Star Citizen: Build 4.10.2 en Evocati: nuevo evento, mejora de puntería VR, limpieza ampliada (22 de septiembre de 2026)
Período: 21 de septiembre de 2026 04:04 → 22 de septiembre de 2026 04:04 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🧪 CIG prepara un nuevo build 4.10.2 para Evocati (PTU): un nuevo evento de puntos en Stanton, una refundición del zoom de precisión en VR, una corrección del cálculo de resistencia de escudos y una extensión de la limpieza de naves abandonadas a cuatro nuevas estaciones.
- 😔 El malestar comunitario en Spectrum alcanza un nuevo máximo: el hilo «OG 2012 backer, it's my time also to speak up» explota a 333 votos e «Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen» sube a 133, mientras que los hilos ya establecidos («Everything Feels so Pointless», «Is this the beginning of the end of this project?») continúan ganando terreno.
- 🕵️ El datamining de EPTU 4.10.2 revela el nombre del nuevo evento («Visiting IASI»), un duplicación de la capacidad de municiones energéticas del Constellation, y un plan completo de IAE 2956 (halls y naves expuestas).
- 🎬 Un vídeo de Lord Tyler recuerda los cambios de reglas de pledge y gifting que entran en vigor el 1 de octubre: tiempo para verificar el hangar a tiempo.
- 💰 El verso en cifras: 198 K$ recaudados ayer (total 1,047 Md$).
🔧 Patch notes y anuncios oficiales CIG
La versión LIVE sigue siendo Alpha 4.10.1 (build 12650677), en vigor desde el 16 de septiembre, con Orison Relief Support aún activo y la persistencia a largo plazo conservada. CIG ha preparado esta noche un nuevo build 4.10.2, distribuido en Evocati (NDA) bajo el número 12702947, de cara a un futuro despliegue en PTU más amplio.
Este build se concentra en la estabilidad y correcciones entre dos lanzamientos PTU, con dos novedades principales:
- Un nuevo evento en Stanton: una pestaña mobiGlas dedicada, una interfaz de seguimiento de progreso, una entrada de diario y una escala de recompensas acompañan nuevos contratos a encontrar en el gestor de contratos. CIG aún no da nombre oficial a este evento en sus notas (véase la sección Leaks más abajo para lo que dice el datamining).
- Una prueba de características VR: la VR ahora se activa automáticamente una vez que se activa en el Launcher, sin ajustes adicionales que hacer en el juego. Un nuevo zoom VR se aplica a la interacción con la tecla F, al apuntado de precisión en nave y al apuntado ADS o con ópticas en FPS, con una opción «Zoom Gameplay Strength» para reducir o desactivar el efecto. El apuntado de precisión recentra temporalmente la vista en el objetivo para estabilizar la imagen y limitar los mareos. El modo GroundedLook ahora usa correctamente el vector de apuntado para la minería manual, y en Freelook, el rayo tractor puede orientarse por los movimientos de la cabeza, lo que alinea la maniobrabilidad del ATLS en VR con la del escritorio.
Entre otros ajustes: la resistencia de escudos finalmente funciona correctamente cuando los valores mínimo y máximo se establecen igual (la antigua restricción anulaba la resistencia en este caso concreto), la limpieza de naves abandonadas se extiende a Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point y Port Tressler, y el deslizador de opacidad de tinte de cejas del personalizador de personaje vuelve por defecto a 0, como para cabello y barba.
En cuanto a correcciones, dos crashes del cliente se abordan potencialmente (uno en el sistema de tren de aterrizaje de vehículos, otro en el chat vinculado a corrupción de entidades cruzadas). La lista de correcciones potenciales es particularmente completa:
- Varios tipos de misiones mostraban «Contract Unavailable» una vez aceptadas desde mobiGlas.
- El flete de tipo Combat Supplies era identificado como munición de nave por el rayo tractor y el ascensor de flete, bloqueando ciertas misiones.
- La misión Battaglia Story 2 no terminaba tras entregar el disco duro y hablar con Battaglia.
- Problemas de compilación y rutas de archivos impedían que ciertas misiones de correo se generaran correctamente.
- Los vehículos se volvían a veces no reactivos tras un salto cuántico en malas condiciones de red.
- La plataforma del ascensor de flete se bloqueaba en posición elevada cuando había flete y las puertas cerradas tras una recuperación de estado.
- El flete restante desaparecía en misiones de transporte SingleToMulti cuando todo había sido entregado en el primer punto y luego bajado dos veces por el ascensor.
- El flete de transporte reembolsado se consumía o modificaba incorrectamente el flete restante.
- El Drake Cutlass (todas las variantes) se levantaba al bajar la rampa trasera, impidiendo la entrada por las puertas laterales.
- Las calcomanías del Cutlass en el ala derecha permanecían visibles después de que el material hubiera sido recuperado en salvamento.
- Los jugadores eran reportados incorrectamente por intrusión en sitios Cry-Astro durante una misión de entrega legal; los lugares fuera de la ley y centros de distribución controlados por fuera de la ley ahora se excluyen de la búsqueda de ubicaciones de entrega.
- Hacer aparecer un Drake Caterpillar con tripulación asignada no llenaba el asiento del piloto; los pilotos IA colocados en naves parásitas al despegue ahora se soportan.
- Las puertas de la esclusa del centro de comandancia del Siege of Orison se abrían inesperadamente durante el enfrentamiento con Mendo Ren.
- Las torres de comunicación del Siege of Orison dejaban de girar después de la reinicialización de nodos.
- El objetivo de salvamento de Battaglia caía a 0% antes de que la mayoría del casco objetivo hubiera sido raspado.
- Los contratos de salvamento del evento Orison Relief Support podían completarse lo suficientemente rápido para terminar todo el evento y ganar una cantidad desproporcionada de aUEC: una corrección cierra esta brecha de explotación.
- Los contratos de patrulla del evento estaban bloqueados por la colocación de satélites, los buques de salvamento no reaparecían y la IA de misiones de eliminación se comportaba mal.
- El casco Odyssey II Racing Helmet Alpha no tenía acolchado en el cuello con ciertos trajes.
- El renderizado del casco Skullcap fusionaba mal sus llamadas de dibujo, y la refracción del vidrio estaba mal configurada.
- El Gladius Dunlevy recuperado ya no tenía sus calcomanías SQ42 en los timones y la parte trasera de las alas.
- Los códigos de la red de refractores de la mazmorra Nyx Rock Cracker mostraban «0000» aunque seguían funcionando.
- La puerta del baño de las zonas de habitación cambiaba de nivel de detalle abruptamente vista desde lejos.
- Los radares de tamaño 00 podían tener un multiplicador de sensibilidad de grupo negativo.
- La órbita del ojo del Yormandi perdía su textura roja cuando se removía el ojo.
- Los jugadores no podían enviar múltiples objetos de misión a la vez en el mismo ascensor de flete.
- Un bloqueo del thread principal del servicio de fábrica de misiones ocurría durante el registro de la jerarquía del universo.
- Las rampas de escalera de la plataforma del evento causaban problemas de movimiento.
- La descripción del fabricador TH-01 Propulsor mostraba texto superpuesto.
- Los neumáticos de vehículos terrestres parecían vibrar intermitentemente.
- Los vectores de movimiento del tren de aterrizaje y piezas adjuntas a huesos no tenían en cuenta el fotograma anterior, causando artefactos fantasma.
- El radar Lephari estaba clasificado como Clase A en VMA en lugar de Clase C.
- La descripción de fijación del LMG Demeco «Streamline» omitía la palabra «Barrel».
- El efecto de brillo rojo de los ojos del casco Skullcap desaparecía visto desde lejos.
- Las orugas de vehículos terrestres no se animaban con el movimiento del vehículo.
- El tinte de albedo de la plataforma del evento se mostraba en negro puro.
- Las descripciones de misiones de carrera de relevos y alquiler del evento contenían texto incorrecto.
Además de este build de prueba, CIG confirmó que no habría Roadmap Update ni Roadmap Roundup esta semana: el desarrollo de Alpha 4.11 sigue su curso sin cambios notables que reportar, y el próximo punto será dentro de dos semanas. El programa de la semana prevé por lo demás el boletín semanal RSI el viernes y un Bar Citizen en Porto el sábado.
CIG también anunció el lanzamiento de un nuevo programa, 10 From the Community, que comenzará el 5 de octubre. El concepto: un formato corto centrado en preguntas de jugadores, con en cada episodio varios desarrolladores del mismo dominio (gameplay, arte, UI, tecnología, naves...) que vienen a responder. El primer episodio tratará sobre sistemas de gameplay y contenido, y los jugadores ya pueden enviar y votar sus preguntas en el hilo dedicado.
🎬 Vídeos YouTube
SaltEMike EN
- Star Citizen Week in Review - CIG is THE WORST...
Resumen semanal con tono deliberadamente provocador, que repasa el RC1 de patch notes 4.10.1 PTU y el estado RSI, en la línea del escepticismo creciente observado esta semana en Spectrum y Reddit.
The Lord Tyler FR
- Forteresse Mobile ! - Star Citizen: nuevo formato corto de la serie diaria #1jour1vaisseau, dedicado esta vez a un aparato presentado como una verdadera fortaleza móvil, sin detalles adicionales más allá del título.
- Star Citizen : Vérifie ton hangar avant Novembre !!
Resumen práctico de cambios de reglas que llegan el 1 de octubre en torno a game packages, gifting y acceso a Star Citizen y Squadron 42. Ciertos pledges se volverán «protegidos» y no podrán ser melted ni regalados, con una ventana limitada para elegir qué package proteger; el vídeo también detalla qué sigue siendo posible con los CCU.
Citizen Spooner EN
- Star Citizen Easy Siege of Orison Solo NO CHEESE
Guía de gameplay para completar Siege of Orison en solitario sin exploits ni contornos, mientras el evento continúa alimentando debates sobre su costo e interés (ver Spectrum).
Infinite Space EN
- Star Citizen Has NEVER Looked This Good! 🤯 - ReShade on Vulkan!
Presentación de una configuración ReShade aplicada al renderer Vulkan para mejorar significativamente el renderizado visual del juego, con una vista previa del resultado obtenido en juego.
💬 Spectrum: síntesis de los temas más debatidos
El foro general permanece bajo muy alta tensión, y la noche marca incluso una nueva intensificación: dos hilos inéditos se instalan de inmediato entre los más votados del período, uno de ellos convirtiéndose en el más comprometido de todo el panel con más de 300 votos. Ninguna respuesta oficial de CIG ha sido detectada en el conjunto de estos hilos. El panorama, sin embargo, no es uniformemente sombrío: varias voces positivas o simplemente curiosas se cuelan en el lote, prueba de que el foro mantiene más de una faceta.
El malestar no disminuye, y dos nuevos hilos dominan la noche
OG 2012 backer, it's my time also to speak up se impone como el hilo más discutido del período con 333 votos y 134 respuestas, impulsado por el testimonio de uno de los primeros contribuyentes del proyecto. Es acompañado por Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen (133 votos, 54 respuestas), que prolonga la misma vena existencial. Los hilos ya bien establecidos continúan creciendo: Everything Feels so Pointless sube de 174 a 207 votos en un día, Is this the beginning of the end of this project? sube de 125 a 138 votos, I haven't felt like this project is moving forward for months de 124 a 183 votos, e I have a feeling CIG will halt SC development once 1.0 is released continúa su progresión más modesta (26 votos contra 18 el día anterior). La crítica del marketing del estudio, aparecida ayer con la comparación con EA, continúa en Thoughts from a 10+ year backer on recent marketing decisions (78 votos, 40 respuestas).
El estudio y sus métodos de trabajo cuestionados
Varios hilos se atacan esta noche el funcionamiento interno de CIG más que el juego en sí. I think there needs to be a lesson on Regression Control (32 votos, 35 respuestas) reprocha al estudio reintroducir regularmente bugs ya corregidos. STOP BEING GREEDY ? (28 votos, 64 respuestas) apunta a la política comercial del juego, mientras que Where are we at With The Backlog of "Non-Engineering" Ships? (14 votos, 17 respuestas) se preocupa por el retraso de naves que no plantean un desafío técnico particular. La confusión sobre Squadron 42 vuelve a la superficie con Its wild for all the "Open Development" talk that we know so little about squadron 42 and the future of star citizen (46 votos, 23 respuestas). Una solicitud más concreta se cuela en CIG : Can you add the backpack for the armor reward ? (96 votos, 17 respuestas), que reclama la adición de una mochila faltante a una recompensa de armadura.
Orison, la mecánica de «bricking» y bugs que cuestan caro
Tras las críticas sobre su costo ayer, Siege of Orison continúa generando conversación: I just lost 2.86 million aUEC because a broken hangar destroyed my ship – this is ridiculous sube de 31 a 51 votos, y una pregunta distinta se preocupa por los acoplamientos de armas que se vuelven inutilizables en Are some weapon attachments becoming bricked?, un eco directo del debate más amplio librado el mismo día en Reddit sobre la mecánica de «bricking» (ver más abajo). Una nota más medida viene de Orison, the best event for now (13 votos, 15 respuestas), que defiende el evento frente a la ola de críticas, cuando Orison Relief event requires a disproportionate amount of time and effort from new players with starter tier ships señala su dificultad de acceso para nuevos jugadores.
Reequilibrio, debates sin fin y algunas voces positivas
El tercer test TTK/TTD continúa dividiendo en Changing TTK between PVE and PVP will only widen the skill gap (34 votos contra 23 el día anterior), y el debate sobre pay-to-win se reanuda con más fuerza en P2W is it or isnt it? Hopefully an end to the debate (38 respuestas por solo 6 votos). Pero el foro no es unánimemente sombrío: The FPS Experience in SC is actually SO GOOD obtiene 82 respuestas con un tono notablemente más entusiasta, Hot take: I liked the ikti bundle defiende una opinión contracorriente con 126 respuestas, y el deseo de un mecha al estilo Anvil continúa progresando en Anvil Mecha? yes pls! (30 votos contra 15 el día anterior). Una crítica más técnica apunta el renderizado visual en Dear Graphics Team – please stick to the physics (48 respuestas), y una solicitud antigua resurge en Starter Ship Only Server (61 respuestas). Más puntualmente, también encontramos nostalgia por las promesas técnicas de CitizenCon 2022 aún sin resolver, una pregunta sobre la existencia de un libro de reglas Star Citizen tipo juego de rol de mesa, un deseo de módulo de torpedo para el Retaliator, y una curiosidad sobre el origen del diseño del Cutlass.
💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)
La atmósfera en r/starcitizen sigue una pendiente cercana a la observada en Spectrum, con una frustración real sobre el ritmo de publicación de contenido y algunos bugs recurrentes, pero el subreddit mantiene en paralelo su identidad hecha de capturas de pantalla, creaciones y humor, lejos de ser tan sombría como el foro oficial.
Un ritmo de lanzamientos siempre cuestionado
This Week in Star Citizen...nothing! captura bien la frustración ambiental: su autor se preocupa por ver la frecuencia de contenido de video caer a una publicación por mes contra tres o cuatro por semana a sus inicios en 2018, con la excepción de videos de tienda. In anticipation of no video content again prolonga la misma preocupación preguntándose cuándo volverá un formato de directo como SCL. El anuncio oficial del día de un nuevo programa, «10 From the Community» (ver sección Patch notes), podría responder en parte a esta expectativa, aunque ninguno de estos hilos la menciona aún.
This Week in Star Citizen...nothing!, publicado el 21/09.
Bugs, disgustos y pequeñas victorias cotidianas
Even with the systems and engines completely powered down, the interior of the Clipper's engine is still running and making noise se interroga sobre este ruido persistente, ¿bug o detalle voluntario no explicado por CIG? It's not SC's fault…. It's mine documenta un bug bloqueante donde el personaje permanece atrapado mirando hacia arriba, resistiendo a cualquier cambio de servidor o reinicio. Un debate más estructural se instala en The "Bricking" mechanic is actively killing the Sandbox, que, con enlace a Issue Council, explica que este sistema anti-duplicación destinado a prevenir la clonación de naves para tocar el seguro tiene efectos secundarios juzgados desproporcionados en la piratería en juego, eco directo del hilo Spectrum sobre acoplamientos de armas «brickeados» citado más arriba. En el lado bueno, new work around for grayed out retrieve button comparte un truco para evitar que el botón de recuperación de ASOP permanezca grisáceo, dejando la nave en el pad al momento de desconectarse. Finalmente Played for 6 hours without bugs aporta un contrapunto positivo, con un retorno de experiencia de varias horas de hauling entre Pyro y Stanton sin incidente mayor.
Búsqueda del tesoro del Código Pirata y curiosidades diversas
La comunidad continúa trabajando en el enigma del Pirate Code, un juego de pistas mantenido desde Pirate Week a partir de pistas diseminadas por CIG, sin que el código final haya sido descifrado en esta etapa según los jugadores. Un hilo transmite además palabras atribuidas a un miembro de CIG en el último This Week in Star Citizen, según las cuales la última pista estaría escondida en la imagen que acompaña el post oficial, una información reportada por la comunidad y no verificada directamente en nuestras fuentes. En un registro más lúdico, What if the Galaxy was actually larger? propone un rediseño visual imaginando un RSI Galaxy ampliado 5% por escalón para aprovechar mejor los tamaños de plataformas de aterrizaje, e Why are there no knife slots on flight suits? se interroga sobre la desaparición de un inventario visto en una antigua demo de Squadron 42. Una pregunta más práctica pide finalmente un sistema de mapa 2D para navegar más simplemente que en el mapa 3D actual.
Capturas de pantalla, creaciones y humor
El registro creativo permanece bien vivo con I love flying this weird little shrimp, que celebra la apariencia atípica de una pequeña nave.
I love flying this weird little shrimp, publicado el 21/09.
El humor no se queda atrás con Welcome to Blood Gulch Outpost #1!, guiño a Red vs Blue alrededor de un puesto avanzado dividido en dos bases, Why is there a chocolate bar piercing my hand?, que documenta un glitch visual burlón, e Warning altitude., simple captura de un momento de vuelo tenso. Los juegos de palabras y chistes privados de la comunidad continúan con Let's play again: name a tractor beam more useless than the Reliant Kore's, "We have the Merchantman at home", que se divierte con una carga improvisada en un Idris, y una broma asumida sobre un plan para multiplicar aUEC en Flawless plan for infinite AUEC (« What could possibly go wrong? »). Finalmente, The Star Citizen UI vuelve a los hábitos adquiridos por los jugadores frente a la interfaz del juego, e Will it be? Hopium ilustra, sin gran precisión, la esperanza teñida de ironía que atraviesa una parte de la comunidad.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenido no oficial procedente del datamining comunitario: sujeto a cambios, nunca confirmado por CIG.
El datamining de EPTU 4.10.2 permite poner nombre al nuevo evento Stanton anunciado sobriamente en las notas oficiales: se trataría de «Visiting IASI», un evento de puntos siguiendo el modelo ya visto con Alliance Aid, con tres escalas secundarias más una escala global. La escala global totalizaría 30.000 puntos con escalones en 9.000, 21.000, 27.000 y 30.000 puntos, y cada escala secundaria apuntaría a 10.000 puntos con escalones en 1.000, 5.000 y 10.000. Ninguna recompensa está por ahora asociada a estos escalones. Se ofrecerían 32 misiones por los contratistas habituales (Foxwell, Northrock, Covalex, Ling, FTL, Shubin, Adagio, United Wayfarers Club, y un nuevo contratista «IASI»), cada una aportando 100 puntos sin compartición entre miembros de un grupo. El mismo datamining confirma que Orison Relief Support ve sus recompensas notablemente revisadas a la baja: el pedido de materiales «Small» pasaría de 133.250 a 29.750 aUEC, el «Medium» de 200.000 a 36.250 aUEC, y el «Large» de 250.750 a 53.500 aUEC, lo que corresponde muy probablemente a la corrección oficial destinada a cerrar la posibilidad de terminar el evento demasiado rápido para una ganancia desproporcionada (ver sección Patch notes).
Siempre en cuanto a equilibrado, el RSI Constellation (todas las variantes) vería su capacidad máxima de municiones para armas energéticas pasar de un multiplicador de 1,75x a 3x, y cuatro nuevas hojas de vuelo (manejabilidad y velocidad) se añadirían para Aurora Mk II, Mantis, Meteor y Zeus ES/CL.
En el plano cosmético, se añadiría una nueva armadura pesada Monolith (Kilgore & Poole) con cinco variantes visibles (Liquidator, Tsunami, Sandhawk, Serpentine, más al menos una variante promocional y una vinculada a Wikelo):
Monolith Armor Sets, variantes datadas del 21/09.
Un nuevo LMG Wikelo F55 (aún sin nombre oficial) y una camiseta Li'tova Meditation completan el lote de objetos por venir, junto con nuevas pinturas para Ursa Rover, Scorpius y Greycat MXC. Un post Reddit transmite además, citando a «Oshida over at Pipeline» como fuente no oficial, un rumor según el cual los colores del premio «Best in Show» del Ship Showdown (otorgado a los finalistas Percy, M80, ICA y Corsair) retomaran un azul neón cercano al del esfuerzo de socorro de Orison: en esta etapa, ni el nombre del ganador ni estos colores están confirmados por una fuente oficial.
Finalmente, un plan y un horario completos de IAE 2956 circulan, citando entre las naves notables RSI Galaxy, RSI Constellation Mk V Andromeda, RSI Skylark, Greycat MFC, Drake Marauder, Anvil HM6 Auxilia, Anvil Liberator y Gatac Hyūn.
Plan del salón de exposiciones de IAE 2956, datado del 21/09.
Un emblema de organización garabateado, parecido al de la organización Empyreal, circula también sin confirmación de su origen ni de su uso previsto.