Cavalera CAVALERA BOLETÍN DIARIO · STAR CITIZEN / SQUADRON 42 ◎WHEEL OF STAR CITIZEN
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Star Citizen: Tech Preview 4: nueva prueba de reequilibrio TTK/TTD disponible (19 de septiembre de 2026)

Período: 18 de septiembre de 2026 04:02 → 19 de septiembre de 2026 04:02 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, correos electrónicos, Discord

TL;DR

🔧 Notas de parche y anuncios oficiales de CIG

La versión LIVE sigue siendo Alpha 4.10.1 (compilación 12650677), desplegada el 16 de septiembre con el evento Orison Relief Support. No ha habido nuevas notas de parche en las últimas 24 horas, pero dos frentes oficiales han avanzado: una prueba de reequilibrio de combate en Tech Preview y la revelación de una nueva nave acompañada de una ola de ventas que causa malestar.

Tercera Tech Preview de reequilibrio TTK/TTD

CIG lanzó durante la noche del jueves al viernes una tercera prueba de reequilibrio de daños y supervivencia, abierta esta vez a todos los patrocinadores (y no solo a los Evocati) en el canal Tech Preview. Los objetivos establecidos:

Para lograrlo, CIG anuló casi todos los cambios de la prueba anterior y aplicó valores muy marcados: salud de escudos aumento del 134 al 212%, salud de armadura con una caída del 30% en naves pequeñas pero aumento de hasta 96% en capitales, daño alfa general aumento del 145%, deflexión de armadura ajustada en consecuencia, resistencia de escudos establecida en 40-50% contra balística y 35-45% contra energía según la distribución de potencia, absorción de escudos contra balística pudiendo alcanzar hasta 80%, regeneración de escudos aumentada en 95%, y un bonificador de daño del 40% para la IA en PVE. CIG precisa que estos valores extremos se explican por la imposibilidad actual de ajustar finamente la salud de los componentes críticos: por lo tanto, hay que comprimir los escudos y la armadura para lograr la proporción correcta de tiempo de combate. Un problema conocido acompaña esta compilación: los vaisseaux saltan la etapa de desactivación y explotan directamente a 0 puntos críticos en lugar de desactivarse.

Otros anuncios oficiales

📧 Correos electrónicos

Correo oficial enviado por CIG en las últimas 24 horas:

Weekly Update : Alpha 4.10.1 & Nine Tails Shogun Pack (18/09). CIG recapitula allí el lanzamiento de la versión 4.10.1 y del evento Orison Relief Support (14 nuevos contratos durante tres semanas para ayudar a reconstruir Orison después del ataque de los Nine Tails, con armaduras y armas como recompensa), presenta el Sabre Raven EX y el pack Nine Tails Shogun, anuncia la parada milanesa del Bar Citizen World Tour, recuerda las ofertas de Pirate Week y destaca al fotógrafo comunitario Draal Iskaldur.

🔭 Sneak Peek de la semana

Sneak Peek

El boletín del viernes se cierra, como cada semana, con su imagen teaser sin leyenda, acompañada de una simple cita: «Transmitting signal…». Es difícil decir qué muestra realmente esta imagen: es todo el punto del ejercicio, que deja a la comunidad especular hasta el próximo anuncio. Nada permite afirmar en esta etapa de qué se trata: algo a vigilar en los próximos días.

🎬 Vídeos de YouTube

Cpt Deadwake anglais EN

The Lord Tyler francais FR

Infinite Space anglais EN

GautSlayer francais FR

💬 Spectrum: síntesis de los temas más discutidos

El ambiente en el foro general sigue siendo tenso desde hace varios días, impulsado por una ola de frustración en torno a la monetización que desborda ampliamente la ventana de las últimas 24 horas. De fondo, una prueba de reequilibrio del combate divide las opiniones, mientras que el día a día del juego continúa generando su lote de preguntas prácticas y pequeñas quejas. Ninguna respuesta oficial de CIG ha emergido en estos hilos durante el período cubierto.

La confianza sometida a prueba severa

El tema que domina ampliamente los intercambios sigue siendo la venta del pack Nine Tails Shogun y su ATLS IKTI Akuma. El hilo « It wasn't enough to sell the only thing that could only be earned in game, you had to sell a P2W version of it » cristaliza la objeción con 360 votos: el ATLS IKTI, hasta ahora reservado a un evento comunitario, vuelve en forma pagada y mejorada. El hilo « Itki was supposed to be not for sale, no? » (263 votos) y « Most uncool move CIG, P2win embarrassment » (236 votos) profundizan el mismo punto. El hilo más votado del período, « Community Goodwill is Running Out » (331 votos, 131 respuestas), generaliza el tema a un cansancio más amplio hacia las prácticas comerciales, tal como « Why I'm losing faith in CIG and Star Citizen » y « I've never seen the community this angry » (112 respuestas). Algunos hilos más ponderados intentan abrir un diálogo constructivo, como « How CIG could restore trust? (and failed) » o « A constructive concern about trust, communication and monetization ». Un hilo también retransmite comentarios que Chris Roberts habría hecho sobre el pay-to-win (« Chris Roberts on pay-to-win! », 141 votos): dado que su autor no es un miembro del equipo de CIG, se trata de una retransmisión comunitaria de una declaración que no ha podido verificarse en una fuente oficial de primer nivel. Sin embargo, no todos son de la misma opinión: algunos jugadores defienden la venta, como « Glad the IKTI was for sale. My 2c. » o « How cool is this new ikkiti bundle?! ».

El TTK, obra permanente

La tercera prueba de reequilibrio TTK/TTD (detallada en la sección Notas de Parche) ya es objeto de los primeros comentarios en caliente en « Fighter Combat Feedback: LIVE vs. TECH PREVIEW » (33 votos, 28 respuestas), donde los jugadores comparan sus sensaciones entre el juego LIVE y los valores probados. Otros piden más consideración para las pruebas anteriores, como « Hey CIG, can we just have EVO TTK TP2 as an all backers TP with a fresh feedback poll? », mientras que un jugador detalla su propio análisis en « Make shields viable again! ».

El día a día del juego continúa

Entre los grandes debates, el foro mantiene su parte de preguntas prácticas y pequeños reportes: un jugador alerta sobre un exploit que permite bajar los ascensores de carga exterior en Seraphim sin detallar el mecanismo en « Just a PSA: Exploiters Have Figured out... », otro se cuestiona sobre el uso de misiles en « Serious Question: How do I use missiles? », y el evento Orison Relief Support suscita su lote de preguntas sobre las recompensas (« CIG: Can you add the backpack for the armor reward? », « Battaglia Reward Ships: are they added to our hangar? »).

💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)

El tono en r/starcitizen sigue de cerca el de Spectrum: buena parte de los posts más discutidos gira en torno al cansancio respecto a la monetización, con su dosis de sarcasmo, pero el subreddit también mantiene su dosis habitual de capturas de pantalla, risas y pequeñas victorias en juego.

El eco de la rebelión anti-monetización

El tema del día se prolonga naturalmente en Reddit: « Whales are driving this game straight to the wall » retoma frontalmente la crítica ya vista en Spectrum, mientras que « Hear me out.. but the ATLS IKTI on the store should've been the top reward for the new event » propone un matiz: en lugar de venderlo, el aparato debería haber seguido siendo una recompensa de grind, mucho más difícil de obtener. El tono se vuelve más amargo con « I know they're all trying their best », sarcástico sobre la dirección tomada por el estudio, y se traduce visualmente por el fotomontaje de « A picture is worth a thousand words. Surely you already know how I feel. », que se burla del arrepentimiento de haber invertido en un nivel de financiación alto.

Un jugador se burla de su inversión en un nivel de financiación alto « A picture is worth a thousand words », un montaje que resume el humor del día (18/09).

Un post también retransmite el punto de vista del creador MrKraken sobre el estado actual del juego (« MrKraken on the situation of Star Citizen »), sin que su contenido exacto se detalle en el hilo. Contra la corriente de este clima tenso, un post saluda la popularidad casi unánime de un desarrollador: « I like how Silvan-CIG Is pretty universally loved » subraya el trabajo y la pasión percibidos en este miembro del equipo, prueba de que la queja del día apunta principalmente a decisiones comerciales, no a los desarrolladores mismos.

Vida cotidiana y pequeñas victorias en el verso

El resto del subreddit mantiene su ambiente habitual: humor sobre los percances de vuelo con « Ow! My Balls! », « Well this is a new one for me » sobre una nave atrapada, o el guiño en « The Polaris Hangar Is Actually a Pirate Flytrap ». En cuanto a panoramas y momentos compartidos, encontramos « Into the Desert Badlands… », « We keep moving. » y el reencuentro con una nave querida en « Finally got around to getting my Alpha Wolf back in game ». Dos hilos vuelven a naves en particular: « The M80 has a lot going on under the hood. » y « This is AK-47 of Star Citizen [Drake Cutlass] », mientras que el nuevo Sabre Raven EX ya inspira una comparativa visual entre variantes en « Sabre Raven Family ». Un jugador también confiesa una pequeña pasión asumida por un mini-juego carcelario en « I Love The Klescher Mini Game ».

Comparativa visual de la familia Sabre Raven, publicada el día del anuncio del Raven EX « Sabre Raven Family », publicada el día del anuncio oficial del Raven EX (18/09).

Bugs y guías en torno a Orison Relief Support

El evento del momento también genera su lote de preguntas técnicas: « Solo players, check this: on-foot objectives that never trigger are NOT your fault » documenta, con enlaces al Issue Council como apoyo, un bug donde los objetivos a pie permanecen bloqueados hasta que un segundo jugador se acerca a la zona. Otros se cuestionan sobre una limitación de oxígeno recientemente notada (« Oxygen in limited quantity, since when? ») o sobre la desaparición aparente del bucle de carrera (« What happened to Racing in the PU? »). En cuanto a ayuda mutua, un jugador detalla todas las recompensas obtenidas en « Orison Relief Rewards », mientras que una guía completa enumera los 13 contratos y sus ubicaciones exactas en « Orison Relief Support – Final LIVE 4.10.1 Guide ». En eco directo al debate que agita Spectrum sobre el reequilibrio del combate, el hilo « TTK TP3 » saluda la audacia de este tercer ensayo mientras se cuestiona el equilibrio entre supervivencia y velocidad de enfrentamiento que instaura.

🎖️ Squadron 42

Un hilo en r/squadron42, « Regarding the price of the game: why it shouldn't exceed 60$ », vuelve sobre el precio de 65$ mostrado en el reciente post FAQ «Game Access Updates», que CIG había presentado oficialmente como un simple monto ilustrativo, sin valor definitivo. El autor del hilo supone, sin certeza, que esta cifra podría corresponder al precio realmente considerado. En ausencia de toda confirmación oficial sobre un precio de venta de Squadron 42, se trata en esta etapa de pura especulación comunitaria, no de un anuncio.