Cavalera CAVALERA BULLETIN QUOTIDIEN · STAR CITIZEN / SQUADRON 42 ◎WHEEL OF STAR CITIZEN
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Cavalera, l'essentiel du mardi 22 septembre
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Star Citizen : Build 4.10.2 en Evocati : nouvel événement, refonte VR et nettoyage étendu (22 septembre 2026)

Période : 21 septembre 2026 04:04 → 22 septembre 2026 04:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

TL;DR

🔧 Patch notes et annonces officielles CIG

La version LIVE reste l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), en place depuis le 16 septembre, avec l'Orison Relief Support toujours actif et la persistance long terme conservée. CIG a préparé cette nuit un nouveau build 4.10.2, distribué en Evocati (NDA) sous le numéro 12702947, en vue d'un futur passage en PTU plus large.

Ce build se concentre sur la stabilité et les corrections entre deux sorties PTU, avec deux nouveautés principales :

Parmi les autres ajustements : la résistance des boucliers fonctionne enfin correctement quand les valeurs minimale et maximale sont réglées à l'identique (l'ancienne restriction annulait la résistance dans ce cas précis), le nettoyage des vaisseaux abandonnés s'étend à Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point et Port Tressler, et le curseur d'opacité de teinture des sourcils du personnalisateur de personnage revient par défaut à 0, comme pour les cheveux et la barbe.

Côté corrections, deux crashs client sont potentiellement réglés (un dans le système de train d'atterrissage des véhicules, un autre dans le chat lié à une corruption d'entités croisées). La liste des correctifs potentiels est particulièrement fournie :

À côté de ce build de test, CIG a confirmé qu'il n'y aurait pas de Roadmap Update ni de Roadmap Roundup cette semaine : le développement de l'Alpha 4.11 suit son cours sans changement notable à signaler, et le prochain point sera fait dans deux semaines. Le programme de la semaine prévoit sinon la newsletter hebdomadaire RSI vendredi et un Bar Citizen à Porto samedi.

CIG a par ailleurs annoncé le lancement d'une nouvelle émission, 10 From the Community, qui débutera le 5 octobre. Le principe : un format court centré sur les questions des joueurs, avec à chaque épisode plusieurs développeurs d'un même domaine (gameplay, art, UI, technologie, vaisseaux...) qui viennent y répondre. Le premier épisode portera sur les systèmes de gameplay et de contenu, et les joueurs peuvent déjà soumettre et voter pour leurs questions sur le fil dédié.

🎬 Vidéos YouTube

SaltEMike anglais EN

The Lord Tyler francais FR

Citizen Spooner anglais EN

Infinite Space anglais EN

💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés

Le forum général reste sous très forte tension, et la nuit marque même une nouvelle intensification : deux fils inédits s'installent d'emblée parmi les plus votés de la période, l'un d'eux devenant le plus engagé de tout le panel avec plus de 300 votes. Aucune réponse officielle de CIG n'a été relevée sur l'ensemble de ces fils. Le tableau n'est pourtant pas uniformément sombre : plusieurs voix positives ou simplement curieuses se glissent dans le lot, preuve que le forum garde plus d'une facette.

Le malaise ne faiblit pas, et deux nouveaux fils dominent la nuit

OG 2012 backer, it's my time also to speak up s'impose comme le fil le plus discuté de la période avec 333 votes et 134 réponses, porté par le témoignage d'un des tout premiers contributeurs du projet. Il est rejoint par Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen (133 votes, 54 réponses), qui prolonge la même veine existentielle. Les fils déjà bien installés continuent eux aussi de grossir : Everything Feels so Pointless passe de 174 à 207 votes en une journée, Is this the beginning of the end of this project? grimpe de 125 à 138 votes, I haven't felt like this project is moving forward for months de 124 à 183 votes, et I have a feeling CIG will halt SC development once 1.0 is released continue sa progression plus modeste (26 votes contre 18 la veille). La critique du marketing du studio, apparue hier avec la comparaison à EA, se poursuit dans Thoughts from a 10+ year backer on recent marketing decisions (78 votes, 40 réponses).

Le studio et ses méthodes de travail interrogés

Plusieurs fils s'attaquent cette nuit au fonctionnement interne de CIG plutôt qu'au jeu lui-même. I think there needs to be a lesson on Regression Control (32 votes, 35 réponses) reproche au studio de réintroduire régulièrement des bugs déjà corrigés. STOP BEING GREEDY ? (28 votes, 64 réponses) vise la politique commerciale du jeu, tandis que Where are we at With The Backlog of "Non-Engineering" Ships? (14 votes, 17 réponses) s'inquiète du retard pris par les vaisseaux qui ne posent pas de défi technique particulier. Le flou autour de Squadron 42 revient aussi sur le tapis avec Its wild for all the "Open Development" talk that we know so little about squadron 42 and the future of star citizen (46 votes, 23 réponses). Une demande plus concrète se glisse dans CIG : Can you add the backpack for the armor reward ? (96 votes, 17 réponses), qui réclame l'ajout d'un sac à dos manquant à une récompense d'armure.

Orison, la mécanique de « bricking » et des bugs qui coûtent cher

Après les critiques sur son coût hier, le Siege of Orison continue de faire parler : I just lost 2.86 million aUEC because a broken hangar destroyed my ship – this is ridiculous grimpe de 31 à 51 votes, et une question distincte s'inquiète des attachements d'armes qui deviennent inutilisables dans Are some weapon attachments becoming bricked?, un écho direct au débat plus fourni mené le même jour sur Reddit à propos de la mécanique de « bricking » (voir plus bas). Une note plus mesurée vient de Orison, the best event for now (13 votes, 15 réponses), qui défend l'évènement face à la vague de critiques, quand Orison Relief event requires a disproportionate amount of time and effort from new players with starter tier ships pointe au contraire sa difficulté d'accès pour les nouveaux joueurs.

Rééquilibrage, débats sans fin et quelques voix positives

Le troisième test TTK/TTD continue de diviser dans Changing TTK between PVE and PVP will only widen the skill gap (34 votes contre 23 la veille), et le débat sur le pay-to-win reprend de plus belle dans P2W is it or isnt it? Hopefully an end to the debate (38 réponses pour seulement 6 votes). Mais le forum n'est pas unanimement sombre : The FPS Experience in SC is actually SO GOOD recueille 82 réponses sur un ton nettement plus enthousiaste, Hot take: I liked the ikti bundle défend un avis à contre-courant avec 126 réponses, et l'envie d'un mécha façon Anvil continue de progresser dans Anvil Mecha? yes pls! (30 votes contre 15 la veille). Une critique plus technique vise le rendu visuel dans Dear Graphics Team – please stick to the physics (48 réponses), et une requête ancienne refait surface dans Starter Ship Only Server (61 réponses). Plus ponctuellement, on trouve aussi une nostalgie pour les promesses techniques de la CitizenCon 2022 restées en suspens, une question sur l'existence d'un livre de règles Star Citizen façon jeu de rôle sur table, un souhait de module torpille pour le Retaliator, et une curiosité sur l'origine du design du Cutlass.

💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)

L'ambiance sur r/starcitizen suit une pente proche de celle observée sur Spectrum, avec une vraie frustration sur le rythme de publication de contenu et quelques bugs récurrents, mais le subreddit garde en parallèle son identité faite de captures d'écran, de créations et d'humour, loin d'être aussi sombre que le forum officiel.

Un rythme de sorties toujours contesté

This Week in Star Citizen...nothing! capture bien la frustration ambiante : son auteur s'inquiète de voir la fréquence de contenu vidéo tomber à une publication par mois contre trois ou quatre par semaine à ses débuts en 2018, à l'exception des vidéos de boutique. In anticipation of no video content again prolonge la même inquiétude en se demandant quand reviendra un format de direct comme le SCL. L'annonce officielle du jour d'une nouvelle émission, « 10 From the Community » (voir la section Patch notes), pourrait répondre en partie à cette attente, même si aucun de ces fils ne la mentionne encore.

This Week in Star Citizen...nothing! This Week in Star Citizen...nothing!, publié le 21/09.

Bugs, agacements et petites victoires du quotidien

Even with the systems and engines completely powered down, the interior of the Clipper's engine is still running and making noise s'interroge sur ce bruit persistant, bug ou détail volontaire non expliqué par CIG. It's not SC's fault…. It's mine documente un bug bloquant où le personnage reste bloqué à regarder vers le haut, résistant à tout changement de serveur ou redémarrage. Un débat plus structurel s'installe dans The "Bricking" mechanic is actively killing the Sandbox, qui, lien vers l'Issue Council à l'appui, explique que ce système anti-duplication censé empêcher le clonage de vaisseaux pour toucher l'assurance a des effets de bord jugés disproportionnés sur la piraterie en jeu, écho direct au fil Spectrum sur les attachements d'armes « brickés » cité plus haut. Côté bonne nouvelle, new work around for grayed out retrieve button partage une astuce pour éviter que le bouton de récupération de l'ASOP ne reste grisé, en laissant son vaisseau sur le pad au moment de se déconnecter. Enfin Played for 6 hours without bugs apporte un contrepoint positif, avec un retour d'expérience de plusieurs heures de hauling entre Pyro et Stanton sans incident majeur.

Chasse au trésor Pirate Code et curiosités diverses

La communauté continue de plancher sur l'énigme du Pirate Code, un jeu de piste tenu depuis Pirate Week à partir d'indices disséminés par CIG, sans que le code final ait encore été percé à ce stade selon les joueurs. Un fil relaie par ailleurs des propos attribués à un membre de CIG dans la dernière newsletter This Week in Star Citizen, selon lesquels le dernier indice serait caché dans l'image qui accompagne le post officiel, une information rapportée par la communauté et non vérifiée directement dans nos sources. Sur un registre plus ludique, What if the Galaxy was actually larger? propose une refonte visuelle imaginant un RSI Galaxy agrandi de 5 % par palier pour mieux exploiter les tailles de plateformes d'atterrissage, et Why are there no knife slots on flight suits? s'interroge sur la disparition d'un inventaire vu dans une ancienne démo de Squadron 42. Une question plus pratique demande enfin un système de carte 2D pour naviguer plus simplement que sur la carte 3D actuelle.

Captures d'écran, créations et humour

Le registre créatif reste bien vivant avec I love flying this weird little shrimp, qui célèbre l'allure atypique d'un petit vaisseau.

I love flying this weird little shrimp I love flying this weird little shrimp, publié le 21/09.

L'humour n'est pas en reste avec Welcome to Blood Gulch Outpost #1!, clin d'œil à Red vs Blue autour d'un avant-poste divisé en deux bases, Why is there a chocolate bar piercing my hand?, qui documente un glitch visuel cocasse, et Warning altitude., simple capture d'un moment de vol tendu. Les jeux de mots et private jokes de la communauté se poursuivent avec Let's play again: name a tractor beam more useless than the Reliant Kore's, "We have the Merchantman at home", qui s'amuse d'un chargement improvisé dans un Idris, et une plaisanterie assumée sur un plan pour multiplier les aUEC dans Flawless plan for infinite AUEC (« What could possibly go wrong? »). Enfin, The Star Citizen UI revient sur les habitudes prises par les joueurs face à l'interface du jeu, et Will it be? Hopium illustre, sans grande précision, l'espoir teinté d'ironie qui traverse une partie de la communauté.

🕵️ Leaks & Datamining

Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.

Le datamining de l'EPTU 4.10.2 permet de mettre un nom sur le nouvel évènement Stanton annoncé sobrement dans les notes officielles : il s'agirait de « Visiting IASI », un évènement à points calqué sur le modèle déjà vu avec l'Alliance Aid, avec trois échelles secondaires plus une échelle globale. L'échelle globale totaliserait 30 000 points avec des paliers à 9 000, 21 000, 27 000 et 30 000 points, et chaque échelle secondaire viserait 10 000 points avec des paliers à 1 000, 5 000 et 10 000. Aucune récompense n'est pour l'instant associée à ces paliers. 32 missions seraient proposées par les contractants habituels (Foxwell, Northrock, Covalex, Ling, FTL, Shubin, Adagio, United Wayfarers Club, et un nouveau contractant « IASI »), chacune rapportant 100 points sans partage entre membres d'un groupe. Le même datamining confirme que l'Orison Relief Support voit ses récompenses nettement revues à la baisse : la commande de matériaux « Small » passerait de 133 250 à 29 750 aUEC, la « Medium » de 200 000 à 36 250 aUEC, et la « Large » de 250 750 à 53 500 aUEC, ce qui correspond très probablement au correctif officiel visant à fermer la possibilité de terminer l'évènement trop vite pour un gain disproportionné (voir la section Patch notes).

Toujours côté équilibrage, le RSI Constellation (toutes variantes) verrait sa capacité maximale de munitions pour armes énergétiques passer d'un multiplicateur de 1,75x à 3x, et quatre nouvelles lames de vol (maniabilité et vitesse) seraient ajoutées pour l'Aurora Mk II, le Mantis, le Meteor et le Zeus ES/CL.

Sur le plan cosmétique, une nouvelle armure lourde Monolith (Kilgore & Poole) serait ajoutée avec cinq variantes visibles (Liquidator, Tsunami, Sandhawk, Serpentine, plus au moins une variante promotionnelle et une liée à Wikelo) :

Monolith Armor Sets Monolith Armor Sets, variantes datées du 21/09.

Un nouveau LMG Wikelo F55 (encore sans nom officiel) et un t-shirt Li'tova Meditation complètent le lot d'objets à venir, tout comme de nouvelles peintures pour l'Ursa Rover, le Scorpius et le Greycat MXC. Un post Reddit relaie par ailleurs, en citant « Oshida over at Pipeline » comme source non officielle, une rumeur selon laquelle les couleurs du prix « Best in Show » du Ship Showdown (attribué aux finalistes Percy, M80, ICA et Corsair) reprendraient un bleu néon proche de celui de l'effort de secours d'Orison : à ce stade, ni le nom du vainqueur ni ces couleurs ne sont confirmés par une source officielle.

Enfin, un plan et un horaire complets de l'IAE 2956 circulent, citant parmi les vaisseaux notables le RSI Galaxy, le RSI Constellation Mk V Andromeda, le RSI Skylark, le Greycat MFC, le Drake Marauder, l'Anvil HM6 Auxilia, l'Anvil Liberator et le Gatac Hyūn.

IAE 2956 Expo Hall Plan and Schedule Plan du hall d'exposition de l'IAE 2956, daté du 21/09.

Un emblème d'organisation griffonné, ressemblant à celui de l'organisation Empyreal, circule également sans confirmation de son origine ni de son usage prévu.