Cavalera CAVALERA BULLETIN QUOTIDIEN · STAR CITIZEN / SQUADRON 42 ◎WHEEL OF STAR CITIZEN
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Cavalera, l'essentiel du samedi 19 septembre
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Star Citizen : Tech Preview 4 : nouveau test TTK/TTD avec valeurs rééquilibrées (19 septembre 2026)

Période : 18 septembre 2026 04:02 → 19 septembre 2026 04:02 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

TL;DR

🔧 Patch notes et annonces officielles CIG

La version LIVE reste l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), déployée le 16 septembre avec l'événement Orison Relief Support. Aucun nouveau patch note n'est tombé sur les dernières 24 heures, mais deux fronts officiels ont bougé : un test de rééquilibrage de combat en Tech Preview, et la révélation d'un nouveau vaisseau accompagnée d'une vague de vente qui fait grincer des dents.

Troisième Tech Preview de rééquilibrage TTK/TTD

CIG a lancé dans la nuit de jeudi à vendredi un troisième test de rééquilibrage des dégâts et de la survivabilité, ouvert cette fois à tous les backers (et non plus aux seuls Evocati) sur le canal Tech Preview. Les objectifs affichés :

Pour y parvenir, CIG a annulé la quasi-totalité des changements du test précédent et appliqué des valeurs très marquées : santé des boucliers en hausse de 134 à 212 %, santé de l'armure en baisse de 30 % sur les petits vaisseaux mais en hausse jusqu'à 96 % sur les capitaux, dégâts alpha globaux en hausse de 145 %, déflexion de l'armure ajustée en conséquence, résistance des boucliers portée à 40-50 % contre le balistique et 35-45 % contre l'énergie selon la répartition de puissance, absorption des boucliers contre le balistique pouvant grimper jusqu'à 80 %, régénération des boucliers augmentée de 95 %, et un bonus de dégâts de 40 % pour l'IA en PVE. CIG précise que ces valeurs extrêmes s'expliquent par l'impossibilité actuelle d'ajuster finement la santé des composants critiques : il faut donc comprimer les boucliers et l'armure pour dégager la bonne proportion de temps de combat. Un souci connu accompagne ce build : les vaisseaux sautent l'étape de mise hors service et explosent directement à 0 point de critique au lieu de se désactiver.

Autres annonces officielles

📧 Emails

Email officiel envoyé par CIG dans les dernières 24h :

Weekly Update : Alpha 4.10.1 & Nine Tails Shogun Pack (18/09). CIG y récapitule la sortie de la 4.10.1 et de l'événement Orison Relief Support (14 nouveaux contrats sur trois semaines pour aider à reconstruire Orison après l'attaque des Nine Tails, avec armures et armes en récompense), présente le Sabre Raven EX et le pack Nine Tails Shogun, annonce l'étape milanaise du Bar Citizen World Tour, rappelle les offres de Pirate Week et met à l'honneur le photographe communautaire Draal Iskaldur.

🔭 Sneak Peek de la semaine

Sneak Peek

La newsletter du vendredi se referme, comme chaque semaine, sur son image teaser sans légende, accompagnée d'une simple citation : « Transmitting signal… ». Difficile de dire ce que montre réellement ce cliché : c'est tout l'intérêt de l'exercice, qui laisse la communauté spéculer jusqu'à la prochaine annonce. Rien ne permet à ce stade d'affirmer de quoi il s'agit : à surveiller dans les prochains jours.

🎬 Vidéos YouTube

Cpt Deadwake anglais EN

The Lord Tyler francais FR

Infinite Space anglais EN

GautSlayer francais FR

💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés

L'ambiance sur le forum général reste électrique depuis plusieurs jours, portée par une vague de frustration autour de la monétisation qui déborde largement la fenêtre des dernières 24 heures. En toile de fond, un test de rééquilibrage du combat divise les avis, tandis que le quotidien du jeu continue de générer son lot de questions pratiques et de petites plaintes. Aucune réponse officielle de CIG n'a émergé sur ces fils dans la période couverte.

La confiance mise à rude épreuve

Le sujet qui domine très largement les échanges reste la vente du pack Nine Tails Shogun et de son ATLS IKTI Akuma. Le fil « It wasn't enough to sell the only thing that could only be earned in game, you had to sell a P2W version of it » cristallise le reproche avec 360 votes : l'ATLS IKTI, jusque là réservé à un événement communautaire, revient sous forme payante et améliorée. Le fil « Itki was supposed to be not for sale, no? » (263 votes) et « Most uncool move CIG, P2win embarrassment » (236 votes) enfoncent le même clou. Le fil le plus voté de la période, « Community Goodwill is Running Out » (331 votes, 131 réponses), généralise le propos à une lassitude plus large envers les pratiques commerciales, tout comme « Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen » et « I've never seen the community this angry » (112 réponses). Des fils plus posés tentent d'ouvrir un dialogue constructif, comme « How CIG could restore trust? (and failed) » ou « A constructive concern about trust, communication and monetization ». Un fil relaie par ailleurs des propos que Chris Roberts aurait tenus sur le pay-to-win (« Chris Roberts on pay-to-win! », 141 votes) : son auteur n'étant pas un membre de l'équipe CIG, il s'agit d'un relais communautaire d'une déclaration qui n'a pas pu être vérifiée à une source officielle de premier niveau. Tout le monde n'est cependant pas sur la même ligne : quelques joueurs défendent la vente, à l'image de « Glad the IKTI was for sale. My 2c. » ou de « How cool is this new ikkiti bundle?! ».

Le TTK, chantier permanent

Le troisième test de rééquilibrage TTK/TTD (détaillé dans la section Patch Notes) fait déjà l'objet de premiers retours à chaud sur « Fighter Combat Feedback: LIVE vs. TECH PREVIEW » (33 votes, 28 réponses), où les joueurs comparent leurs sensations entre le jeu LIVE et les valeurs testées. D'autres réclament davantage de considération pour les tests précédents, comme « Hey CIG, can we just have EVO TTK TP2 as an all backers TP with a fresh feedback poll? », tandis qu'un joueur détaille sa propre analyse dans « Make shields viable again! ».

Le quotidien du jeu continue

Entre les grands débats, le forum garde sa part de questions pratiques et de petits signalements : un joueur alerte sur un exploit permettant de faire descendre les ascenseurs de fret extérieurs à Seraphim sans en détailler le mécanisme dans « Just a PSA: Exploiters Have Figured out... », un autre s'interroge sur l'usage des missiles dans « Serious Question: How do I use missiles? », et l'événement Orison Relief Support suscite son lot de questions sur les récompenses (« CIG: Can you add the backpack for the armor reward? », « Battaglia Reward Ships: are they added to our hangar? »).

💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)

Le ton sur r/starcitizen suit de près celui de Spectrum : une bonne partie des posts les plus discutés tourne autour de la lassitude envers la monétisation, avec son lot de sarcasme, mais le subreddit garde aussi sa dose habituelle de screenshots, de fous rires et de petites victoires en jeu.

L'écho de la fronde anti-monétisation

Le sujet du jour se prolonge naturellement sur Reddit : « Whales are driving this game straight to the wall » reprend frontalement la critique déjà vue sur Spectrum, tandis que « Hear me out.. but the ATLS IKTI on the store should've been the top reward for the new event » propose une nuance : plutôt que de le vendre, l'engin aurait dû rester une récompense de grind, bien plus difficile à obtenir. Le ton se fait plus amer avec « I know they're all trying their best », sarcastique sur la direction prise par le studio, et se traduit visuellement par le photomontage de « A picture is worth a thousand words. Surely you already know how I feel. », qui tourne en dérision le regret d'avoir investi dans un haut palier de financement.

Un joueur tourne en derision son investissement dans un haut palier de financement « A picture is worth a thousand words », un montage qui resume l'humeur du jour (18/09).

Un post relaie par ailleurs le point de vue du créateur MrKraken sur l'état actuel du jeu (« MrKraken on the situation of Star Citizen »), sans que son contenu exact soit détaillé dans le fil. À contre-courant de ce climat tendu, un post salue la popularité quasi unanime d'un développeur : « I like how Silvan-CIG Is pretty universally loved » souligne le travail et la passion perçus chez ce membre de l'équipe, preuve que la grogne du jour vise avant tout des décisions commerciales, pas les développeurs eux-mêmes.

Vie quotidienne et petites victoires dans le verse

Le reste du subreddit garde son ambiance habituelle : humour sur les mésaventures de vol avec « Ow! My Balls! », « Well this is a new one for me » sur un vaisseau resté coincé, ou encore le clin d'œil sur « The Polaris Hangar Is Actually a Pirate Flytrap ». Côté panorama et moments partagés, on retrouve « Into the Desert Badlands… », « We keep moving. » et les retrouvailles avec un vaisseau chéri dans « Finally got around to getting my Alpha Wolf back in game ». Deux threads reviennent sur des vaisseaux en particulier : « The M80 has a lot going on under the hood. » et « This is AK-47 of Star Citizen [Drake Cutlass] », tandis que le nouveau Sabre Raven EX inspire déjà un comparatif visuel entre variantes dans « Sabre Raven Family ». Un joueur avoue aussi une petite passion assumée pour un mini-jeu carcéral dans « I Love The Klescher Mini Game ».

Comparatif visuel de la famille Sabre Raven, publie le jour de l'annonce du Raven EX « Sabre Raven Family », publie le jour de l'annonce officielle du Raven EX (18/09).

Bugs et guides autour d'Orison Relief Support

L'événement du moment génère aussi son lot de questions techniques : « Solo players, check this: on-foot objectives that never trigger are NOT your fault » documente, liens vers l'Issue Council à l'appui, un bug où les objectifs à pied restent bloqués tant qu'un second joueur n'approche pas de la zone. D'autres s'interrogent sur une limitation d'oxygène récemment remarquée (« Oxygen in limited quantity, since when? ») ou sur la disparition apparente de la boucle de course (« What happened to Racing in the PU? »). Côté entraide, un joueur détaille l'ensemble des récompenses obtenues dans « Orison Relief Rewards », tandis qu'un guide complet recense les 13 contrats et leurs points exacts dans « Orison Relief Support – Final LIVE 4.10.1 Guide ». En écho direct au débat qui agite Spectrum sur le rééquilibrage du combat, le fil « TTK TP3 » salue l'audace de ce troisième essai tout en s'interrogeant sur l'équilibre entre survie et vitesse d'affrontement qu'il instaure.

🎖️ Squadron 42

Un fil de r/squadron42, « Regarding the price of the game: why it shouldn't exceed 60$ », revient sur le prix de 65$ affiché dans le récent post FAQ « Game Access Updates », que CIG avait officiellement présenté comme un simple montant d'illustration, sans valeur définitive. L'auteur du fil suppose, sans certitude, que ce chiffre pourrait correspondre au tarif réellement envisagé. En l'absence de toute confirmation officielle sur un prix de vente de Squadron 42, il s'agit à ce stade d'une pure spéculation communautaire, pas d'une annonce.