Star Citizen : Tech Preview 4 : nouveaux ajustements TTK/TTD en cours de test (21 septembre 2026)
Période : 20 septembre 2026 04:02 → 21 septembre 2026 04:02 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 😔 Nouvelle escalade du malaise communautaire sur Spectrum : les fils existentiels des derniers jours doublent leurs chiffres (« Everything Feels so Pointless » grimpe à 174 votes), et un nouveau fil compare directement le marketing de CIG à celui d'EA.
- 🏰 Le Siege of Orison revient dans le viseur sous un angle financier : deux fils s'interrogent sur le coût de développement de l'événement face à son intérêt jugé limité, tandis qu'un joueur rapporte la perte de 2,86 millions d'aUEC après la destruction de son vaisseau par un bug de hangar.
- ⚔️ Le troisième test de rééquilibrage TTK/TTD (toujours actif sur le canal Tech Preview) essuie une critique ciblée sur son objectif affiché de différencier le temps de destruction entre PVE et PVP, jugé susceptible d'accentuer l'écart entre joueurs.
- 🗣️ Des voix plus mesurées se font aussi entendre : plusieurs fils invitent à relativiser la vague de plaintes et à laisser du temps au développement.
- 💰 Le verse en chiffres : 257 K$ collectés hier (total 1,047 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
La version LIVE de Star Citizen reste l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), en place depuis le 16 septembre, avec l'événement Orison Relief Support toujours actif. Aucune annonce ni patch note nouvelle de CIG cette nuit : le canal Tech Preview poursuit son troisième test de rééquilibrage TTK/TTD, déjà détaillé dans les éditions précédentes, et continue d'alimenter les débats sur Spectrum (voir plus bas).
🎬 Vidéos YouTube
The Lord Tyler FR
- Mon premier Bébou ! - Star Citizen : nouveau format court de la série quotidienne #1jour1vaisseau, cette fois consacré à un vaisseau surnommé « Bébou » par le créateur, sans détail supplémentaire fourni au-delà du titre dans la description.
Citizen Spooner EN
- Star Citizen PVE Missons SOLO
Session de gameplay en solo centrée sur des missions PVE, le créateur enchaînant les contrats sans coéquipier.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général reste sous très haute tension cette nuit, et le ton continue de se durcir par rapport aux jours précédents. Les fils qui interrogeaient déjà l'avenir du projet gagnent nettement en traction, un nouveau venu s'attaque frontalement à la stratégie marketing de CIG, et le Siege of Orison, jusqu'ici critiqué pour ses bugs, se retrouve désormais attaqué sur son coût et sa pertinence. Aucune réponse officielle de CIG n'a été relevée sur l'ensemble de ces fils. Quelques voix plus mesurées tentent malgré tout de faire contrepoids.
Le malaise s'accentue encore, et le marketing devient la nouvelle cible
Les fils existentiels déjà en vogue hier explosent en intensité : Everything Feels so Pointless passe de 88 à 174 votes et de 56 à 81 réponses en une journée, tandis que Is this the beginning of the end of this project? voit ses réponses plus que doubler (44 votes/54 réponses hier, 125 votes/122 réponses aujourd'hui). The light at the end of the tunnel has faded poursuit sur la même lancée avec 73 votes. Deux nouveaux fils rejoignent le chœur : I haven't felt like this project is moving forward for months (124 votes, 35 réponses) et Sorry, but it's gone too far, and it has to be said.... (69 votes, 37 réponses), auxquels s'ajoute I Hate to Say this ....... (39 votes, 24 réponses). La nouveauté de la nuit vient toutefois de CIG's marketing is looking more and more like EA's (93 votes, 44 réponses), qui déplace la critique du produit vers la communication du studio, jugée de plus en plus commerciale. Certains vont plus loin en évoquant un arrêt pur et simple du développement après la sortie de la 1.0 dans I have a feeling CIG will halt SC development once 1.0 is released (18 votes, 26 réponses). Un fil plus léger tente de résumer l'ambiance avec humour dans SC explained with one ai image, et un autre pointe l'ironie d'attendre une fonctionnalité miracle dans « The Feature That Will Finally Make Star Citizen Great » (28 votes, 4 réponses).
Le Siege of Orison attaqué sur son coût, un hangar qui coûte 2,86 millions d'aUEC
Après les critiques techniques des jours précédents, le Siege of Orison change de front : Siege of Orison - CIG, why did you throw so much money into a hole? (38 votes, 24 réponses) et Siege of Orison - an objectively pointless addition to the game (22 votes, 13 réponses) questionnent cette fois la valeur produite par l'événement au regard de ses coûts de développement supposés, plutôt que ses bugs. En parallèle, I just lost 2.86 million aUEC because a broken hangar destroyed my ship – this is ridiculous (31 votes, 41 réponses) documente un incident concret et chiffré : un vaisseau détruit par un dysfonctionnement de hangar, avec une perte en jeu précisément évaluée par son auteur. Le thème plus général des points de vie jugés artificiels continue lui aussi de progresser, avec For those who continue to argue this is a space sim.. how do you feel about the false health pools? passant de 35 à 55 votes en une journée.
Rééquilibrage TTK/TTD, contre-discours et petites requêtes
Le troisième test de rééquilibrage suscite une critique précise dans Changing TTK between PVE and PVP will only widen the skill gap (23 votes, 37 réponses) : son auteur s'inquiète que l'objectif affiché par CIG, un temps de destruction plus long en PVP et plus court en PVE, ne fasse qu'accentuer l'écart entre joueurs expérimentés et novices. À l'inverse, un avis positif se glisse dans I kind of like this TP3.0, preuve que le test ne fait pas l'unanimité négative. Le climat n'est d'ailleurs pas uniformément sombre : Hang in there, guys! et To all those who are constantly complaining, who are so desperately longing for version 1.0, and who won't let CIG take the time needed to develop Star Citizen prennent le contrepied de la vague de plaintes en appelant à la patience. Un fil demande par ailleurs sobrement que la communauté cesse de ressasser le débat sur le caractère pay-to-win de l'Akuma dans Dear SC community... can you all (respectfully) shut up about the Akuma being p2w? and also just p2w in general please?. Côté requêtes plus ponctuelles, on trouve une demande de voix plus matures dans Mature Voice Lines Needed (29 votes, 16 réponses), un souhait de mécha façon Anvil dans Anvil Mecha? yes pls! (15 votes, 41 réponses), et une réclamation pour la remise en vente d'une peinture dans EXCLUSIVE ARE DEAD, so now sell this paint again please., qui prend appui sur la fin annoncée des exclusivités de vaisseaux concept pour demander la même logique sur les peintures. Enfin, une question sans réponse officielle circule sur l'accès à Squadron 42 dans Will Backers Who Previously Owned Squadron 42 Get a Discount at Release?, qui a suscité 22 réponses malgré un score de vote quasi nul, et une lassitude autour du contenu événementiel s'exprime dans The least eventful of events.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'ambiance sur r/starcitizen suit la même pente que Spectrum, avec une bonne dose de frustration mécanique et de doute sur la direction du jeu, mais le subreddit garde en parallèle son identité faite de récits, de captures d'écran et de petites curiosités de lore, loin d'être aussi uniformément sombre que le forum officiel cette nuit.
Frictions mécaniques et choix de design qui agacent
Le fil Have never met a game that wastes more time due to such poor physics. raconte une session gâchée par un MPUV téléporté dans le sol puis dans le vide, avant la disparition pure et simple du hangar. Les bugs plus ponctuels s'accumulent avec -.- really? still not fixed?, qui déplore la lourdeur récurrente du rechargement des véhicules dans les vaisseaux et l'inventaire, CIG - Why are MFD's constantly changing?, sur des écrans multifonctions qui ne conservent jamais leur configuration, et Should be an easy fix, qui s'agace de voir les moteurs de ses vaisseaux déjà allumés à la récupération ou au réveil. Le débat sur les choix de conception se prolonge avec Depth and complexity are not making gameplay unenjoyable - flawed design does, qui défend l'idée que la complexité du minage n'est pas le vrai problème, contrairement à certains défauts de conception. Deux fils portent sur l'équilibrage des véhicules : Anvil Paladin - why are it's stats so terrible? compare défavorablement ce vaisseau à l'Asgard et au TAC, tandis que Sorry for another ATLS IKTI post but... critique le système d'héritage entre variantes d'un même châssis, jugé plus dicté par des considérations commerciales que par le gameplay.
Sentiment général : entre lassitude, contre-discours et souvenir de CitizenCon
Do you guys realise how ridiculous it is that an MMO doesnt have proper social tools/platform 14 years into development? relie l'absence d'outils sociaux dignes de ce nom au modèle de financement du jeu, jugé faussé par le poids des gros contributeurs. Dans un registre plus ironique, I love how one sided the crime stat system is 😈 pointe un déséquilibre du système de statut criminel, qui laisserait les voleurs agir sans conséquence en armistice tout en punissant sévèrement toute riposte. Is it actually getting better? (No, not ragebait or trolling.) tente un bilan plus posé après plusieurs années de suivi du développement, tandis qu'à l'opposé du spectre No other game makes me feel this, not even No Man's Sky which comes closest défend l'accumulation de systèmes contraignants comme la vraie force du jeu, en comparaison avec No Man's Sky. Un fil ressort par ailleurs une déclaration prononcée par Rich Tyrer, de CIG, lors de la CitizenCon 2025, dans Rich Tyrer "And I think 2026 is going to be... a very good year for Star Citizen" (CitizenCon 2025) : il s'agit d'un rappel d'une citation déjà ancienne d'un an, pas d'une annonce du jour.
Récits, découvertes et captures d'écran
Le côté créatif du subreddit reste bien vivant avec I built a little petting zoo in my hangar, qui détaille un enclos rempli de tortues, de Vent Slugs et de Stone Bugs, et We fabricating ! The loop is quite fun tbh, qui salue au contraire une boucle de gameplay jugée agréable. Le thème de l'événement Orison Relief continue d'inspirer des captures d'écran, comme celle de Delivering relief to Orison a few mil at a time.
Delivering relief to Orison a few mil at a time, publié le 20/09.
Côté panoramas plus contemplatifs, Just another day moving the world around capture un moment de hauling paisible, et le registre humoristique n'est pas en reste avec Bad NPCs go to cart jail, qui montre un PNJ piégé dans un chariot.
Bad NPCs go to cart jail, publié le 20/09.
Questions de lore et curiosités
Robots on Covalex Distribution Centre s'interroge sur la fonction narrative des robots présents sur le site logistique de Covalex, sans réponse tranchée dans le fil. Dans un registre voisin, Fīliī Ignis s'amuse du sort d'un habitant fictif de Pyro. Enfin, Now that Instancing is in and seemingly stable, is Test Facility Octagon back in the realm of possibility? ressort un concept de mission d'infiltration imaginé en 2019, en se demandant si la stabilisation récente de la technologie d'instanciation pourrait relancer ce projet resté en sommeil, en notant que certains de ses éléments semblent déjà vivre partiellement dans le Farro Data Center actuel.