécaniques cassées et toujours autant d'amour pour les vaisseaux, l'ambiance reste bon enfant même quand le sujet fâche.
Ironie sur le contenu qui manque
This Week in Star Citizen (Nothing to see here) relaie sobrement, sous un titre ironique, la dernière édition officielle du rendez-vous hebdomadaire, écho direct du fil Spectrum sur la sécheresse de contenu évoqué plus haut. Même registre chez It´s not even funny anymore! "It'll be a quieter week" dudes really are you serious?, qui tourne en dérision les promesses de semaines calmes jamais tenues.
Bugs et frustrations mécaniques
C'Mon CIG Fix The Hangars! dénonce des hangars qui ne répondent plus correctement aux terminaux ASOP et finissent par détruire le vaisseau. Meaningless Persistence or actually worthwhile? s'interroge sur le coût serveur de la persistance d'objets sans intérêt réel. Better way to implement the 40%/20% etc NPC damage penalty propose une alternative plus ciblée au modificateur de dégâts PNJ discuté plus haut sur Spectrum, et Can we get rid of the floating "F to interact" prompts? rejoint la demande de standardisation vue sur Spectrum. Core Mechanics We Still Don't Have and Desperately Need dresse une liste de manques structurels : gestion d'inventaire global entre les lieux, mécaniques d'abordage, et davantage.
Comptes, sécurité et un départ
Plus grave, Account hacked 7 days ago, 4000 EUR damage, CIG Support not moving forward - Need help témoigne d'un piratage de compte suivi d'un support jugé trop lent à réagir, un rappel que la sécurité des comptes reste une inquiétude récurrente sur le sub. Dans un tout autre registre, Uninstalled after 8 years. Some of my favorite screenshots. O7 all :( partage un départ en douceur après huit ans de jeu, accompagné d'une galerie de captures nostalgiques.
Le sub s'amuse aussi
DONT TAKE SHITS WHILE PILOTING ICA raconte une mésaventure de convoi tournée en anecdote comique, tandis que Show me your screenshots that made you stop! et The final frontier! rassemblent de superbes captures d'écran du verse. Shiv bodykits with new Skull and Crossbones paint montre les nouvelles peintures Pirate Week sur des kits de carrosserie Shiv, et Pirate Week Finale - He Was Hauling Millions in 1000 Quality Minerals... Alone raconte, côté joueur, l'un des derniers exploits de l'évènement en cours.
Une coupe transversale de la RSI Constellation Taurus, publiée le 28/09.
Conseils et vaisseaux
The Starlancer TAC changed the way I play and enjoy the game completely loue la polyvalence du Starlancer TAC pour jouer en solo nomade grâce à son hangar à snub intégré. I never get tired of this ship. partage une belle vue de vaisseau sans plus de commentaire, tandis que You're Using The Ironclad Wrong - Flip It On It's Side! livre une astuce de chargement pour l'Ironclad. Les questions pratiques suivent : whats the best ground based anti air vehicle?, Suggestion: Modular Mustang?, What is your favorite armor set?! et what is holding back the Zeus MR from coming out cherchent conseils et explications sur un appareil toujours en concept.
Idées et rêves de fonctionnalités
Why can't we just have this? réclame un simple bouton de déconnexion après quatorze ans d'attente, An idea that probably would never work, but an idea nonetheless: imagine un élévateur de récupération de vaisseau pour les hangars surdimensionnés, et Love carrier-based fighter ops partage, sans un mot, une image de pont d'envol qui parle d'elle-même.
