Star Citizen : Teaser Constellation avec crabe et musique de 2012 (23 septembre 2026)
Période : 22 septembre 2026 04:05 → 23 septembre 2026 04:05 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🛠️ CIG a retiré le PTU 4.10.2 sans planifier de nouveau build ce jour : le patch reste en pause, le canal hotfix est fermé et l'Alpha 4.10.1 demeure la seule version LIVE.
- 🎬 Le compte Twitter officiel de Roberts Space Industries a publié un teaser reprenant le crabe et la musique de la toute première publicité du Constellation (2012) : la communauté y voit un clin d'œil au futur Constellation Mk V, sans confirmation officielle du nom ni d'une date.
- 🏴☠️ Après plusieurs jours de chasse aux indices, des joueurs affirment avoir enfin percé le code final de la chasse au trésor de Pirate Week.
- ⚔️ La grogne autour du mécanisme anti-duplication de « bricking » franchit un cap sur Spectrum : un nouveau fil réclame carrément sa suspension tant qu'un correctif fiable n'est pas prêt.
- 💰 Le verse en chiffres : 205 K$ collectés hier (total 1,047 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Rien ne bouge côté version : l'Alpha 4.10.1 (build 12650677) reste la seule mouture LIVE, avec la persistance long terme conservée. Le fil « Hotfix Central », mis à jour hier, confirme que le canal hotfix est actuellement fermé et qu'aucun correctif d'urgence n'est en cours de déploiement. Sur Discord, le canal officiel des annonces patch a par ailleurs relayé un message de CIG indiquant qu'aucun nouveau build PTU n'était prévu aujourd'hui : le PTU 4.10.2, jusque là en test chez les Evocati, va être retiré dans l'heure suivant l'annonce. Le développement se poursuit donc en coulisses, sans nouvelle itération publique pour l'instant.
CIG a également publié son point hebdomadaire « This Week in Star Citizen » du 21 septembre, qui fait le tour de l'activité de la semaine dans le verse.
Le fait marquant du jour reste ailleurs : le compte Twitter officiel de Roberts Space Industries a publié une nouvelle vidéo reprenant très explicitement le ton de la toute première publicité du RSI Constellation, sortie en 2012. Même crabe en guise de mascotte, même chanson, mais un rendu entièrement recalculé dans le moteur actuel du jeu. Le message d'accompagnement se contente de présenter le Constellation qui « explore d'étranges nouveaux mondes » et précise que les images sont « disponibles dès aujourd'hui pour être utilisées dans Star Citizen », sans donner davantage de détails sur un éventuel nouveau vaisseau. La communauté, elle, fait le lien avec les fuites de datamining qui circulent depuis plusieurs jours autour d'un Constellation Mk V « Andromeda » (voir la section Vidéos ci-dessous) : à ce stade, seule la vidéo elle-même est confirmée officiellement, le rapprochement avec un nouveau modèle relève encore de la spéculation communautaire.

Teaser officiel reprenant le crabe et la musique de la publicité originale du Constellation (22/09).
🎬 Vidéos YouTube
Infinite Space EN
- THE NEW ANDROMEDA IS COMING! MASSIVE Leaks, New Ships, New Armors, New Flight Blades, and MUCH MORE!
Tour d'horizon du datamining de l'Evocati 4.10.2, qui présente le RSI Constellation Mk V Andromeda comme le prochain vaisseau prévu au calendrier d'accès anticipé de novembre, aux côtés d'autres appareils repérés dans les fichiers (RSI Galaxy, RSI Skylark, Greycat MFT, Drake Marauder, Anvil HM6 Auxilia), de nouvelles armures et de quatre nouvelles lames de vol. Le créateur relie explicitement ces trouvailles au teaser officiel du Constellation publié le même jour.
The Lord Tyler FR
- Ambulance du Garage ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : nouvel épisode du format court quotidien consacré à un vaisseau du garage, ici une version ambulance, sans détail supplémentaire au delà du titre.
SCpanzer FR
- Star Citizen - La 4.10.1 avec des récompenses & drama Made in IKTI
Retour sur le patch 4.10.1, ses correctifs remontés par l'Issue Council et une controverse communautaire autour du bundle IKTI, évoquée sans plus de précision dans le titre de la vidéo.
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10.1 Patch is Live! SOLO MOLE New Event Hunting Beryl | LIVE
Session de minage en solo au Mole sur le patch 4.10.1, centrée sur la recherche de minerais de haute qualité pendant l'évènement en cours.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général retrouve un tempo un peu plus posé après la vague de fils existentiels de la veille, même si le malaise ambiant ne s'est pas dissipé pour autant : les grands fils critiques continuent de grossir en silence, sans qu'aucune réponse officielle ne s'y soit glissée cette nuit. La tension se cristallise surtout autour d'un mécanisme précis, le bricking, pendant qu'une pluie de questions pratiques et de spéculations sur l'IAE 2956 occupe le reste du forum. Quelques pointes de nostalgie et d'humour viennent malgré tout adoucir le tableau.
Le bricking, cette fois on demande carrément un retour en arrière
Après les inquiétudes de la veille sur des attachements d'armes rendus inutilisables, le sujet passe à la vitesse supérieure avec Revert Bricking until a T1 or T2 is ready (76 votes, 85 réponses), qui réclame la désactivation pure et simple du mécanisme anti-duplication tant qu'un correctif fiable n'existe pas. Le ton du fil traduit une exaspération plus concrète que les habituels débats existentiels : ici, c'est du gameplay cassé au quotidien qui est en cause.
P2W et marketing : le vieux débat reprend, par un angle inattendu
Hot take: the older i get, the more I like p2w (58 votes, 129 réponses) défend une position résolument à contre-courant, assumant un attrait grandissant pour la possibilité de payer pour progresser plus vite. La discussion entamée avant-hier sur les pratiques commerciales du studio continue elle aussi de prendre de l'ampleur dans Thoughts from a 10+ year backer on recent marketing decisions, qui passe de 78 à 114 votes en une journée.
Frustrations serveur : du temps perdu, des vaisseaux fantômes et des sanctions injustes
Plusieurs témoignages pointent le coût très concret des bugs de serveur : Hours of manual labor lost to server bugs – As a working parent, this hurts (32 votes) détaille la frustration d'un joueur au temps de jeu limité qui voit ses sessions anéanties par des bugs, et Instanced Hangar Exploit Griefing signale un usage malveillant des hangars instanciés pour harceler d'autres joueurs. Une mise en garde pratique circule aussi dans PSA: DO NOT use "Drop Item" on a StorAll that is nested inside another StorAll, qui documente une manipulation d'inventaire à éviter absolument sous peine de perdre son contenu. S'ajoutent une question sur un possible bug de géométrie dans Anvil Liberator have a missing floor??, une déconnexion à répétition rapportée dans Logged out constantly., et une demande d'aide plus générale dans Work around needed.
CIG interrogé sur sa direction et sa communication
Le fonctionnement du studio revient une nouvelle fois sur le tapis, sous un angle gameplay cette fois : Piracy in Stanton - where is the UEE navy? (73 votes, 70 réponses) s'étonne de l'absence de présence militaire crédible face à la piraterie dans le système le plus peuplé du jeu, tandis que What is the intended long-term progression for solo players? (23 votes, 34 réponses) demande une vision plus claire pour les joueurs solo. Le doute sur l'utilité même de s'exprimer transparaît dans Is giving feedback a waste of time?, et une question de suivi de production refait surface dans Sprint Reports?.
IAE 2956 : la spéculation s'installe avant l'heure
À l'approche de l'Intergalactic Aerospace Expo, les questions pratiques affluent : Will we have a balcony to see ships in 2956 IAE? (36 votes) et Kraken at IAE? interrogent l'agencement du salon et la présence éventuelle du vaisseau capital d'Aegis parmi les modèles exposés. Un fil plus original avance une théorie qui recoupe l'énigme du moment : Pirate Week: Possible fourth star system? se demande si les indices de la chasse au trésor de Pirate Week, dont la communauté affirme avoir enfin percé le code final (voir la section Reddit), ne pointeraient pas vers un futur quatrième système jouable.
Le reste du forum : nostalgie navale et nouveau projet communautaire
Un même auteur alimente une réflexion sur le level design du combat spatial dans Point Blank Range, Imagine WW2 Battleships fighting on a 2km Range et Exposed Bridges, soooo nice, just imagine a ww2 Battleship with this kind of bridge..., deux fils nostalgiques des batailles navales historiques appliquées au verse. Sur une note plus légère, un nouveau projet communautaire se fait connaître avec Easy Communication: A StarCitizen Podcast, et une question de mécanique de jeu se pose dans Question about Fabrication -- Does the fabricator need to out and you in your hangar the whole time?.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'ambiance sur r/starcitizen tranche avec la morosité de Spectrum : la résolution attendue de la chasse au trésor Pirate Week met de bonne humeur une partie du subreddit, et le teaser officiel du Constellation alimente déjà les spéculations. Les habituelles plaintes sur les bugs et la physique du jeu restent présentes, sans dominer la conversation comme ces derniers jours.
Le Pirate Code enfin percé, à en croire la communauté
Après plusieurs jours de chasse aux indices lancée pendant Pirate Week, plusieurs fils affirment avoir enfin la solution : Real Pirate Code Disphered! publie le code final (7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6), attribué à un membre d'une organisation de joueurs, une trouvaille aussitôt relayée dans Pirate code found just now on Spectrum et Pirate code 2026. Aucune de ces sources n'étant officielle, il s'agit à ce stade d'une trouvaille communautaire non confirmée par CIG.
Le code final de la chasse au trésor Pirate Week, tel que partagé par la communauté (23/09).
Le teaser Constellation fait déjà réagir
New Connie Teaser via SC bird account (X) account relaie le teaser officiel de Roberts Space Industries évoqué plus haut, et sert déjà de point de ralliement pour les spéculations sur un futur Constellation Mk V.
Bugs, cargaisons perdues et physique contestée
La liste des désagréments techniques reste fournie : Nothing f'ing works in this game exprime un ras-le-bol général après une session sans le moindre résultat malgré un investissement conséquent, Just lost 2200 tons of poo due to a bug :( documente la disparition pure et simple d'un Ironclad chargé de fret pendant une opération de chargement, et CiG could you please fix the Ironclad top tractor beam turret? réclame un correctif pour une tourelle à 600 $ devenue inutilisable après une mise à jour. Le retour d'expérience sur Siege of Orison confirme une désynchronisation persistante à l'approche des nouvelles plateformes, malgré une expérience jugée bien meilleure sur le PTU avant la sortie en univers persistant. Sur le registre des critiques plus larges, Any news on them correcting the horrible physics recently déplore une dégradation visible de la physique des lancers, du ramassage d'objets et de la conduite terrestre, et "It just works" ironise sur une mission FPS jugée injouable en dessous de 20 images par seconde.
Progression, économie et curiosités de gameplay
I spent ~15 hours on the quality mining → crafting loop. I like the idea, but the payoff wasn't there détaille une déception après une quinzaine d'heures passées à chercher du minerai de haute qualité sans succès notable, un retour d'expérience chiffré et argumenté sur la boucle minage-artisanat. Une question porte sur la conception du futur RSI Galaxy dans RSI Galaxy Cargo Module, qui se demande si son module cargo pourra s'abaisser comme celui du Taurus. Deux requêtes pratiques concernent le Mole dans 2 QOL updates the mole Needs +1 that would be nice (éclairage des bras de minage et lecteur de scanner dédié), et une curiosité de lore se pose dans Whatever happened to the Pyro Gateway rename?, qui rappelle qu'une Resource Drive avait promis de renommer le point de saut Stanton/Pyro sans qu'aucune suite officielle n'ait suivi. L'attente autour du futur patch se manifeste enfin dans ACTUAL Exploration in 4.11?, qui s'interroge avec ironie sur la concrétisation du gameplay d'exploration promis par les prochains vaisseaux dédiés, et Wardogs is what I wished Star Marine was compare favorablement le mode Wardogs au module de tir Star Marine.
Outils et vie de la communauté
Un développeur communautaire présente SC Keybinding Mapper WebApp, une application web destinée à simplifier la configuration des touches pour les joueurs en HOTAS, HOSAS ou pédales, face aux limites du gestionnaire de périphériques intégré au jeu. Sur un ton plus contemplatif, I mostly play on Hurston, which has been my home planet... raconte le plaisir de découvrir d'autres lunes du verse, non sans mésaventure climatique sur Calliope.