Star Citizen: TP4 continúa reequilibrio TTK/TTD, sin build previsto hoy (29 de septiembre de 2026)
Período: 28 de septiembre de 2026 04:02 → 29 de septiembre de 2026 04:02 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ El fin de semana de pruebas del reequilibrio de combate TTK/TTD (cuarta iteración, TP4) está en marcha en el PTU 4.10.2 Wave 1: CIG ha indicado que no prevé ningún nuevo build hoy, tiempo para pulir otras actualizaciones 4.10.2 y posibles tech-previews más adelante en la semana.
- 😤 En Spectrum, un hilo que acusa al juego de parecer un FPS de extracción en lugar de un simulador espacial causa furor, en un clima de impaciencia sobre los plazos y quejas sobre la falta de contenido reciente, un sentimiento que Reddit retoma con algo de ironía.
- ⚖️ El nuevo modificador de daño (+20 % contra los NPC en PVE, introducido con el TP4) y el sistema de crimestat, acusado de castigar la legítima defensa, figuran entre los puntos de fricción más discutidos del fin de semana.
Cpt_Foxyloxy detalla el nuevo rack de exhibición de armas Bosco y cuantifica el TTK Live contra PTU, mientras que Infinite Space compara las compilaciones balística, láser y mixta bajo el TP4.
- 💰 El verso en cifras: 299 K$ recaudados ayer (total 1,048 Md$).
🔧 Patch notes y anuncios oficiales de CIG
Ninguna nota de parche nueva publicada: Live se mantiene en Alpha 4.10.1 (build 12650677), PTU en Alpha 4.10.2 Wave 1 (build 12770507), todavía abierto con su tech-preview de reequilibrio TTK/TTD (TP4), lanzado a finales de la semana pasada. CIG ha comunicado, a través de sus canales de noticias, que ningún nuevo build de PTU estaba previsto hoy: el equipo se concentra en otras actualizaciones de 4.10.2 y en posibles tech-previews adicionales más adelante en la semana.
El TP4 corrige los problemas de la iteración anterior (TP3, que había duplicado accidentalmente la vida de los escudos): los escudos vuelven a sus valores esperados, los daños balísticos se reducen un 20 % respecto al TP3, los AD4B, AD5B y Deadbolt IV/V ven sus daños alfa reducidos un 20 % más, y los valores de escudo y salud de los grandes naves y capitales se ajustan hacia el objetivo de distribución 2/3 escudo, 1/3 blindaje. Un bug de over-damage (las naves explotando directamente sin pasar por su estado desactivado) aún no está corregido, con una tasa de reproducción del 25 al 50 %. Los vídeos de Cpt_Foxyloxy e Infinite Space, detallados más abajo, profundizan en estas cifras concretamente.
En cuanto al calendario oficial, el artículo This Week in Star Citizen del 28 de septiembre anuncia dos citas para la semana: un nuevo sistema de biblioteca de juego el jueves 1 de octubre, y la edición semanal del boletín de noticias RSI el viernes 2 de octubre.
🎬 Vídeos de YouTube
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10.1 Mining in the Mole For HIGH Quality Minerals | NEW APP UPDATE TALK | LIVE
Sesión de minería en solitario en un Mole en Live 4.10.1, buscando minerales de alta calidad, intercalada con comentarios sobre las últimas actualizaciones de la aplicación complementaria.
Enderprize EN
- 🛠️Drums+Star Citizen Crafting🥁
Formato híbrido donde el creador alterna percusión en directo (reservada a Twitch) y sesión de artesanía en Star Citizen, filmada en YouTube sin el sonido de los instrumentos.
Cpt_Foxyloxy EN
- Nice Little Toy And Lots Of Fun: Bosco Weapon Display Rack Testing & Shenanigans | 4.10.1 Live
Prueba completa del nuevo rack de exhibición de armas Bosco (tres ranuras de armas primarias, almacenamiento de armadura y herramientas pequeñas), seguida de una comparación cuantificada del tiempo de muerte entre Live 4.10.1 y PTU 4.10.2 en varios cascos, antes de terminar con una misión de búnker improvisada para probar el rack en situación.
Cpt Deadwake EN
- Star Citizen Livestream - 4.10.2 PTU
Directo general sobre PTU 4.10.2, orientado a transporte según las guías destacadas en la descripción, sin detalles adicionales proporcionados sobre el contenido exacto de la sesión.
SaltEMike EN
- Star Citizen Week in Review - They are Retiring Another Ship....
Repaso semanal del canal, que afirma según su título que una nueva nave sería retirada de la venta, información a tomar como un retransmisión comunitaria mientras no sea confirmada por una fuente oficial.
The Lord Tyler FR
- La Relique Alien ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen: nuevo episodio en formato corto de la cita diaria #1jour1vaisseau, dedicado esta vez a una reliquia alienígena, sin detalles adicionales disponibles más allá del título.
Infinite Space EN
- BALLISTIC vs LASER vs MIXED — The Best Build in 4.10.2?
Pruebas en Arena Commander de las tres configuraciones de armamento (todo balístico, todo láser, mixto) bajo TP4, con medidas de tiempo de muerte respaldadas: el todo balístico es desaconsejable en naves pequeñas, mientras que láser y mixto dan resultados prácticamente idénticos.
💬 Spectrum: síntesis de los temas más discutidos
El foro general vive un fin de semana cargado: un hilo que cuestiona la identidad misma del juego comparte protagonismo con una buena decena de temas que desglosan, cifra por cifra, el reequilibrio TTK/TTD probado este fin de semana. De fondo, la impaciencia sobre los plazos y la sensación de falta de contenido regresan en bucle, sin que ninguna respuesta oficial de CIG haya calmado los ánimos en los hilos más candentes del día.
¿Un juego que ha cambiado de naturaleza?
Star Citizen isn't a space sim anymore. It's an FPS extraction game with spaceships as loading screens, and the mechanics are a dumpster fire. (87 votos, 39 respuestas) acusa al juego de haberse transformado en un juego de extracción FPS donde las naves no sirven más que de pantallas de carga, una crítica fundamental sobre la dirección del gameplay. En un registro vecino de cansancio, At Some Point in Needs to Be Okay for "When" Questions to Be Asked by Backers (71 votos, 37 respuestas) simplemente pide el derecho a cuestionar los plazos sin ser tachado de impaciente. El mismo sentimiento impregna TWISC - Content Drought - EXTREME, que juzga las últimas ediciones de This Week in Star Citizen muy escasas, y Where is the Q3 SQ42 "news"letter?, que se extraña de la ausencia del boletín trimestral prometido sobre Squadron 42.
TP4 bajo la lupa: PVE, crimestat, progresión de misión
PVE is already too easy to be adding an easy mode damage modifier (51 votos, 64 respuestas) se opone frontalmente al nuevo modificador de +20 % de daño contra NPC introducido con TP4, juzgando el PVE ya demasiado indulgente para necesitarlo. El mismo fin de semana de pruebas alimenta una buena decena de hilos más modestos pero igualmente reveladores de la atención prestada al cantero: About the TTK, Weapons that fight differently, not just harder, I've solved both TTK and insurance, what makes multicrew even worse than proj. velocities, Engineering Gameplay, Turret gunners unite for a promotion to weapons officers! e Is the multiplayer ship gameplay really bad, or are we just really bad at it? exploran cada uno un ángulo diferente del mismo reequilibrio. En paralelo, Getting crimestat for defending one self (74 votos, 59 respuestas) denuncia un sistema de crimestat que castigaría la legítima defensa, y Save Mission Progress! (61 votos, 34 respuestas) reclama un medio para guardar el progreso de una misión en curso en lugar de perderlo todo en caso de desconexión.
Y también, brevemente
Dedicated Factions propone la creación de facciones dedicadas jugables, Make PYRO a 90% loot PVP area sugiere transformar el sistema Pyro en una zona de loot PVP al 90 %, y My FPS is suffering after latest update.. anyone care to help me optimize? busca consejos de optimización después del último parche.
💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)
El subreddit mantiene un tono más ligero que Spectrum, pero las mismas fricciones transparentan: entre ironía sobre la falta de contenido, quejas sobre mecánicas rotas y siempre tanto amor por las naves, el ambiente sigue siendo amistoso incluso cuando el tema molesta.
Ironía sobre el contenido que falta
This Week in Star Citizen (Nothing to see here) retransmite sobriamente, bajo un título irónico, la última edición oficial de la cita semanal, eco directo del hilo de Spectrum sobre la sequía de contenido mencionado anteriormente. El mismo registro en It´s not even funny anymore! "It'll be a quieter week" dudes really are you serious?, que se burla de las promesas de semanas tranquilas nunca cumplidas.
Bugs y frustraciones mecánicas
C'Mon CIG Fix The Hangars! denuncia hangares que no responden correctamente a los terminales ASOP y terminan destruyendo la nave. Meaningless Persistence or actually worthwhile? se cuestiona sobre el costo del servidor de la persistencia de objetos sin interés real. Better way to implement the 40%/20% etc NPC damage penalty propone una alternativa más dirigida al modificador de daño PNJ discutido anteriormente en Spectrum, y Can we get rid of the floating "F to interact" prompts? se suma a la solicitud de estandarización vista en Spectrum. Core Mechanics We Still Don't Have and Desperately Need hace una lista de carencias estructurales: gestión de inventario global entre ubicaciones, mecánicas de abordaje, y mucho más.
Cuentas, seguridad y una partida
Más grave, Account hacked 7 days ago, 4000 EUR damage, CIG Support not moving forward - Need help testifica un hackeo de cuenta seguido de un soporte juzgado demasiado lento para reaccionar, un recordatorio de que la seguridad de las cuentas sigue siendo una preocupación recurrente en el subreddit. En un registro completamente diferente, Uninstalled after 8 years. Some of my favorite screenshots. O7 all :( comparte una partida suave después de ocho años de juego, acompañada de una galería de capturas nostálgicas.
El subreddit también se divierte
DONT TAKE SHITS WHILE PILOTING ICA cuenta una mala aventura de convoy convertida en anécdota cómica, mientras que Show me your screenshots that made you stop! y The final frontier! recopilan hermosas capturas de pantalla del verso. Shiv bodykits with new Skull and Crossbones paint muestra las nuevas pinturas Semana Pirata en kits de carrocería Shiv, y Pirate Week Finale - He Was Hauling Millions in 1000 Quality Minerals... Alone cuenta, desde el lado del jugador, uno de los últimos logros del evento en curso.
Una sección transversal de la RSI Constellation Taurus, publicada el 28/09.
Consejos y naves
The Starlancer TAC changed the way I play and enjoy the game completely elogia la versatilidad del Starlancer TAC para jugar en solitario nómada gracias a su hangar de snub integrado. I never get tired of this ship. comparte una hermosa vista de nave sin más comentario, mientras que You're Using The Ironclad Wrong - Flip It On It's Side! ofrece un consejo de carga para el Ironclad. Las preguntas prácticas siguen: whats the best ground based anti air vehicle?, Suggestion: Modular Mustang?, What is your favorite armor set?! y what is holding back the Zeus MR from coming out buscan consejos y explicaciones sobre un aparato todavía en concepto.
Ideas y sueños de funcionalidades
Why can't we just have this? reclama un simple botón de desconexión después de catorce años de espera, An idea that probably would never work, but an idea nonetheless: imagina un ascensor de recuperación de nave para hangares sobredimensionados, y Love carrier-based fighter ops comparte, sin una palabra, una imagen de cubierta de vuelo que habla por sí sola.
