Star Citizen : Tech Preview corrige le jank physique, Evocati 4.10.2 affine le TTK/TTD (26 septembre 2026)
Période : 25 septembre 2026 04:06 → 26 septembre 2026 04:06 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ Grosse journée de tests PTU : un Tech Preview ouvert à tous les Backers a corrigé une bonne partie du fameux « jank » physique (objets qui tremblent, sautent ou se téléportent), pendant qu'un nouveau build Evocati 4.10.2 embarque une quatrième itération du rééquilibrage TTK/TTD pour le week-end.
- 🕵️ Un fil de datamining repère, dans les fichiers du jeu, des chaînes de caractères évoquant une « Constellation Mk5 Andromeda » et un « Skylark », un possible vaisseau d'accompagnement : rien de confirmé par CIG à ce stade.
- 🔭 Sneak Peek de la semaine : une image mystère accompagnée de la citation « Turn Wrecks into Riches », que la communauté associe prudemment à un outil de récompense RSI Cambio SRT.
- 💬 Sur Spectrum, un fil s'inquiète de l'absence de mode PVE avant que la population de joueurs hostiles ne s'impose de fait, pendant que les changements à venir sur les cadeaux (gifting) et le rachat (buyback) suscitent des questions pratiques.
- 💰 Le verse en chiffres : 244 K$ collectés hier (total 1,048 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Rien ne bouge côté version LIVE : l'Alpha 4.10.1 (build 12650677) reste seule en production. En revanche, le PTU a vécu une journée chargée avec deux builds distincts.
Le Tech Preview qui a fait parler de lui : la fin du « jank » physique ?
Cet après-midi du 25 septembre, CIG a ouvert à tous les Backers un canal TECH-PREVIEW dédié (build sc-alpha-4.10.2-12702947) pendant 4 à 6 heures, avant de le refermer à 01h38 UTC cette nuit. L'objectif : tester un nouveau mode de synchronisation réseau pour les entités physiques libres (boîtes de cargaison, grenades, objets lâchés au sol), accompagné d'un correctif de collision censé réduire les tremblements, rebonds et rotations parasites qui accompagnent la pose d'un objet depuis des années. Le périmètre est volontairement restreint : vaisseaux, personnages et objets attachés ne sont pas concernés par ce test.
Selon les mots de Bault-CIG, relayés par un post Reddit qui reprend directement ses explications : « nous testons des améliorations de synchronisation réseau pour les corps rigides, pour l'instant restreintes aux entités libres comme les boîtes de cargaison ou les grenades, et à la façon dont elles sont répliquées aux clients. » CIG a demandé aux testeurs de comparer Live et Tech Preview côte à côte et de déposer leurs retours, vidéos à l'appui, dans le fil de feedback dédié.
Nouveau build PTU Evocati 4.10.2 (12770507)
Ce nouveau build, réservé aux Evocati avec une vague 1 possible rapidement après, conserve la persistance long terme (LTP) activée : pas de wipe prévu pour l'instant sur ce cycle de test.
Nouveautés et polish côté évènement en système : - Points d'évènement désormais répartis par type de mission, et progression de déblocage rééquilibrée. - Ajout de voix radio sur les circuits de missions de patrouille et de soutien. - Les ennemis lourdement blindés rencontrés pendant l'évènement portent maintenant le bon armement et sont plus résistants qu'avant. - Nouvelle passe de mixage sur l'audio des armes FPS, dans le cadre de la refonte en cours de l'audio d'armement.
Corrections notables de ce build : - Fin (potentielle) du kick « Duplicate Login » lors d'une reconnexion très rapide après une coupure, qui pouvait auparavant faire croire à une seconde machine connectée et éjecter le joueur sans explication. - Casques Heavy Combat Hunter 3 : le bonnet et le cache-nuque ne s'appliquaient plus correctement. - MISC Prospector qui bascule anormalement en sortant du hangar. - L'objet de mission TH-01 Propulsor mal classé sous « Conteneur » plutôt que « Missions » dans le fabricateur. - Contrats d'évènement indisponibles à certains points de Stanton. - Absence de voix radio sur les circuits de patrouille et de soutien de l'évènement. - Contrats de patrouille d'évènement se terminant prématurément avant que tous les objectifs ne soient atteints. - Mauvaise orientation des points d'accroche des étagères d'évènement, plaçant les objets de travers. - PNJ d'évènement figés aux points de collecte et de dépôt au lieu de se déplacer. - Colis d'évènement décalés dans les mains du joueur lorsqu'ils sont récupérés par l'arrière. - Suivi de progression de l'évènement apparaissant dans le journal du mobiGlas avant même que l'évènement soit actif. - Interface radar du Mirai Pulse et du Pulse LX inversée, avec repositionnement de l'UI holographique du tableau de bord. - Infobulle manquante sur le MFD de configuration d'énergie, qui affiche désormais le nom et la température du composant survolé. - Décalques de stockage physicalisés qui passaient à un niveau de détail inférieur trop tôt sur plusieurs véhicules. - Piano du RSI Constellation Phoenix qui ne jouait aucun son. - Crâne holographique manquant chez les joueurs FPS d'Arena Commander pendant l'évènement Day of the Vara. - Coquille de mission d'évènement mal titrée, et intitulés/descriptions de contrat demandant la mauvaise marchandise.
TTK/TTD : quatrième round de rééquilibrage, en tech preview pour le week-end
Toujours dans ce même build PTU, mais explicitement hors périmètre officiel de la 4.10.2, CIG teste ce week-end une quatrième itération (TP4) de son rééquilibrage du temps pour tuer et du temps pour mourir. L'équipe reconnaît elle-même que la précédente itération, TP3, était « maudite » : les boucliers avaient par erreur le double de leur vie prévue (ce qui augmentait le TTK, à l'exact opposé de l'objectif), la répartition des power pips était cassée sur plusieurs boucliers au point de les rendre inopérants, et un bug faisait sauter le palier de dégâts « overdamage » : les vaisseaux explosaient directement au lieu d'être d'abord désactivés, dix fois plus tôt que prévu.
Pour ce quatrième essai, CIG annonce : - Des boucliers ramenés à leurs valeurs prévues, ce qui devrait faire redescendre le TTK. - Des dégâts balistiques réduits de 20 % par rapport à TP3, ballistiques jugées encore trop fortes malgré tout. - Un nerf supplémentaire de 20 % sur les dégâts alpha des AD4B, AD5B, Deadbolt IV et Deadbolt V, pointés du doigt comme excessifs. - Des valeurs de bouclier et d'armure des gros vaisseaux et vaisseaux capitaux resserrées vers l'objectif visé (deux tiers de bouclier, un tiers d'armure et de pièces critiques). - Une déflexion énergie et balistique revue, ainsi qu'une réduction du modificateur de dégâts appliqué à l'IA, jugé mal perçu par les testeurs de TP3.
Le bug d'« overdamage » n'est en revanche pas encore corrigé : CIG évoque un taux de reproduction de 25 à 50 % et invite malgré tout les testeurs à continuer de faire remonter leurs observations.
📧 Emails
Ce que CIG a envoyé à ses abonnés cette semaine tient en une mise à jour hebdomadaire, avec son traditionnel Sneak Peek en clôture.
🔭 Sneak Peek de la semaine
Sneak Peek du 25 septembre, accompagné de la citation « Turn Wrecks into Riches ».
Comme chaque vendredi, l'image ne porte aucune légende officielle, seulement cette citation énigmatique. Des joueurs y voient, avec prudence, un outil de récompense thématique lié à l'organisation RSI et au tracteur Cambio SRT plutôt qu'un nouveau vaisseau : rien n'est confirmé, et le teaser reste volontairement ouvert à l'interprétation.
Le reste de la lettre hebdomadaire
Pirate Week 2026 tire sa révérence ce week-end : c'est le dernier moment pour réclamer son butin à partir des indices disséminés dans les communications récentes, participer au concours communautaire Most Wanted et profiter des offres de l'évènement (peintures, packs de vaisseaux). Le Bar Citizen World Tour poursuit sa tournée avec une étape ce samedi 26 septembre à Porto, au Portugal, de 14h à 19h UTC. Enfin, la lettre signale que la finale du tournoi de dogfighting 3v3 organisé par la communauté ATMO, « Fight or Flight 2956 », se joue également ce samedi.
🎬 Vidéos YouTube
MrKraken EN
- The End of Physics Jank?.. Not entirely! Tech Preview vs Live
Comparatif en side-by-side entre le Live et le Tech Preview du jour, avec des essais de piles de conteneurs, de lancers de grenades et d'objets posés à angle : le créateur juge le changement « absurdement significatif », tout en notant que quelques cas de tremblement subsistent sur les petits objets posés (comme sur une table).
Citizen Spooner EN
- I Tested Star Citizen's New Physics… This Actually Surprised Me
Autre test en direct du même Tech Preview netcode physique du jour, avec les premières impressions du créateur sur le comportement des objets physicalisés comparé au Live.
Cpt Deadwake EN
- Star Citizen Livestream: Cargo Hauling & Maybe other stuff.... who knows!
Session de stream consacrée au hauling de cargaison, sans thème plus précis annoncé à l'avance par le créateur.
The Lord Tyler FR
- Le touche à tout Bon a Rien ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format court quotidien #1jour1vaisseau, sans détail supplémentaire au-delà du titre.
- Les Corpos vs. Pirates ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : autre épisode de la même série quotidienne, construit autour d'une opposition entre corporations et pirates, sans précision supplémentaire dans le titre.
GautSlayer FR
- Résurrection d'une des meilleurs séries d'émissions de CIG sur Star Citizen - 10 From The Community
Le créateur revient sur l'annonce officielle CIG d'une nouvelle émission courte, « 10 From the Community », qui succède dans l'esprit aux anciens « 10 For the Chairman » et « Calling All Devs », avec un premier épisode annoncé pour le 5 octobre consacré aux systèmes de gameplay. - Code de la Pirate Week trouvé | Soon Campagne Marketing pour Squadron | Enfin le Rework du Constel ?
Tour d'horizon en vrac incluant le code de récompense de Pirate Week, une spéculation personnelle sur une possible campagne marketing pour Squadron 42, et un avis sur le rework attendu de la gamme Constellation. - Depuis la 4.0 les missions de course sur Star Citizen sont cassées et il faudra encore attendre
Le créateur détaille, à partir d'explications apportées par Spectre-CIG sur Reddit, pourquoi les missions de course restent absentes du jeu depuis la version 4.0 et pourquoi il faudra encore patienter.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général tourne aujourd'hui à un rythme plus calme que les deux jours précédents, sans doute éclipsé par l'agitation autour du Tech Preview physique. Les discussions qui percent sont d'ordre plus structurel que réactif, et aucune réponse officielle de CIG n'a été relevée sur les fils du jour.
Anticiper le PVE avant qu'il ne s'impose de fait
Plan for PVE now, before reality strikes (74 votes, 165 réponses) plaide pour que CIG mette en place des outils et des espaces dédiés au jeu non hostile dès maintenant, plutôt que d'attendre que la pression des joueurs orientés PVP ne rende la coexistence intenable pour les autres profils de joueurs.
Cadeaux et rachats : la mécanique commerciale sous la loupe
En écho à une inquiétude qui traverse aussi Reddit ce jour (voir plus bas), Quick question about the gifting changes: cherche à clarifier les nouvelles règles de don de pledge attendues en octobre, pendant que Buy Back Changes s'interroge sur une évolution du système de rachat de vaisseaux.
Le reste du forum en bref
Quelques fils plus ponctuels complètent le tableau : PU Maintenance Notification System réclame un vrai système d'alerte avant les coupures de maintenance, et Is there a fix for the lag when using the mobiglas? documente la lenteur persistante à l'ouverture et à la fermeture du mobiGlas, un constat qui trouve un écho direct sur Reddit (voir plus bas).
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le subreddit vit aujourd'hui au rythme du Tech Preview physique : c'est de loin le sujet qui domine la journée, entre vidéos comparatives, captures amusées et retours de bugs subsistants. En toile de fond, quelques inquiétudes plus posées sur les changements de règles commerciales à venir, et le habituel défilé de vitrines de vaisseaux.
Le Tech Preview physique fait recette
Le fil épinglé [All Backers] Physicalized Entity Netcode Overhaul Tech-Preview Playtest relaie l'annonce officielle du test, et 2 builds for today: Tech Preview on physics netcode, All-backers; and 4.10.2 Evo to Wave 1, may include TTK TTD changes récapitule le programme de la journée. Les retours des joueurs sont majoritairement enthousiastes : Ok im impressed. ( TECH PREVIEW PHYSICS ), Item Stacking in Tech Preview: et Basketball live vs tech prev montrent des objets qui s'empilent et se comportent enfin sans tremblements parasites. Le ton reste toutefois mesuré : Tech Preview Physics - Circular Wobbling looking realistic et Almost there. signalent que les petits objets posés sur des surfaces comme des trophées retombent parfois encore dans les travers du Live.
Item Stacking in Tech Preview, publié le 25/09.
Un développeur détaille en coulisses la meshing des serveurs et la Planet Tech v5
Dans un tout autre registre, Benoit on Server Meshing locations & planet zones, Planet Tech v5, Starchitect, and Cargo Autoloading [Evo chat] relaie des explications tenues par Bault-CIG dans les échanges Evocati : les changements liés au Starchitect s'accompagnent d'une refonte plus profonde du système de zones du moteur, qui permet désormais de faire cohabiter des zones sur les emplacements planétaires avec le meshing serveur, un point auparavant bloqué par le fait qu'un joueur ne pouvait se trouver que dans une seule zone à la fois (soit la zone du lieu, soit la zone planétaire).
Les règles de cadeaux et de rachat inquiètent avant octobre
[PSA] Last chance to secure giftable LTI tokens alerte sur un changement de règles annoncé pour octobre 2026 : un pledge destiné à être offert devra désormais être marqué comme cadeau au moment même de l'achat, ce qui pousse certains joueurs à racheter ou acheter dès maintenant des jetons d'assurance à vie (LTI) cessibles sous les règles actuelles, en écho direct au fil Spectrum sur le même sujet (voir plus haut).
Bugs et frictions du quotidien
Griefers on station external cargo elevators décrit une mission de cargaison sabotée par deux joueurs profitant de l'absence de mécanisme de protection sur les ascenseurs de fret extérieurs en zone d'armistice, et Is there a fix for the lag when using the mobiglas? reprend, presque mot pour mot, la même plainte que sur Spectrum à propos de la lenteur d'ouverture du mobiGlas et de la saisie dans la carte stellaire.
Curiosités, outils communautaires et vitrines de vaisseaux
Quantum travel mechanics & drive performance metrics on the wiki signale une contribution communautaire au wiki qui reconstitue, à partir de données extraites en jeu, les courbes de distance et de temps du voyage quantique pour chaque moteur, avec l'ambition d'offrir des estimations plus fines que l'outil Erkul existant. Sur un registre plus léger, Animus vs Boomtube compare avec étonnement les dégâts dérisoires du lance-missiles Animus face à un tir de canon Boomtube, et Has anybody tested yet how well SC runs on the Steam Frame? s'enquiert des performances du jeu sur le nouveau casque autonome de Valve. Côté vitrines, [8600x3600] RSI Zeus Mk II ES with Frontier Fighters Paint et Carrack glaze partagent chacun un cliché soigné de leur vaisseau, ce dernier discutant au passage de la capacité de chargement réelle du Carrack une fois garage et soute de toit pris en compte.
RSI Zeus Mk II ES avec la peinture Frontier Fighters, publié le 25/09.
💬 Discord : ce qui circule sur les serveurs
L'ambiance générale suit celle de Reddit et YouTube : c'est la démonstration en vidéo de la fin (partielle) du « jank » physique qui fait le tour des serveurs communautaires, reprise avec enthousiasme et une pointe d'ironie (« Bault vient d'appuyer sur le bouton stop physics jank »). En parallèle, les canaux dédiés au datamining bruissent déjà des premières hypothèses sur un possible vaisseau d'accompagnement pour la Constellation Mk V, avant même toute confirmation officielle (voir la section Leaks & Datamining).
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Le datamining du jour se concentre sur la gamme Constellation Mk V teasée récemment par CIG. Des chaînes de caractères retrouvées dans les fichiers du jeu désignent une plateforme nommée « Constellation Mk5 Andromeda Display » (aux côtés d'une « Constellation Mk4 Andromeda Gold Standard Display »), ainsi qu'un « Skylark Display » : de quoi alimenter l'hypothèse d'un petit vaisseau d'accompagnement, snub ou navette, associé au futur Mk V. Ces éléments, combinés à la présence de l'évènement IASI en cours, font spéculer sur une possible sortie groupée avec la 4.10.2, sans qu'aucune date ni confirmation officielle n'existe à ce stade.
Chaînes de caractères associées à la plateforme Constellation Mk5 Andromeda et au Skylark, relevées le 25/09.
Un second cliché, commenté d'un simple « Mk5 Constellation bigger, check », semble confirmer que le nouveau modèle affiche un gabarit supérieur à celui des Constellation existantes.
Comparaison de gabarit évoquée par les dataminers autour de la Constellation Mk V, le 25/09.
Par ailleurs, les premiers déchiffrages du Tech Preview netcode montrent que la plupart des missions de l'évènement en cours (à l'exception de « Northrock Eliminate X » et d'une des missions de livraison IASI) répartissent désormais leurs points sur le classement global sans les répartir sur les classements par sous-catégorie, un détail technique repéré dans les fichiers de l'évènement plutôt que dans une communication officielle.