Star Citizen : Tech Preview 4 : nouveau test TTK/TTD avec valeurs rééquilibrées (19 septembre 2026)
Période : 18 septembre 2026 04:02 → 19 septembre 2026 04:02 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- ⚖️ Un troisième test de rééquilibrage TTK/TTD (bouclier, dégâts, temps de mise à terre) tourne en Tech Preview réservée à tous les backers : les valeurs bougent fortement, et la communauté compare déjà ce test au jeu LIVE sur Spectrum.
- 💥 Le climat sur Spectrum reste électrique depuis plusieurs jours autour de la monétisation : la vente de l'ATLS IKTI Akuma dans le pack Nine Tails Shogun, malgré des promesses passées de ne jamais le commercialiser, alimente des fils très votés sur la confiance envers CIG.
- 🚀 Le Sabre Raven EX, nouvelle variante furtive du Sabre équipée d'un Quantum Dampener, a été officiellement révélé et est disponible depuis la 4.10.1 : les créateurs se ruent déjà pour le tester en jeu.
- 🔭 Sneak Peek : nouvelle image teaser énigmatique dans la newsletter du vendredi, sobrement légendée « Transmitting signal… ».
- 💰 Le verse en chiffres : 372 K$ collectés hier (total 1,046 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
La version LIVE reste l'Alpha 4.10.1 (build 12650677), déployée le 16 septembre avec l'événement Orison Relief Support. Aucun nouveau patch note n'est tombé sur les dernières 24 heures, mais deux fronts officiels ont bougé : un test de rééquilibrage de combat en Tech Preview, et la révélation d'un nouveau vaisseau accompagnée d'une vague de vente qui fait grincer des dents.
Troisième Tech Preview de rééquilibrage TTK/TTD
CIG a lancé dans la nuit de jeudi à vendredi un troisième test de rééquilibrage des dégâts et de la survivabilité, ouvert cette fois à tous les backers (et non plus aux seuls Evocati) sur le canal Tech Preview. Les objectifs affichés :
- Concentrer le combat sur les boucliers : viser à ce que les deux tiers d'un affrontement se jouent sur la destruction du bouclier, avant l'armure et les pièces critiques.
- Continuer d'arbitrer entre armes énergétiques et balistiques.
- Affiner les temps de mise à terre (slap down) du bouclier.
- Allonger le temps de survie (TTK) en PVP tout en le gardant court en PVE, et l'allonger nettement pour les gros vaisseaux et capitaux.
Pour y parvenir, CIG a annulé la quasi-totalité des changements du test précédent et appliqué des valeurs très marquées : santé des boucliers en hausse de 134 à 212 %, santé de l'armure en baisse de 30 % sur les petits vaisseaux mais en hausse jusqu'à 96 % sur les capitaux, dégâts alpha globaux en hausse de 145 %, déflexion de l'armure ajustée en conséquence, résistance des boucliers portée à 40-50 % contre le balistique et 35-45 % contre l'énergie selon la répartition de puissance, absorption des boucliers contre le balistique pouvant grimper jusqu'à 80 %, régénération des boucliers augmentée de 95 %, et un bonus de dégâts de 40 % pour l'IA en PVE. CIG précise que ces valeurs extrêmes s'expliquent par l'impossibilité actuelle d'ajuster finement la santé des composants critiques : il faut donc comprimer les boucliers et l'armure pour dégager la bonne proportion de temps de combat. Un souci connu accompagne ce build : les vaisseaux sautent l'étape de mise hors service et explosent directement à 0 point de critique au lieu de se désactiver.
Autres annonces officielles
- Le Bar Citizen World Tour fait étape ce samedi 19 septembre à Milan (Titan Gaming Center, 19h), avec des membres de l'équipe de développement sur place.
- Pirate Week 2026 se poursuit avec de nouvelles peintures Drake et Grey's Market, des bundles collector et deux packs de démarrage à -25 %. Les offres se terminent le 28 septembre.
- Pour mémoire, la RSI Aurora Mk I quittera définitivement le pledge store le 30 septembre : les vaisseaux déjà en hangar restent pleinement jouables et supportés, seuls les upgrades et CCU non récupérés en file de rachat deviendront indisponibles après cette date.
📧 Emails
Email officiel envoyé par CIG dans les dernières 24h :
Weekly Update : Alpha 4.10.1 & Nine Tails Shogun Pack (18/09). CIG y récapitule la sortie de la 4.10.1 et de l'événement Orison Relief Support (14 nouveaux contrats sur trois semaines pour aider à reconstruire Orison après l'attaque des Nine Tails, avec armures et armes en récompense), présente le Sabre Raven EX et le pack Nine Tails Shogun, annonce l'étape milanaise du Bar Citizen World Tour, rappelle les offres de Pirate Week et met à l'honneur le photographe communautaire Draal Iskaldur.
🔭 Sneak Peek de la semaine
La newsletter du vendredi se referme, comme chaque semaine, sur son image teaser sans légende, accompagnée d'une simple citation : « Transmitting signal… ». Difficile de dire ce que montre réellement ce cliché : c'est tout l'intérêt de l'exercice, qui laisse la communauté spéculer jusqu'à la prochaine annonce. Rien ne permet à ce stade d'affirmer de quoi il s'agit : à surveiller dans les prochains jours.
🎬 Vidéos YouTube
Cpt Deadwake EN
- Star Citizen Livestream - Flying the NEW Sabre Raven EX in 4.10.1
Le créateur prend en main en direct la toute nouvelle variante furtive du Sabre à peine sortie avec la 4.10.1, testant son maniement et son armement en combat réel.
The Lord Tyler FR
- Lustré & Chromé ! : format court de la série quotidienne consacrée à un vaisseau, ici autour d'une finition chromée particulièrement soignée.
- L'histoire d'Aegis : L'Âge de la Rédemption
Troisième et dernier volet de la chronique consacrée à Aegis Dynamics, qui retrace le parcours du constructeur après la chute des Messer, de la perte de ses privilèges militaires jusqu'à son retour progressif au premier plan, en passant par l'Avenger, l'Idris-P, le Reclaimer et les programmes furtifs Eclipse et Sabre.
Infinite Space EN
- Why the Starlancer TAC Is the BEST Ship for 4.10.1 Priority Missions!
Le créateur démontre qu'un seul vaisseau, le Starlancer TAC, permet d'enchaîner tous les types de contrats Orison Relief (bounty spatial, hauling, mission au sol grâce à son lit médical embarqué). Il pointe au passage plusieurs bugs persistants de l'événement : des bunkers vidés de tout loot intéressant et une mission de livraison de fournitures médicales bloquée faute d'objets à récupérer.
GautSlayer FR
- Attention : Prochainement VERROUILLAGE de notre Game Package Principal
Le créateur détaille la FAQ officielle sur les changements à venir concernant les packages de jeu, dont un seul deviendra « principal » (non fusionnable, non offrable) à partir du 1er octobre. Il invite les spectateurs à choisir et verrouiller le bon package avant le 1er novembre. - Bientôt la fin de la galère en FPS dans la VR de Star Citizen ?
Sans date précise, le créateur relaie des nouvelles encourageantes du côté VR : le SteamFrame fonctionnerait déjà très bien, une piste serait à l'étude pour rendre le combat FPS viable en VR, et le rendu fovéal (foveated rendering) serait dans les cartons. - C'est à la fin de ventes des Aurora Mk I | Comment ça les nouveaux ascenseurs nous TP ?
Le créateur s'agace, sources Reddit à l'appui, d'un apparent retour en arrière du système de transit vers des ascenseurs qui téléportent plutôt que de se déplacer physiquement, un choix qu'il juge non assumé publiquement par CIG. Il rappelle aussi la fin de vente de l'Aurora Mk I au 30 septembre. - Présentation et Q&A de l'Aegis Sabre Raven EX
Traduction et décryptage du Q&A officiel sur le Sabre Raven EX, avec un focus sur son Quantum Dampener et une comparaison avec les autres vaisseaux capables de bloquer les sauts quantiques (Mantis, Cutlass Blue, Guardian Qi), sans que CIG n'ait encore communiqué les statistiques précises de portée. - La 4.10.1 est là, avec son nouveau Vaisseau, nouvel Event et nouveau Drama
Tour d'horizon de la 4.10.1, où le créateur regrette le silence communicationnel de CIG malgré la sortie d'un nouveau vaisseau, et critique ouvertement, en l'estimant excessive, la vente du pack Nine Tails Shogun avec son ATLS modifié, qu'il appelle ses spectateurs à ne pas acheter par principe.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
L'ambiance sur le forum général reste électrique depuis plusieurs jours, portée par une vague de frustration autour de la monétisation qui déborde largement la fenêtre des dernières 24 heures. En toile de fond, un test de rééquilibrage du combat divise les avis, tandis que le quotidien du jeu continue de générer son lot de questions pratiques et de petites plaintes. Aucune réponse officielle de CIG n'a émergé sur ces fils dans la période couverte.
La confiance mise à rude épreuve
Le sujet qui domine très largement les échanges reste la vente du pack Nine Tails Shogun et de son ATLS IKTI Akuma. Le fil « It wasn't enough to sell the only thing that could only be earned in game, you had to sell a P2W version of it » cristallise le reproche avec 360 votes : l'ATLS IKTI, jusque là réservé à un événement communautaire, revient sous forme payante et améliorée. Le fil « Itki was supposed to be not for sale, no? » (263 votes) et « Most uncool move CIG, P2win embarrassment » (236 votes) enfoncent le même clou. Le fil le plus voté de la période, « Community Goodwill is Running Out » (331 votes, 131 réponses), généralise le propos à une lassitude plus large envers les pratiques commerciales, tout comme « Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen » et « I've never seen the community this angry » (112 réponses). Des fils plus posés tentent d'ouvrir un dialogue constructif, comme « How CIG could restore trust? (and failed) » ou « A constructive concern about trust, communication and monetization ». Un fil relaie par ailleurs des propos que Chris Roberts aurait tenus sur le pay-to-win (« Chris Roberts on pay-to-win! », 141 votes) : son auteur n'étant pas un membre de l'équipe CIG, il s'agit d'un relais communautaire d'une déclaration qui n'a pas pu être vérifiée à une source officielle de premier niveau. Tout le monde n'est cependant pas sur la même ligne : quelques joueurs défendent la vente, à l'image de « Glad the IKTI was for sale. My 2c. » ou de « How cool is this new ikkiti bundle?! ».
Le TTK, chantier permanent
Le troisième test de rééquilibrage TTK/TTD (détaillé dans la section Patch Notes) fait déjà l'objet de premiers retours à chaud sur « Fighter Combat Feedback: LIVE vs. TECH PREVIEW » (33 votes, 28 réponses), où les joueurs comparent leurs sensations entre le jeu LIVE et les valeurs testées. D'autres réclament davantage de considération pour les tests précédents, comme « Hey CIG, can we just have EVO TTK TP2 as an all backers TP with a fresh feedback poll? », tandis qu'un joueur détaille sa propre analyse dans « Make shields viable again! ».
Le quotidien du jeu continue
Entre les grands débats, le forum garde sa part de questions pratiques et de petits signalements : un joueur alerte sur un exploit permettant de faire descendre les ascenseurs de fret extérieurs à Seraphim sans en détailler le mécanisme dans « Just a PSA: Exploiters Have Figured out... », un autre s'interroge sur l'usage des missiles dans « Serious Question: How do I use missiles? », et l'événement Orison Relief Support suscite son lot de questions sur les récompenses (« CIG: Can you add the backpack for the armor reward? », « Battaglia Reward Ships: are they added to our hangar? »).
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le ton sur r/starcitizen suit de près celui de Spectrum : une bonne partie des posts les plus discutés tourne autour de la lassitude envers la monétisation, avec son lot de sarcasme, mais le subreddit garde aussi sa dose habituelle de screenshots, de fous rires et de petites victoires en jeu.
L'écho de la fronde anti-monétisation
Le sujet du jour se prolonge naturellement sur Reddit : « Whales are driving this game straight to the wall » reprend frontalement la critique déjà vue sur Spectrum, tandis que « Hear me out.. but the ATLS IKTI on the store should've been the top reward for the new event » propose une nuance : plutôt que de le vendre, l'engin aurait dû rester une récompense de grind, bien plus difficile à obtenir. Le ton se fait plus amer avec « I know they're all trying their best », sarcastique sur la direction prise par le studio, et se traduit visuellement par le photomontage de « A picture is worth a thousand words. Surely you already know how I feel. », qui tourne en dérision le regret d'avoir investi dans un haut palier de financement.
« A picture is worth a thousand words », un montage qui resume l'humeur du jour (18/09).
Un post relaie par ailleurs le point de vue du créateur MrKraken sur l'état actuel du jeu (« MrKraken on the situation of Star Citizen »), sans que son contenu exact soit détaillé dans le fil. À contre-courant de ce climat tendu, un post salue la popularité quasi unanime d'un développeur : « I like how Silvan-CIG Is pretty universally loved » souligne le travail et la passion perçus chez ce membre de l'équipe, preuve que la grogne du jour vise avant tout des décisions commerciales, pas les développeurs eux-mêmes.
Vie quotidienne et petites victoires dans le verse
Le reste du subreddit garde son ambiance habituelle : humour sur les mésaventures de vol avec « Ow! My Balls! », « Well this is a new one for me » sur un vaisseau resté coincé, ou encore le clin d'œil sur « The Polaris Hangar Is Actually a Pirate Flytrap ». Côté panorama et moments partagés, on retrouve « Into the Desert Badlands… », « We keep moving. » et les retrouvailles avec un vaisseau chéri dans « Finally got around to getting my Alpha Wolf back in game ». Deux threads reviennent sur des vaisseaux en particulier : « The M80 has a lot going on under the hood. » et « This is AK-47 of Star Citizen [Drake Cutlass] », tandis que le nouveau Sabre Raven EX inspire déjà un comparatif visuel entre variantes dans « Sabre Raven Family ». Un joueur avoue aussi une petite passion assumée pour un mini-jeu carcéral dans « I Love The Klescher Mini Game ».
« Sabre Raven Family », publie le jour de l'annonce officielle du Raven EX (18/09).
Bugs et guides autour d'Orison Relief Support
L'événement du moment génère aussi son lot de questions techniques : « Solo players, check this: on-foot objectives that never trigger are NOT your fault » documente, liens vers l'Issue Council à l'appui, un bug où les objectifs à pied restent bloqués tant qu'un second joueur n'approche pas de la zone. D'autres s'interrogent sur une limitation d'oxygène récemment remarquée (« Oxygen in limited quantity, since when? ») ou sur la disparition apparente de la boucle de course (« What happened to Racing in the PU? »). Côté entraide, un joueur détaille l'ensemble des récompenses obtenues dans « Orison Relief Rewards », tandis qu'un guide complet recense les 13 contrats et leurs points exacts dans « Orison Relief Support – Final LIVE 4.10.1 Guide ». En écho direct au débat qui agite Spectrum sur le rééquilibrage du combat, le fil « TTK TP3 » salue l'audace de ce troisième essai tout en s'interrogeant sur l'équilibre entre survie et vitesse d'affrontement qu'il instaure.
🎖️ Squadron 42
Un fil de r/squadron42, « Regarding the price of the game: why it shouldn't exceed 60$ », revient sur le prix de 65$ affiché dans le récent post FAQ « Game Access Updates », que CIG avait officiellement présenté comme un simple montant d'illustration, sans valeur définitive. L'auteur du fil suppose, sans certitude, que ce chiffre pourrait correspondre au tarif réellement envisagé. En l'absence de toute confirmation officielle sur un prix de vente de Squadron 42, il s'agit à ce stade d'une pure spéculation communautaire, pas d'une annonce.
