Star Citizen : Tech Preview 3 lance le rééquilibrage TTK/TDD avec valeurs extrêmes (18 septembre 2026)
Période : 17 septembre 2026, 04h03 → 18 septembre 2026, 04h03 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- CIG lance la Tech-Preview #3 du rééquilibrage TTK/TDD (boucliers, armures, dégâts) : tout ce qui avait été testé dans la TP2 est annulé et remplacé par des valeurs bien plus extrêmes, testables ce soir et jusqu'à demain sur le canal Tech-Preview.
- Grosse controverse communautaire : le pack "Nine Tails Shogun" et son ATLS IKTI Akuma exclusif enflamment Spectrum et Reddit, accusés de pay-to-win et de rupture d'une promesse de CIG.
- Bugs persistants très commentés : le bouton "Retrieve" toujours grisé en 4.10.1, des hangars capricieux et des livraisons de cargaison qui refusent de se valider.
- Le datamining communautaire confirme (et corrige) certains chiffres de la Tech-Preview #3, notamment sur le modificateur de dégâts appliqué à l'IA.
- 💰 Le verse en chiffres : 821 K$ collectés hier (total 1,046 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
L'Alpha 4.10.1 (Orison Relief Support) tourne en LIVE depuis hier, build 4.10.1-LIVE.12650677, avec la persistance long terme préservée et 20 000 aUEC de départ pour les nouveaux comptes. Cette version referme 37 problèmes, dont 16 remontés via l'Issue Council, en ciblant surtout ce qui pouvait gâcher une session entière : cargaison de contrat qui apparaît au mauvais endroit, véhicules bloqués aux terminaux ASOP, ascenseurs de fret qui se figent en plein transfert, et plusieurs exploits corrigés. CIG recense aussi 3 crashs client et 2 crashs serveur traités dans ce patch. Le fil des notes complètes reste ouvert, et le Hotfix Central continue de centraliser les correctifs qui tombent hors cycle.
C'est dans ce contexte que CIG a publié, via l'équipe Véhicules, un Q&R sur l'Aegis Sabre Raven EX et l'Argo ATLS IKTI Akuma (repris en français par Wormhole Tribune), pour expliquer les choix de conception des deux véhicules qui accompagnent ce patch.
Tech-Preview #3 : rééquilibrage TTK/TDD
Le morceau le plus consistant de la journée est l'annonce de la troisième Tech-Preview sur le temps de destruction des vaisseaux (TTK) et des composants (TDD), ouverte sur le canal Tech-Preview, serveurs US uniquement, pour la nuit et au moins la journée de vendredi. CIG rappelle d'abord ce qu'a montré la TP2 : accueil globalement positif, mais critiques sur la baisse de vie des boucliers et la hausse de leur absorption (qui avantageait les armes balistiques sans le vouloir), un TTK encore jugé trop court pour les vaisseaux petits et moyens, des retours contradictoires sur les gros vaisseaux et les capitaux, et une réussite sur la réduction du temps de régénération des boucliers et du "slap down".
Les objectifs affichés pour cette TP3 : recentrer l'équilibrage sur les boucliers (2/3 du temps de combat devrait se jouer sur la destruction du bouclier), continuer d'ajuster énergie contre balistique, affiner les temps de "slap down", augmenter le TTK en PVP tout en le gardant bas en PVE, et allonger le TTK des gros vaisseaux et des capitaux. Sauf mention contraire, tous les changements précédents sont annulés. Voici les principaux réglages de cette itération :
- Vie des boucliers augmentée de 134 % à 212 % selon les vaisseaux.
- Vie de l'armure ajustée : -30 % pour les petits vaisseaux, jusqu'à +96 % pour les capitaux.
- Dégâts alpha de toutes les armes augmentés de 145 %.
- Déviation d'armure contre les dégâts énergétiques relevée en conséquence (+145 %).
- Déviation d'armure contre les dégâts balistiques augmentée de 80 %.
- Résistance des boucliers : 40 à 50 % contre le balistique et 35 à 45 % contre l'énergie, selon la vie du bouclier et la répartition des pips de puissance.
- Absorption des boucliers contre le balistique : de 0 à 80 % selon la vie du bouclier.
- Temps de "slap down" augmenté de 100 % quand le bouclier est endommagé, de 70 % quand il est détruit (soit 30 % de moins que la TP2 dans ce dernier cas).
- Régénération des boucliers augmentée de 95 %, avec correction d'un bug qui faisait recharger 4 fois trop vite les vaisseaux à boucliers multi-faces.
- Nouveau modificateur IA en PVE : les vaisseaux IA encaissent 40 % de dégâts supplémentaires.
CIG reconnaît que ces valeurs paraissent extrêmes sur le papier, mais explique que la contrainte vient des composants critiques du vaisseau, dont la vie ne peut pas encore être ajustée facilement faute d'outils adaptés. Pour respecter l'objectif "2/3 du combat sur le bouclier", il fallait donc gonfler fortement la vie des boucliers et de l'armure, puis les dégâts alpha en proportion pour garder un TTK bas. Un seul known issue lourd est signalé pour ce build : les vaisseaux sautent l'étape de mise hors service (soft death) et explosent directement à 0 point de vie critique au lieu de se désactiver.
🎬 Vidéos YouTube
The Lord Tyler FR
- Rouge Inutile !? - Star Citizen : format court de la série "1 jour 1 vaisseau", consacré à un vaisseau à la livrée rouge dont le créateur questionne l'utilité en jeu.
Casual Citizen EN
- The Commodity Trading King? | Ironclad | Star Citizen Gameplay
Le créateur présente une route commerciale sur le Drake Ironclad et défend l'idée que ce vaisseau pourrait devenir la référence du commerce de marchandises.
Citizen Spooner EN
- Did CIG lie about the Ikti? Star Citizen 4.10.1 : format court qui revient sur la promesse de CIG de ne jamais vendre l'ATLS IKTI, mise à mal par le nouveau pack Nine Tails Shogun ; en plein écho avec la controverse qui agite Spectrum et Reddit aujourd'hui.
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10.1 Patch is Live New Event Solo Mole Mining | LIVE
Session de minage en solo au Mole à la recherche de minerais de haute qualité, tournée le jour de la sortie de l'Alpha 4.10.1.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général bouillonne aujourd'hui d'une colère assez homogène : le pack "Nine Tails Shogun" et son ATLS IKTI Akuma exclusif dominent très largement les fils les plus votés, dans une ambiance qui oscille entre indignation et lassitude. En toile de fond, un fil au titre sans détour, Community Goodwill is Running Out (178 votes, 80 réponses), sert de baromètre à cette humeur, sans qu'aucune réponse officielle CIG n'y soit visible pour l'instant.
La colère autour de l'IKTI Akuma et du pay-to-win
Le fil qui cristallise le plus de votes ce jour est It wasn't enough to sell the only thing that could only be earned in game (325 votes, 173 réponses) : des joueurs reprochent à CIG d'avoir vendu une variante encore plus armée de l'ATLS IKTI, un objet qui n'était auparavant obtenable qu'en jeu. Le débat rejoint directement Itki was supposed to be not for sale, no? (232 votes) et Most uncool move CIG, P2win embarrassment (217 votes), où des joueurs rapportent que CIG avait promis publiquement de ne jamais mettre cet objet en boutique. Un autre fil relance carrément Chris Roberts on pay-to-win! (86 votes) pour confronter d'anciennes déclarations du fondateur à la vente du jour, tandis que Listen, Marketing literally said in the Q&A this sale is a social experiment! (140 votes) et Locking stuff behind warbond bundles puts a bad taste in my mouth (138 votes) élargissent la critique à la pratique des bundles warbond en général. Un post pousse la charge plus loin en affirmant que PVE activities are so boring CIG starts selling the reward (again) (129 votes), estimant que la monétisation vient combler un vide de gameplay plutôt que le contraire. À noter, un fil communautaire pointe un détail particulier du nouveau bundle sur lequel les avis restent partagés sans confirmation officielle.
Un contrepoint plus mesuré, voire enthousiaste
Tous les fils ne sont pas à charge : Good IKTI FAQ (72 votes) tente de clarifier calmement ce que contient réellement le pack, pendant que Thanks for making the ikti available without wikelo et THANKYOU THANKYOU THANKYOU - CiG for the Ikti Geo! saluent au contraire la possibilité d'obtenir la version de base sans passer par un mode de jeu spécifique. ATLS IKTI Akuma, wow. (24 votes) et Concierge appreciation post: The new bundle is great, more please! assument pleinement leur enthousiasme pour le nouvel équipement. Le patch lui-même récolte aussi sa part de reconnaissance dans Patch notes appreciation (36 votes), preuve que la controverse commerciale n'efface pas tout le sentiment positif du jour.
Bugs et frustrations techniques
Sur le plan technique, 4.10.1 is a joke (26 votes) et Hull C, the neverending story of "we do not care!" prolongent une lassitude déjà visible côté Reddit face aux bugs persistants. Un fil très engagé, Sabre Raven, LTI or no? Just tell us. (91 votes, 104 réponses), réclame simplement une réponse claire de CIG sur le statut d'assurance à vie du vaisseau, ce qui illustre un besoin de communication plus que technique.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'humeur sur r/starcitizen suit la même ligne de fracture que Spectrum, mais avec davantage d'humour noir et de captures d'écran à l'appui. Le sentiment général reste critique sur le plan commercial et technique, tempéré par quelques moments de tendresse communautaire et par l'habituelle dose d'auto-dérision propre au subreddit.
L'écho du dossier IKTI et pay-to-win
Le fil The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment reprend, en clin d'œil à la célèbre réplique d'EA, le sentiment que la monétisation prend le pas sur les récompenses de jeu. I too want to rant about the IKTI bundle. et The way CIG go reprochent à CIG d'avoir contourné sa promesse de ne jamais vendre l'ATLS IKTI en le proposant sous une forme légèrement modifiée, un sujet qui traverse aussi Spectrum via The Way CIG go. Ce même souci de cohérence anime So the Hermes can't get Apollo paints, but the Sabre Raven can get a Sabre's paints?, qui compare le traitement réservé à différents vaisseaux en matière de peintures.
Un vrai point de convergence entre les deux plateformes concerne un bug de modèle 3D repéré sur le nouveau Sabre Raven EX. Yeah they did spend some effort right? explique qu'en détruisant le Raven EX, on découvre en dessous le modèle de l'ancien Sabre Raven, numéro d'aile et ailette arrière compris, ce qui suggère que le nouveau vaisseau n'est en réalité qu'un habillage du précédent.
Un joueur illustre la controverse autour de la nouvelle version du Sabre Raven (17/09).
Bugs persistants et lassitude technique
Le thème des bugs reste central : Most Important Thing (Hangars) Still Broken et Vehicle Retrieve Button Greyed Out Bug - still not fixed 4.10.1 rapportent tous deux que le bouton de récupération des vaisseaux reste grisé malgré le correctif annoncé dans les notes de patch. Ugh Cargo AGAIN décrit une livraison de cargaison qui ne valide jamais le contrat malgré plusieurs tentatives, et Im convinced they dont fix bugs so they can keep calling this an alpha résume l'exaspération ambiante. Un témoignage non confirmé, dans Why do people even bother with Spectrum?, affirme qu'un fil signalant ce même bug du bouton "Retrieve" aurait été supprimé en quelques minutes sur le forum officiel, sans qu'on puisse le vérifier de façon indépendante. Sur un registre plus technique, Feedback about the PVE enemies taking 40% more damage in Tech Preview réagit justement au modificateur d'IA de la Tech-Preview #3 détaillée plus haut, jugé "arcade" par son auteur.
Illustration d'un post critiquant le choix esthétique du sac à dos inclus dans le pack IKTI (17/09).
Moments de communauté et humour
Le subreddit garde aussi son côté léger et créatif, propre à Reddit plus qu'à Spectrum : I guess we got NPC Crews raconte avec humour la découverte d'un équipage fantôme après la capture de son Idris, the clad is glad et Raven EX pirate build? 2 lasers & 2 distortion alimentent le theorycrafting autour des nouveaux vaisseaux, et Got a Buddy to play SC for the first time offre un moment plus tendre sur la découverte du jeu par un nouveau venu. No more video's? regrette l'absence de vidéo "Behind the ship" pour les deux nouveaux véhicules, remplacée par un simple format court. Enfin, Never Surrender et That's where it went... complètent le tableau des captures d'écran et memes du jour, dans la même veine que I'm doing my part!.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Des joueurs ont comparé les valeurs LIVE aux fichiers réels de la Tech-Preview #3 (partagées dans un tableur détaillé), et les chiffres extraits confirment globalement l'annonce officielle tout en apportant des nuances. Côté armure, le Stingray conserverait encore les valeurs d'avant le dernier hotfix, et le Raven EX n'aurait aucune déviation d'armure dans ce build de test. Les données extraites indiquent une hausse moyenne de vie de +1 % seulement une fois toutes les tailles de vaisseaux pondérées (de -30 % à +96 % selon le gabarit, l'Idris étant le cas extrême en haut de fourchette), une déviation physique moyenne de +80 % et énergétique de +146 %.
Sur les boucliers, la vie moyenne pondérée grimperait de +137 %, la régénération de +95 % pour les tailles 1 et 2 mais chuterait de -51 % pour les boucliers "bulle" de taille 3 et 4, un point qui ne ressort pas de l'annonce officielle. L'absorption des dégâts balistiques passerait d'un maximum de 45 % à 80 %, le minimum restant à 0 %. Pour les armes, l'augmentation de 145 % de dégâts alpha s'appliquerait à toutes sauf les lasers de l'Idris et du Tiburon.
Point le plus notable de cette vérification : les notes de patch évoquent un modificateur IA de +40 % de dégâts "impliqué pour tous les types de dégâts", mais les fichiers du jeu ne l'appliqueraient en réalité qu'aux dégâts énergétiques, une différence entre l'annonce et l'implémentation réelle qui reste à confirmer par CIG.