Star Citizen: Tech Preview corrige el jank físico, Evocati 4.10.2 afina balance TTK/TTD (26 de septiembre de 2026)
Período: 25 de septiembre de 2026 04:06 → 26 de septiembre de 2026 04:06 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ Gran jornada de pruebas PTU: un Tech Preview abierto a todos los Backers ha corregido una buena parte del famoso « jank » físico (objetos que tiemblan, saltan o se teletransportan), mientras que un nuevo build Evocati 4.10.2 trae una cuarta iteración del reequilibrio TTK/TTD para el fin de semana.
- 🕵️ Un hilo de datamining detecta, en los archivos del juego, cadenas de caracteres que mencionan una « Constellation Mk5 Andromeda » y un « Skylark », un posible vehículo de acompañamiento: nada confirmado por CIG en este momento.
- 🔭 Sneak Peek de la semana: una imagen misteriosa acompañada de la cita « Turn Wrecks into Riches », que la comunidad asocia cautelosamente a una herramienta de recompensa RSI Cambio SRT.
- 💬 En Spectrum, un hilo expresa preocupación por la ausencia de modo PVE antes de que la población de jugadores hostiles se imponga de hecho, mientras que los próximos cambios en los regalos (gifting) y la recompra (buyback) plantean dudas prácticas.
- 💰 El verso en cifras: 244 K$ recaudados ayer (total 1.048 Md$).
🔧 Notas del parche y anuncios oficiales de CIG
Nada cambia en la versión LIVE: Alpha 4.10.1 (build 12650677) sigue siendo la única en producción. Sin embargo, el PTU ha experimentado un día muy activo con dos builds diferentes.
El Tech Preview que causó sensación: ¿el fin del « jank » físico?
Esta tarde del 25 de septiembre, CIG abrió a todos los Backers un canal TECH-PREVIEW dedicado (build sc-alpha-4.10.2-12702947) durante 4 a 6 horas, antes de cerrarlo a las 01h38 UTC esta noche. El objetivo: probar un nuevo modo de sincronización de red para entidades físicas libres (cajas de carga, granadas, objetos dejados en el suelo), acompañado de una corrección de colisión destinada a reducir los temblores, rebotes y rotaciones parásitas que acompañan la colocación de un objeto desde hace años. El perímetro es deliberadamente restringido: naves, personajes y objetos adjuntos no están incluidos en esta prueba.
Según palabras de Bault-CIG, retransmitidas por un post de Reddit que reproduce directamente sus explicaciones: « estamos probando mejoras de sincronización de red para cuerpos rígidos, por ahora restringidas a entidades libres como cajas de carga o granadas, y a la forma en que se replican en los clientes. » CIG pidió a los probadores que comparasen Live y Tech Preview lado a lado y que enviaran sus comentarios, con videos, en el hilo de feedback dedicado.
Nuevo build PTU Evocati 4.10.2 (12770507)
Este nuevo build, reservado a Evocati con una posible ola 1 rápidamente después, mantiene la persistencia a largo plazo (LTP) activada: no hay borrado previsto por el momento en este ciclo de prueba.
Novedades y pulido en el lado del evento en sistema: - Puntos de evento ahora distribuidos por tipo de misión, y progresión de desbloqueo reequilibrada. - Adición de voces de radio en los circuitos de misiones de patrulla y apoyo. - Los enemigos fuertemente blindados encontrados durante el evento ahora llevan el armamento correcto y son más resistentes que antes. - Nuevo pase de mezcla en el audio de armas FPS, como parte de la remodelación en curso del audio de armamento.
Correcciones notables de este build: - Fin (potencial) de la expulsión « Duplicate Login » al reconectarse muy rápido después de una desconexión, que anteriormente podría hacer creer en una segunda máquina conectada y expulsar al jugador sin explicación. - Cascos Heavy Combat Hunter 3: el gorro y la nuca no se aplicaban correctamente. - MISC Prospector que se volcaba anormalmente al salir del hangar. - El objeto de misión TH-01 Propulsor mal clasificado bajo « Contenedor » en lugar de « Misiones » en el fabricante. - Contratos de evento indisponibles en ciertos puntos de Stanton. - Ausencia de voces de radio en los circuitos de patrulla y apoyo del evento. - Contratos de patrulla de evento terminando prematuramente antes de que se alcancen todos los objetivos. - Orientación incorrecta de los puntos de fijación de los estantes de evento, colocando los objetos de lado. - PNJ de evento congelados en puntos de recogida y depósito en lugar de moverse. - Paquetes de evento desplazados en las manos del jugador cuando se recogen desde la parte trasera. - Seguimiento del progreso del evento apareciendo en el diario del mobiGlas antes de que el evento esté activo. - Interfaz de radar del Mirai Pulse e inverted Pulse LX, con reposicionamiento de la UI holográfica del panel de instrumentos. - Información sobre herramientas faltante en el MFD de configuración de energía, que ahora muestra el nombre y la temperatura del componente sobre el que se pasa el cursor. - Calcomanías de almacenamiento physicalizadas que pasaban a un nivel de detalle inferior demasiado pronto en varios vehículos. - Piano del RSI Constellation Phoenix que no emitía sonido. - Cráneo holográfico faltante en jugadores FPS de Arena Commander durante el evento Day of the Vara. - Carcasa de misión de evento con título incorrecto, y títulos/descripciones de contrato solicitando la mercancía incorrecta.
TTK/TTD: cuarta ronda de reequilibrio, en tech preview para el fin de semana
Siempre en este mismo build PTU, pero explícitamente fuera del perímetro oficial de 4.10.2, CIG prueba este fin de semana una cuarta iteración (TP4) de su reequilibrio del tiempo para matar y tiempo para morir. El equipo reconoce por sí mismo que la iteración anterior, TP3, estaba « maldita »: los escudos tenían erróneamente el doble de su vida prevista (lo que aumentaba el TTK, exactamente lo opuesto al objetivo), la distribución de power pips se rompió en varios escudos haciéndolos inoperantes, y un bug hizo saltar el umbral de daño « overdamage »: las naves explotaban directamente en lugar de ser desactivadas primero, diez veces más rápido de lo previsto.
Para este cuarto intento, CIG anuncia: - Escudos devueltos a sus valores previstos, lo que debería hacer bajar el TTK. - Daños balísticos reducidos un 20% respecto a TP3, balísticos juzgados aún demasiado fuertes a pesar de todo. - Un nerf adicional del 20% en los daños alfa de AD4B, AD5B, Deadbolt IV e Deadbolt V, señalados como excesivos. - Valores de escudo y armadura de naves grandes y capitales ajustados hacia el objetivo buscado (dos tercios de escudo, un tercio de armadura y piezas críticas). - Una deflexión de energía y balística revisadas, así como una reducción del modificador de daño aplicado a la IA, juzgado mal percibido por los probadores de TP3.
El bug de « overdamage » aún no está corregido: CIG menciona una tasa de reproducción del 25 al 50% e invita de todas formas a los probadores a continuar reportando sus observaciones.
📧 Emails
Lo que CIG ha enviado a sus suscriptores esta semana se reduce a una actualización semanal, con su tradicional Sneak Peek al cierre.
🔭 Sneak Peek de la semana
Sneak Peek del 25 de septiembre, acompañado de la cita « Turn Wrecks into Riches ».
Como cada viernes, la imagen no lleva ningún título oficial, solo esta cita enigmática. Algunos jugadores ven en ella, con cautela, una herramienta de recompensa temática vinculada a la organización RSI y al tractor Cambio SRT más que a un nuevo vehículo: nada está confirmado, y el teaser permanece deliberadamente abierto a la interpretación.
El resto de la carta semanal
Pirate Week 2026 termina este fin de semana: es el último momento para reclamar el botín a partir de las pistas diseminadas en las comunicaciones recientes, participar en el concurso comunitario Most Wanted y aprovechar las ofertas del evento (pinturas, packs de vehículos). Bar Citizen World Tour continúa su gira con una etapa este sábado 26 de septiembre en Oporto, Portugal, de 14h a 19h UTC. Finalmente, la carta señala que la final del torneo de dogfighting 3v3 organizado por la comunidad ATMO, « Fight or Flight 2956 », se juega también este sábado.
🎬 Vídeos de YouTube
MrKraken EN
- The End of Physics Jank?.. Not entirely! Tech Preview vs Live
Comparativa lado a lado entre Live y Tech Preview del día, con pruebas de pilas de contenedores, lanzamientos de granadas y objetos colocados en ángulo: el creador juzga el cambio « absurdamente significativo », aunque nota que algunos casos de temblor subsisten en objetos pequeños colocados (como en una mesa).
Citizen Spooner EN
- I Tested Star Citizen's New Physics… This Actually Surprised Me
Otra prueba en directo del mismo Tech Preview netcode físico del día, con las primeras impresiones del creador sobre el comportamiento de objetos physicalizados comparado con Live.
Cpt Deadwake EN
- Star Citizen Livestream: Cargo Hauling & Maybe other stuff.... who knows!
Sesión de stream dedicada al transporte de carga, sin tema más específico anunciado previamente por el creador.
The Lord Tyler FR
- Le touche à tout Bon a Rien ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen: nuevo episodio del formato corto diario #1jour1vaisseau, sin más detalles allá del título.
- Les Corpos vs. Pirates ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen: otro episodio de la misma serie diaria, construido alrededor de una oposición entre corporaciones y piratas, sin precisión adicional en el título.
GautSlayer FR
- Résurrection d'une des meilleurs séries d'émissions de CIG sur Star Citizen - 10 From The Community
El creador vuelve sobre el anuncio oficial de CIG de un nuevo show corto, « 10 From the Community », que sucede en espíritu a los antiguos « 10 For the Chairman » y « Calling All Devs », con un primer episodio anunciado para el 5 de octubre dedicado a sistemas de gameplay. - Code de la Pirate Week trouvé | Soon Campagne Marketing pour Squadron | Enfin le Rework du Constel ?
Repaso variado que incluye el código de recompensa de Pirate Week, una especulación personal sobre una posible campaña de marketing para Squadron 42, y una opinión sobre el esperado rework de la línea Constellation. - Depuis la 4.0 les missions de course sur Star Citizen sont cassées et il faudra encore attendre
El creador detalla, a partir de explicaciones aportadas por Spectre-CIG en Reddit, por qué las misiones de carrera siguen ausentes del juego desde la versión 4.0 y por qué habrá que seguir esperando.
💬 Spectrum: síntesis de los temas más debatidos
El foro general funciona hoy a un ritmo más tranquilo que en los dos días anteriores, probablemente eclipsado por la agitación alrededor del Tech Preview físico. Las discusiones que emergen son de orden más estructural que reactivo, y ninguna respuesta oficial de CIG ha sido registrada en los hilos del día.
Anticipar el PVE antes de que se imponga de hecho
Plan for PVE now, before reality strikes (74 votos, 165 respuestas) aboga por que CIG implemente herramientas y espacios dedicados al juego no hostil desde ahora, en lugar de esperar a que la presión de jugadores orientados a PVP haga insostenible la coexistencia para otros perfiles de jugadores.
Regalos y recompras: la mecánica comercial bajo el escrutinio
En consonancia con una inquietud que también atraviesa Reddit este día (ver más abajo), Quick question about the gifting changes: busca aclarar las nuevas reglas de donación de pledge esperadas en octubre, mientras que Buy Back Changes se pregunta sobre una evolución del sistema de recompra de vehículos.
El resto del foro en resumen
Algunos hilos más puntuales completan el panorama: PU Maintenance Notification System pide un verdadero sistema de alertas antes de los cortes de mantenimiento, e Is there a fix for the lag when using the mobiglas? documenta la lentitud persistente al abrir y cerrar mobiGlas, una observación que encuentra un eco directo en Reddit (ver más abajo).
💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)
El subreddit vive hoy al ritmo del Tech Preview físico: es con mucho el tema que domina el día, entre videos comparativos, capturas divertidas y reportes de bugs subsistentes. De fondo, algunas preocupaciones más ponderadas sobre los cambios de reglas comerciales venideros, y el habitual desfile de escaparates de vehículos.
El Tech Preview físico causa furor
El hilo fijado [All Backers] Physicalized Entity Netcode Overhaul Tech-Preview Playtest retransmite el anuncio oficial de la prueba, y 2 builds for today: Tech Preview on physics netcode, All-backers; and 4.10.2 Evo to Wave 1, may include TTK TTD changes recapitula el programa del día. Los comentarios de los jugadores son mayormente entusiastas: Ok im impressed. ( TECH PREVIEW PHYSICS ), Item Stacking in Tech Preview: y Basketball live vs tech prev muestran objetos que se apilan y se comportan finalmente sin temblores parásitos. El tono sigue siendo medido: Tech Preview Physics - Circular Wobbling looking realistic y Almost there. señalan que los objetos pequeños colocados en superficies como trofeos a veces siguen cayendo en los defectos de Live.
Item Stacking in Tech Preview, publicado el 25/09.
Un desarrollador detalla entre bastidores el meshing de servidores y Planet Tech v5
En un registro completamente diferente, Benoit on Server Meshing locations & planet zones, Planet Tech v5, Starchitect, and Cargo Autoloading [Evo chat] retransmite explicaciones dadas por Bault-CIG en intercambios Evocati: los cambios relacionados con el Starchitect van acompañados de una remodelación más profunda del sistema de zonas del motor, que ahora permite que coexistan zonas en ubicaciones planetarias con el meshing de servidor, un punto anteriormente bloqueado por el hecho de que un jugador solo podía estar en una zona a la vez (ya sea la zona del lugar o la zona planetaria).
Las reglas de regalos y recompras inquietan antes de octubre
[PSA] Last chance to secure giftable LTI tokens alerta sobre un cambio de reglas anunciado para octubre de 2026: un pledge destinado a ser regalado deberá ahora marcarse como regalo en el mismo momento de la compra, lo que lleva a algunos jugadores a recomprar o comprar desde ahora tokens de seguro de por vida (LTI) cedibles bajo las reglas actuales, en eco directo al hilo Spectrum sobre el mismo tema (ver más arriba).
Bugs y fricciones del día a día
Griefers on station external cargo elevators describe una misión de carga saboteada por dos jugadores aprovechando la ausencia de mecanismo de protección en ascensores de carga externos en zona de armisticio, e Is there a fix for the lag when using the mobiglas? reproduce, casi palabra por palabra, la misma queja que en Spectrum sobre la lentitud de apertura del mobiGlas y la entrada en la carta estelar.
Curiosidades, herramientas comunitarias y escaparates de vehículos
Quantum travel mechanics & drive performance metrics on the wiki señala una contribución comunitaria a la wiki que reconstruye, a partir de datos extraídos en juego, las curvas de distancia y tiempo del viaje cuántico para cada motor, con la ambición de ofrecer estimaciones más precisas que la herramienta Erkul existente. En un registro más ligero, Animus vs Boomtube compara con sorpresa los daños derisibles del lanzamisiles Animus frente a un disparo del cañón Boomtube, e Has anybody tested yet how well SC runs on the Steam Frame? se pregunta sobre el rendimiento del juego en el nuevo auricular autónomo de Valve. Sobre escaparates, [8600x3600] RSI Zeus Mk II ES with Frontier Fighters Paint y Carrack glaze comparten cada uno una captura cuidadosa de su vehículo, este último discutiendo al pasar la capacidad de carga real del Carrack una vez que se tienen en cuenta el garaje y la bodega del techo.
RSI Zeus Mk II ES con pintura Frontier Fighters, publicado el 25/09.
💬 Discord: lo que circula en los servidores
La atmósfera general sigue la de Reddit y YouTube: es la demostración en video del fin (parcial) del « jank » físico la que hace la ronda en servidores comunitarios, retransmitida con entusiasmo e ironía (« Bault acaba de presionar el botón stop physics jank »). En paralelo, los canales dedicados al datamining ya zumban con las primeras hipótesis sobre un posible vehículo de acompañamiento para la Constellation Mk V, antes de cualquier confirmación oficial (ver la sección Leaks & Datamining).
🕵️ Leaks & Datamining
Contenido no oficial derivado del datamining comunitario: sujeto a cambios, nunca confirmado por CIG.
El datamining del día se concentra en la línea Constellation Mk V burlada recientemente por CIG. Cadenas de caracteres encontradas en los archivos del juego designan una plataforma llamada « Constellation Mk5 Andromeda Display » (junto a una « Constellation Mk4 Andromeda Gold Standard Display »), así como un « Skylark Display »: suficiente para alimentar la hipótesis de un vehículo pequeño de acompañamiento, snub o lanzadera, asociado al futuro Mk V. Estos elementos, combinados con la presencia del evento IASI en curso, hacen especular sobre un posible lanzamiento agrupado con 4.10.2, sin que exista ninguna fecha ni confirmación oficial en este momento.
Cadenas de caracteres asociadas a la plataforma Constellation Mk5 Andromeda y al Skylark, detectadas el 25/09.
Una segunda captura, comentada simplemente « Mk5 Constellation bigger, check », parece confirmar que el nuevo modelo muestra un tamaño superior al de las Constellation existentes.
Comparación de tamaño mencionada por los dataminers alrededor de la Constellation Mk V, el 25/09.
Además, los primeros desciframientos del netcode Tech Preview muestran que la mayoría de misiones del evento en curso (con excepción de « Northrock Eliminate X » y una de las misiones de entrega IASI) distribuyen ahora sus puntos en la clasificación global sin distribuirlos en las clasificaciones por subcategoría, un detalle técnico detectado en los archivos del evento más que en una comunicación oficial.