Star Citizen : PTU 4.10.2 Vague 1 poursuit les tests TTK/TTD, mesures de temps-à-tuer (28 septembre 2026)
Période : 27 septembre 2026 04:04 → 28 septembre 2026 04:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ Le PTU 4.10.2 Wave 1 poursuit son week-end de test avec la tech preview du rééquilibrage TTK/TTD (TP4) : les créateurs communautaires s'y penchent sérieusement, avec des mesures concrètes de temps-à-tuer sur plusieurs coques.
- 😤 Le ton communautaire se durcit : sur Spectrum comme sur Reddit, les bugs de cargaison, les files d'attente de serveur à répétition et le griefing sans conséquence dominent les discussions, pendant que le débat sur la direction artistique des armures continue d'enfler.
Citizen Spooner tente de boucler seul le Siege of Orison en armure super lourde, pendant que Cpt_Foxyloxy détaille les changements de résistance et d'absorption de bouclier du TP4.
The Lord Tyler poursuit son format quotidien #1jour1vaisseau avec un épisode consacré à un Anvil.
- 💰 Le verse en chiffres : 313 K$ collectés hier (total 1,048 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Rien de neuf à publier côté patch notes proprement dit : le Live reste sur l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), pendant que le PTU tourne toujours sur l'Alpha 4.10.2 Wave 1 (build 12770507), ouvert avant-hier avec sa tech preview du rééquilibrage TTK/TTD, la quatrième itération de ce chantier (TP4). Le week-end de test bat son plein : sur Spectrum, TTK PV #4 - time to just send it? résume l'état d'esprit d'une partie des testeurs, plutôt convaincus que cette version corrigée est mûre pour une bascule en Live après les déboires de la précédente itération (TP3), citée coupable de doubler par erreur la vie des boucliers.
Les vidéos de Cpt_Foxyloxy et Infinite Space, détaillées plus bas dans la section vidéos, creusent ce même chantier avec des mesures concrètes de temps-à-tuer et un tour d'horizon des changements de combat du build, sans qu'aucun de ces retours ne remette en cause le calendrier annoncé par CIG.
🎬 Vidéos YouTube
Citizen Spooner EN
- I Took on Siege of Orison SOLO in Super Heavy Armour | Star Citizen
Le créateur tente de boucler intégralement l'évènement Siege of Orison en solo, en s'équipant de la nouvelle armure super lourde de l'évènement en cours, une entreprise pensée à l'origine pour un groupe. Il ne coupe au montage que le passage où un bug l'oblige à échanger les attachements de son outil multifonction pour progresser, histoire de garder la démonstration honnête sur la difficulté réelle du défi.
Enderprize EN
- ⚡ENDER NOW STREAMS ON SUNDAY🥁
Le titre n'annonce qu'un changement d'horaire de diffusion, mais l'extrait du direct montre une session de groupe bien concrète dans le verse, minage collectif autour d'une station de raffinerie de Nyx, avec des échanges sur les chutes de frame et de connexion rencontrées pendant la sortie.
The Lord Tyler FR
- La Honte Anvil ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format court quotidien #1jour1vaisseau, consacré cette fois à un appareil du constructeur Anvil, sans détail supplémentaire disponible au-delà du titre.
Infinite Space EN
- MASSIVE Combat Changes – Star Citizen 4.10.2 + Checking New IASI Platform!
Tour d'horizon des changements de combat apportés par le build 4.10.2 (le même chantier TTK/TTD que celui du TP4), complété par un premier aperçu de la nouvelle plateforme IASI repérée dans le build.
Cpt_Foxyloxy EN
- Shield Resistance & Absorption Change & Detailed Ship TTK Testing | 4.10.2 PTU Wave 1
Suite d'une précédente vidéo, celle-ci détaille le fonctionnement des nouvelles valeurs de résistance et d'absorption de bouclier du TP4, puis compare le temps-à-tuer entre le Live 4.10.1 et le PTU 4.10.2 sur plusieurs coques (un Gladius, une Constellation Phoenix et un bouclier de taille 3), chiffres à l'appui.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général garde le ton grinçant des derniers jours, en pire : la frustration s'exprime désormais frontalement, entre colère assumée et menaces d'abandon, sur fond de bugs de cargaison et de files d'attente de serveur qui n'en finissent pas. Aucune réponse officielle de CIG n'a été relevée sur les fils les plus chauds du jour.
La colère monte, entre PVP sans limite et lassitude
I am really trying hard - but my anger is rising continously (98 votes, 35 réponses) met des mots crus sur une frustration cumulative, sans viser un bug précis mais l'accumulation de petites contrariétés qui finissent par saper la patience. Dans un registre voisin, PVP or Seal Clubbing... I'm almost done with this project because of it. (71 votes, 103 réponses) raconte comment des joueurs bien équipés viennent chasser des cibles sans défense dans des zones qui devraient rester tranquilles, au point de faire douter son auteur de continuer à investir du temps dans le jeu. En toile de fond, le débat lancé il y a deux jours sur la direction artistique des armures (Please be a little more realistic) continue de grossir, avec désormais plus de 200 votes et 163 réponses : il n'est plus vraiment un sujet à part, mais le symptôme d'une lassitude plus large qui traverse tout le forum aujourd'hui.
Cargaison et bugs : la mécanique qui grince, et qui agace
Cargo-system bugs are converting gameplay into troubleshooting and making engaged players stop playing (34 votes) documente une litanie de blocages sur la manutention de fret qui transforment une simple livraison en séance de dépannage. Plus radical, Let's get rid of physicalized cargo propose carrément d'abandonner la physicalisation des caisses tant que la fiabilité n'est pas au rendez-vous. Le procès s'étend jusqu'au traitement des rapports de bugs eux-mêmes avec Council Says It's Not a Bug : What Say You? (10 votes), où l'auteur conteste le classement d'un problème par l'Issue Council, jugé trop clément.
Sécurité et immersion : Stanton jugé trop permissif
No Security For Stanton. (16 votes) regrette l'absence quasi totale de réponse des forces de sécurité dans le système, un vide qui laisse le champ libre aux comportements décrits plus haut par les victimes de seal clubbing. Un post Reddit du jour (voir plus bas) fait exactement le même constat depuis le point de vue d'un convoyeur.
Support de vie : toujours sans réponse officielle
Le fil sur les systèmes de support de vie, qui documente une simulation d'oxygène et de température jugée cassée sur de nombreux vaisseaux, continue de grossir (46 votes, 47 réponses, plus de 1200 vues). Le début de réponse d'un designer de CIG évoqué hier ne s'est pas encore concrétisé en annonce ou en correctif : le sujet reste ouvert.
Et aussi, en bref
D'autres fils occupent le forum sans dominer les débats : Video content needs consistency not being "reinvented" every year (30 votes) critique les formats vidéo officiels de CIG jugés trop changeants d'une année sur l'autre, Small delivery missions are great! apporte une note positive plutôt rare sur les missions de livraison courtes, et Still feels like SC 1.0 is going to be years away despite SQ42 2027 spécule, sans aucune confirmation officielle, sur l'écart qui pourrait persister entre la sortie de Squadron 42 et la version 1.0 du jeu persistant.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le sentiment général suit celui de Spectrum, mais avec la respiration en plus : entre un appel sérieux à corriger les fondations du jeu et une pluie de captures d'écran et de blagues, le subreddit reste capable d'un ton plus léger que le forum officiel sur les mêmes irritants.
« Corrigez les fondations avant d'ajouter du contenu »
The game doesn't need more content, it needs to fix foundational problems first. compare le jeu à un penthouse de luxe dont la plomberie et l'électricité lâchent régulièrement : les fonctionnalités uniques ne servent à rien si les bases ne tiennent pas. Le post fait écho, presque mot pour mot, à la vague de frustration observée aujourd'hui sur Spectrum (colère qui monte, cargaison qui bugue). Dans le même esprit, 4 days in a row now.... documente des files d'attente de serveur de vingt minutes répétées plusieurs jours de suite avant de pouvoir seulement quitter une station, un signe supplémentaire, selon son auteur, que la maintenance des serveurs peine à suivre.
Cargaison : la mécanique qui bugue, la comédie qui reste
En écho direct au fil Spectrum du jour sur les bugs de cargaison, Happy hauling with Schrödinger's cargo module tourne en dérision un module de fret qui semble exister et ne pas exister à la fois. Sur un registre plus inquiet, Modules still not working on the apollo. That prommise allot for the Gallaxy comming out later this year. constate que les modules de l'Apollo restent non fonctionnels et redoute, selon son propre pronostic (rien d'officiel à ce stade), que le même problème touche la RSI Galaxy si sa sortie a bien lieu cette année.
Griefing et sécurité : l'écho direct avec Spectrum
First run-in with a griefer whist hauling raconte une prise en chasse par un chasseur léger juste après un décollage, sur un itinéraire jusque-là toujours paisible. Le récit recoupe directement le constat du fil Spectrum No Security For Stanton. cité plus haut : deux publications distinctes, un même sentiment d'un système sans filet.
VR et nouveautés du build testées en direct
First Look - VR Zoom & Scopes Added To 4.10.2 montre en images la nouvelle fonction de zoom VR introduite dans le PTU 4.10.2 (visée précise, mode mains libres pour le minage), une fonctionnalité déjà détaillée dans les notes de patch et que la communauté commence tout juste à essayer concrètement.
La liste de souhaits continue de s'allonger
Plusieurs suggestions animent la journée : Armor lockers? 🥺 réclame un espace de rangement dédié aux tenues, XL hangars at all stations! Just like in Nyx. voudrait généraliser les hangars extra-larges à toutes les stations, et Been playing Blackflag recently. I'm hoping to see NPC traffic in SC one day so we can rob the shit out of them rêve tout haut d'un trafic marchand de PNJ à piller, inspiré par un autre jeu de piraterie.
Un hangar extra-large à Nyx, cité en exemple pour une généralisation à toutes les stations, publié le 27/09.
Vaisseaux et équipement, la communauté se conseille
Les questions de fittings et de choix de vaisseaux restent un classique du weekend : Ace-Pilot hunt and a Vanguard Sentinel? Loadout question hésite entre furtivité et puissance brute pour la chasse aux as-pilotes, I have a little over 7mil what heavy fighter ship should I work for? cherche un chasseur lourd capable de fondre l'adversaire, et Carrack vs ironclad assault pèse le pour et le contre entre nostalgie et polyvalence pour agrandir une flotte déjà bien fournie. Dans un registre plus contemplatif, [Someday, I'll have you real in my fleet =' confie une attirance persistante pour l'Ironclad Assault, gardé en simple souvenir dans le gestionnaire de flotte depuis le récent vote du Ship Showdown, sans qu'aucun résultat officiel de ce concours ne soit à rapporter ici.
Curiosités, nostalgie et vitrines de vaisseaux
Sur un ton plus léger, What is your favorite original concept painting, and why? fait remonter des souvenirs de peintures de concept parmi les tout premiers vaisseaux imaginés pour le jeu, tandis que Had to pick up the Haul from Endor s'amuse d'un contrat d'aide d'Orison qui a envoyé son auteur jusqu'à un lieu baptisé Endor, clin d'œil sonore à la lune forestière de la saga Star Wars. Drake Drill N' Haul Inc. expose une flotte entièrement dédiée au minage et au transport chez le constructeur Drake, et What ship is your "Shit I forgot the ship I actually wanted somewhere else" ship? lance une discussion amusée sur ces vaisseaux secondaires qu'on utilise par défaut faute d'avoir le bon sous la main. Côté bugs qui font sourire plutôt que rager, This is supposed to be an Anvil Spartan. Wut? montre un véhicule terrestre sorti de son hangar totalement difforme, sans roues ni carrosserie, et Do You Think It'll Buff Out? partage une carcasse de vaisseau method acteur du chaos ambiant. Enfin, Where do you wear the undersuit tourne en dérision la logique parfois absurde des couches d'équipement, et Wife made me a shirt for my 30th partage un cadeau d'anniversaire fait main aux couleurs du jeu, preuve que la communauté déborde largement du seul cadre du jeu lui-même.
Un Anvil Spartan sorti du hangar sans roues ni carrosserie, publié le 27/09.
Un Idris posé à côté d'un Clipper, d'un Polaris et d'un Tiburon pour donner la mesure de son gabarit, publié le 27/09.