Star Citizen : Alpha 4.10.1 PTU, refonte du hangar et Orison Relief Support sans blueprints (11 septembre 2026)
Période : 2026-09-10 04:03 → 2026-09-11 04:03 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 CIG publie l'Alpha 4.10.1 PTU (build 12625701) : refonte technique de la remise des vaisseaux en hangar, Orison Relief Support dont les récompenses passent en attribution directe de compte (fini les blueprints à débloquer), et un système de réacheminement automatique pour les joueurs bloqués sur un shard.
- 🛠️ Le RSI Launcher passe en version 2.17 : téléchargement par sous-processus isolés, mécanisme de nouvelles tentatives réseau et refonte des codes d'erreur.
- 😤 L'ambiance se tend sur Spectrum et Reddit : le "bricking" des composants (mécanisme anti-duplication) et l'orientation très PvP de la Pirate Week concentrent l'essentiel des critiques, dans un climat plus large de lassitude communautaire.
- 🕵️ Le datamining du build 4.10.1 dévoile un bundle "Akuma" aux couleurs du gang Nine Tails et un bundle Halloween à thème squelette, ainsi que le détail des récompenses de l'Orison Relief Support.
- 💰 Le verse en chiffres : 331 739 $ collectés hier (total 1,043 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Alpha 4.10.1 PTU, build 12625701
CIG a publié ce soir un nouveau build PTU de l'Alpha 4.10.1, annoncé par Wakapedia-CIG sur le forum Patch Notes. Diffusion en All Waves, serveur PTU US uniquement, persistance longue durée activée. Les tests du jour ciblent la stabilité et les bugs entre releases PTU, l'Orison Relief Support et le flux de l'ascenseur de hangar.
Patch notes de l'Alpha 4.10.1 PTU, build 12625701 (10/09).
Nouveautés et changements :
- Orison Relief Support : les exigences de complétion de l'événement ont été fortement réduites sur ce build PTU. Les blueprints ont été retirés du palier de récompenses et remplacés par une attribution directe au compte (limitée au compte PTU pour les complétions faites sur PTU).
- Ascenseur de fret : une limite du nombre d'objets a été ajoutée à la plateforme pour empêcher de sortir plus d'articles individuels que la plateforme ne peut en gérer.
- Distribution des contrats de transport : la répartition du fret entre plusieurs points de collecte prend désormais en compte le poids en SCU par site, produisant des répartitions plus cohérentes et des quantités corrigées en pourcentage. Un signalement d'erreur a été ajouté quand les comptes de dépôt et de collecte ne correspondent pas.
Corrections techniques (13 correctifs potentiels) :
- Récupération de shard : les joueurs bloqués sans pouvoir se connecter à un shard (shard isolé ou spawn qui échoue en boucle) sont désormais automatiquement redirigés vers un shard sain plutôt que de rester bloqués en boucle. CIG précise que ce point est difficile à tester sur PTU et demande des retours.
- Performance : meilleure gestion du thread audio pour réduire les chutes de framerate liées à des initialisations répétées, et meilleure gestion mémoire des listes de pages d'objets de partition de zone, réduisant les cycles d'allocation fréquents.
- Investigation en cours sur les contrats Battaglia Story 2 et Story 3 qui ne se créent jamais sur les shards peuplés.
- Vaisseaux livrés en hangar personnel mal positionnés et pouvant subir des dégâts.
- Terminal ASOP incapable de récupérer un véhicule bloqué dans un état "en cours de stockage" ou "changement de vaisseau".
- Vaisseaux bloqués en "déplacement vers le stockage" quand le joueur quittait le hangar pendant l'animation de rangement.
- Kiosque de l'ascenseur de fret qui dupliquait une requête d'inventaire quand il était ouvert pendant qu'un déstockage était encore en cours.
- Orison Relief Support, vague 1 : les IA hostiles ne spawnaient pas toutes, rendant l'objectif impossible à compléter.
- Mendo Ren qui apparaissait sans son arme correcte équipée.
- Véhicules terrestres n'entrant pas en état de mort douce (soft death) lors de dégâts critiques.
- Drake Clipper qui ne subissait aucun dégât sur la majorité de sa coque : les portes du dessous prennent désormais correctement des dégâts et se détachent quand détruites.
- Raccourci d'atterrissage et de décollage ATC qui ne fonctionnait pas, obligeant à passer par le menu de communication.
- Missions de spawn de vaisseau de l'Orison Relief Support utilisant une mauvaise direction de détachement ; l'équilibrage des missions a aussi été ajusté.
- Fret sous contrat qui perdait son statut contractuel.
- Contrats de transport dont les jetons d'objectif ne se rafraîchissaient pas.
- Boussole du pilote de véhicule affichant un cap incorrect par rapport à la boussole FPS.
Corrections de crash (2 crashs clients corrigés) :
- Crash dans
Matrix34_tpl::Determinant(): un crash d'interaction UI pouvant survenir en déplaçant la souris sur une interface interactive (mobiGlas, kiosques, MFD, la carte stellaire, tout ce qui repose sur le système Building Blocks). - Crash dans
CComputeSkinningStage::Execute(): un crash de rendu lié à des personnages ou créatures retirés d'une scène, par exemple lors de la disparition de PNJ.
Ce build succède au premier passage PTU de l'Orison Relief Support publié un peu plus tôt cette semaine, qui posait les bases de l'événement (contrats de construction, aide médicale, embuscades et éliminations contre les Nine Tails).
RSI Launcher 2.17
CIG a également mis en ligne la version 2.17.0 du RSI Launcher, avec pour objectif de réduire les erreurs de téléchargement.
- Chaque phase de téléchargement s'exécute désormais dans son propre sous-processus, pour qu'un crash ne tue plus l'application entière.
- Un mécanisme de nouvelles tentatives a été mis en place pour les erreurs réseau.
- Les codes d'erreur du Launcher ont été réorganisés pour mieux cibler le support en cas de problème.
Known issues signalés par CIG sur ce build du Launcher :
- Un rectangle noir peut apparaître en bas à droite de l'écran : désactiver la notification de l'overlay dans les paramètres de notification.
- Un scintillement du fond du Launcher, partiellement corrigé en désactivant certains paramètres d'accessibilité.
- Le Launcher échoue parfois à créer les dossiers StarCitizen/Live (erreurs 2000, 5008, 5010) : créer le dossier manuellement et lancer le Launcher en administrateur.
- LCH-1030 : le Launcher supprime l'économiseur d'écran.
- LCH-1958 : boucle de téléchargement infinie, encore en cours d'investigation par CIG.
- Un désync possible entre langue et compétences via le système de guide utilisé simultanément sur Spectrum et dans le Launcher.
🎬 Vidéos YouTube
Infinite Space EN
Infinite Space fait le point sur l'actualité récente (10/09).
- What's New in Star Citizen? | Streamline Bundle, Pirate Week & New Paints! : tour d'horizon de l'actualité récente du jeu, avec le bundle Streamline, l'événement Pirate Week en cours et de nouvelles peintures de vaisseaux disponibles à la vente.
The Lord Tyler FR
- Explorateur Universel ! - Star Citizen : court format d'exploration, une activité type "1 jour 1 vaisseau" propre à la chaîne.
- Star Citizen Sous l'eau !? : format court autour d'une séquence de jeu sous-marine.
Citizen Spooner EN
- Star Citizen PVP Practice & PU Bounties
Session dédiée à l'entraînement PvP et à la chasse aux primes dans l'univers persistant.
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10 Patch Solo Mole Mining | LIVE
Session de minage en solo au Mole sur le patch 4.10, à la recherche de minerais de haute qualité.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général chauffe ce soir. La tonalité dominante est critique, presque lassée : la Pirate Week bat son plein mais une bonne partie des joueurs estime qu'elle rate sa cible, pendant qu'un mécanisme anti-duplication introduit récemment continue de faire des vagues. Aucune réponse officielle de CIG ne figure parmi les fils les plus actifs de la fenêtre : c'est bien la communauté qui mène le débat, entre agacement sur l'équilibrage et nostalgie d'un jeu qu'elle sent s'éloigner d'elle.
Le bricking des composants ne passe pas
Le sujet qui cristallise le plus de tension est le bricking des composants, ce mécanisme censé lutter contre la duplication d'objets mais qui, selon de nombreux joueurs, détruit au passage le plaisir du gameplay de sauvetage (salvage). Le fil dédié réunit 106 votes et 89 réponses, et un autre fil sur le même thème, Bricking is sucking the life out of salvage gameplay, grimpe même à 193 votes et 168 réponses : c'est l'un des sujets les plus votés de toute la période. Une proposition alternative circule pour tenter de concilier lutte anti-dupe et plaisir de jeu, sans que CIG n'ait pour l'instant réagi publiquement dans ces fils.
Pirate Week : trop de PvP, pas assez de piraterie ?
L'événement du moment divise. Plusieurs joueurs regrettent que la Pirate Week ne propose pas assez de contenu PvP structuré, tandis que d'autres demandent l'inverse : récupérer des activités de piraterie jouables en PvE. Un fil plus mordant, Pirate week while game Piracy is weak (actually its dead), cumule 109 votes et 159 réponses en estimant que la piraterie en tant que gameplay reste largement sous-développée malgré l'événement thématique. Le débat se prolonge avec des appels à faire revenir les pirates joueurs et à redonner un sens réel à la piraterie. Ambiance plus légère malgré tout avec un simple fil de célébration, Happy Pirate Week!.
Équilibrage combat : TTK et boucliers sous le feu des critiques
Autre foyer de discussion, l'équilibrage du combat continue d'agiter le forum. Un fil affirme que CIG s'égare en tentant d'équilibrer un système de combat qui ne fonctionne pas, pendant que d'autres joueurs proposent de raisonner en temps jusqu'à la mise hors service (Time to Disable) plutôt qu'en temps jusqu'à la destruction (TTK). Les changements suggérés sur les boucliers font aussi débat, avec des appels à garder l'équilibrage simple et des inquiétudes sur les modifications de TTK des boucliers jugées incohérentes, notamment pour les vaisseaux qui misent sur le tank de bouclier.
Sur fond de ces trois débats, un climat plus général de désenchantement affleure : des fils plus anciens mais toujours très actifs, comme What players wanted VS what CIG delivered (337 votes) ou We are trading veterans for new players (204 votes), continuent d'alimenter la conversation en toile de fond.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
Le ton sur Reddit est mordant, avec une pointe d'auto-dérision : un post au titre sans détour, "I don't think I've seen negativity at this level before", résume assez bien l'humeur générale, et fait écho aux mêmes crispations que celles observées sur Spectrum. Mais le subreddit reste aussi capable de moments plus légers et créatifs, notamment autour de la chasse au trésor de la Pirate Week.
Pirate Week : entre roleplay, chasse au trésor et malaise moral
La communauté s'est visiblement prise au jeu du roleplay pirate, avec des posts comme "Pirate Week - If You Land We'll Only Take Half" ou "Pirate Week - We Only Want Real Cargo", qui mettent en scène des rançons négociées en jeu. Une véritable chasse au trésor communautaire s'est aussi installée, avec des indices sous forme d'énigmes postés dans des fils comme "The hunt continues" et "Pirate week", où les joueurs échangent indices et captures d'écran pour localiser des codes cachés en jeu.
Un joueur partage un indice de la chasse au trésor Pirate Week (10/09).
Mais tout le monde n'apprécie pas la manière dont l'événement traite le thème pirate. Un fil assez commenté, "Not even CIG knows anymore what it means to be a pirate", s'appuie sur une vidéo promotionnelle de Pirate Week pour dénoncer une mise en scène qui, selon son auteur, se résume à exécuter des mineurs sans possibilité de négociation, loin de l'esprit de la piraterie recherchée.
Bugs et frustrations serveur
Le côté technique fait aussi grincer des dents. Un joueur raconte avoir perdu 1,4 million d'aUEC de cargaison après qu'un terminal l'ait fait disparaître sans réapparaître nulle part, tandis qu'un autre fil demande carrément "si tous les serveurs sont cassés aujourd'hui", citant des véhicules qui se figent après un changement de shard. Une suggestion récurrente de la communauté ressurgit dans "CIG can you reset the server every few days pls?", qui pointe la dégradation progressive des shards au fil du temps.
Écho avec les patch notes du jour
Deux fils reprennent directement le contenu du patch 4.10.1 PTU officiel détaillé plus haut : un relais des patch notes All Waves 4.10.1 et un fil dédié au changement des récompenses de l'Orison Relief Support, désormais accordées directement au compte plutôt que sous forme de blueprints. C'est le même changement que celui déjà décrit dans la section patch notes, une bonne illustration de la manière dont Reddit sert de caisse de résonance à l'annonce officielle.
Suggestions et curiosités
Le fil "Whatever Happened to soft death & engineering?" relance un vieux souhait de la communauté, celui de voir les vaisseaux subir des pannes progressives plutôt que d'exploser instantanément. Une astuce bien reçue circule aussi dans "CIG, I have one suggestion for the tutorial", qui suggère d'indiquer aux nouveaux joueurs qu'ils peuvent régler leur vitesse de marche à la molette. Un post plus spéculatif, "Most probably what's gonna happen with 4.11 and 4.12", avance un calendrier de sortie et un contenu pour les prochaines mises à jour : il s'agit d'un pronostic de joueur, pas d'une annonce, et rien dans les patch notes du jour ne vient le confirmer.
Enfin, une image bien plus positive vient de "A nice sunrise while collecting hearts and berries on Microtech" et de "Serenity", qui rappellent qu'au milieu des critiques, l'exploration contemplative reste un des grands attraits du jeu pour une partie de la communauté.
💬 Discord : ce qui circule sur les serveurs
Les channels d'actualité relaient essentiellement les mêmes informations officielles que celles détaillées plus haut : le patch 4.10.1 PTU (build 12625701) et la version 2.17 du RSI Launcher, tous deux repris par le bot de veille PIPELINE peu après leur publication sur Spectrum. Un message dédié au "Thor's Day" annonçait dès l'après-midi qu'un nouveau build 4.10.1 était en cours de test pour une possible sortie PTU All Waves le soir même, confirmé quelques heures plus tard par la publication effective des patch notes.
🎖️ Squadron 42
Un fil Reddit relaie une offre d'emploi CIG pour un poste de Merchandising Coordinator, dont la description évoque explicitement un rôle de "hub opérationnel pour tout ce qui touche au merchandising, avec un focus particulier sur le lancement de Squadron 42". Le poste en lui-même ne dit rien d'une date de sortie, mais confirme que des préparatifs commerciaux autour du lancement du jeu sont bien en cours côté studio.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Le datamining du nouveau build 4.10.1 fait apparaître plusieurs bundles cosmétiques à venir :
- Bundle Akuma : aux couleurs du gang Nine Tails, il inclurait une variante de l'ATLS (Argo ATLS IKTI Akuma) reconvertie pour le combat, une livrée Cutlass Akuma, un casque Shogun Kiba et une tenue Artimex en édition Akuma, ainsi que des déclinaisons Akuma pour les armes P8-AR, LH-86 et A-03.
- Bundle Halloween : à thème squelette, avec un fusil CQ-7 "Skullcap" orné de motifs crâniens, un casque assorti et une combinaison ForceFlex à imprimé squelette recto-verso.
- Récompenses de l'Orison Relief Support : le datamining confirme le détail des récompenses désormais liées au compte, du pistolet S-38 "SecondWind" en palier 1 jusqu'à l'armure médicale ORC-mkX "SecondWind" en palier 4, en passant par une armure légère et un fusil du même nom.
Rien de tout cela n'est confirmé par une annonce officielle de CIG à ce stade : ces éléments proviennent uniquement de l'analyse des fichiers du build et restent susceptibles de changer avant toute sortie effective.