Star Citizen : Alpha 4.10 Siege of Orison en Live, Kruger S-65 Stingray révélé (27 août 2026)
Période : 26/08/2026 04:05 → 27/08/2026 04:05 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🚀 L'Alpha 4.10 « Siege of Orison » est déployée en Live (version 4.10.0-LIVE.12519617) : nouvelle instance de Siege of Orison, retour de Recco Battaglia, refonte complète du loot, nouveau fusil à levier Arlington, armure lourde BUL-H4, arrivée du système d'instanciation et 479 correctifs au compteur.
- 🦾 CIG dévoile le Kruger S-65 Stingray, un chasseur moyen à chassis transformable qui change de silhouette entre les modes Landed, Flight et Combat.
- 🛠️ CIG publie « Improving the Live Experience » : une nouvelle méthode de priorisation des correctifs par système plutôt que bug par bug, accompagnée d'une série vidéo inédite filmant les réunions internes de développement.
- 🗺️ La Roadmap Roundup du 26 août ajoute Nyx II et Nyx III (statut Tentative) pour l'Alpha 4.11 et repousse à cette même version l'amélioration des reprises d'équipement (Item Recovery: Ship Loadout Improvements).
- 🏆 Le Ship Showdown 2956 entre dans sa phase Elite Eight : les votes des joueurs décideront des Final Four, avec un Free Fly ouvert aux backers pour tester les huit finalistes.
- 💰 Le verse en chiffres : 1,00 M$ collectés hier (total 1,04 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
L'Alpha 4.10, baptisée « Siege of Orison », a quitté le PTU pour rejoindre l'environnement Live le 26 août au soir, après une fenêtre de maintenance annoncée à l'avance (nouvelles connexions coupées, arrêt des serveurs planifié). Le launcher affiche désormais la version 4.10.0-LIVE.12519617. La persistance à long terme (LTP) a été préservée et les nouveaux personnages démarrent avec 20 000 aUEC.
Gameplay
- Siege of Orison V2 : la mission redevient jouable, mais sous une forme entièrement revue. C'est la première mission construite sur le nouveau système d'instanciation à la demande : la CDF recrute les joueurs pour briser l'emprise du gang Nine Tails sur le complexe du parc d'Inspiration d'Orison, cette fois dans une instance fermée réservée au groupe (jusqu'à quatre joueurs). Une mission d'introduction unique dirige vers les ascenseurs d'instance près du showroom Crusader à Orison, puis la mission principale s'enclenche automatiquement à chaque arrivée. L'affrontement est désormais purement orienté FPS, les trois plateformes ont été retravaillées pour un combat plus resserré, et les Nine Tails reçoivent une identité visuelle complète, des simples hommes de main jusqu'aux boss en armure sur mesure. Les points de contrôle de réapparition sont illimités et ne consomment plus de medgel. La réussite de la mission verse des aUEC, des plans de fabrication et un skin d'arme exclusif, avec du butin supplémentaire à récupérer en mission.
- Recco Battaglia est de retour : cette ancienne mineuse, amputée d'une partie d'une jambe après avoir sauvé des collègues lors d'un accident, donne désormais des missions en personne depuis Levski. Elle gère la logistique de ressources et lance une série de missions industrielles (minage, scan, fabrication) récompensées par des plans de fabrication uniques.
- Refonte de la génération de butin et des taux de drop : les caches d'armes contiennent désormais plus du double de leur contenu précédent, les gros accessoires d'armes deviennent courants dans les caches communes, et les caches rares peuvent désormais faire apparaître la mitrailleuse lourde avec deux à quatre chargeurs assortis (impossible auparavant). Les conteneurs généraux voient leur contenu très largement augmenté sur tous les gabarits, et les tables de rareté ont été resserrées pour que le butin de bas niveau ne dilue plus plus les meilleurs tirages. Le MedGel apparaît désormais quasi systématiquement dans les caches médicales rares, les fusibles sont garantis dans les caisses de réparation.
- Mise à jour de l'échange Wikelo : le fonctionnement change en profondeur. Wikelo demande désormais de fabriquer un objet précis plutôt que de simplement rassembler plusieurs items. Il faut lire les affiches de son showroom pour connaître l'objet demandé, prendre le contrat, obtenir un plan à usage unique, puis fabriquer l'objet via un fabricateur avant de le déposer dans l'ascenseur de fret. Le joueur choisit ensuite de récupérer le vaisseau immédiatement ou plus tard dans son hangar personnel (les vaisseaux ne peuvent pas être stockés chez Wikelo). Les échanges d'armure et d'armes fonctionnent comme avant, à la différence que le plan de fabrication de la récompense est désormais conservé.
Vaisseaux et véhicules
- Rééquilibrage du carburant à hydrogène et du Quantum Drive, ainsi qu'une mise à jour de l'armure des véhicules.
- Prix, réclamations et disponibilité des vaisseaux : les terminaux ASOP appliquent désormais un délai de réclamation qui s'échelonne selon la valeur du vaisseau (un chasseur léger revient vite, une coque capitale prend beaucoup plus de temps). Les armes et râteliers d'armes ont désormais leur propre prix, qui s'ajoute donc au coût de réclamation d'un vaisseau équipé. Les terminaux proposent une option d'accélération payante des réclamations et livraisons, facturée au double du taux standard par aUEC dépensé et plafonnée à un dixième du coût de réclamation classique (un supplément de confort, pas un moyen de contourner le système). Les réclamations répétées d'un même vaisseau ne coûtent plus progressivement plus cher. Les munitions explosives voient leur prix bondir nettement, entre 44 et environ 310 % selon le type, les petits calibres subissant les hausses les plus fortes.
- Kruger S-65 Stingray : premier chasseur moyen du fabricant Kruger, il exploite l'usage caractéristique de la marque pour les armes dissimulées et transforme sa silhouette entre les modes Landed (compact), Flight (aérodynamique) et Combat (prêt au combat rapproché).
- Rééquilibrage des armes de véhicules : les gatlings balistiques de taille 4 ont été recatégorisées et infligent désormais environ 68 % de dégâts en plus par tir (elles héritaient auparavant à tort des munitions et du barème de la taille 3). Le canon combiné balistique de taille 4 perd son éclat de dégâts, devenant une arme à impact direct, et ses dégâts directs sont réduits d'environ 10 %.
- Autres ajustements : le point d'affût central du Kruger P-52 Merlin dispose désormais d'un gimbal réglable, le Kruger L-22 Alphawolf rejoint Astro Armada à Area18, et le RSI Aurora Mk II remplace le Mk I dans les inventaires des boutiques.
Armes et équipement
- Nouvelle arme FPS : le fusil à levier Hedeby Gunworks « Arlington ».
- Nouveaux équipements FPS : l'armure super lourde BUL-H4 et la mitrailleuse lourde Apocalypse Arms « Vendetta ».
- Élargissement du stock en boutique : les railguns arrivent dans certaines armureries, les chargeurs spéciaux du Vendetta se déploient dans plusieurs configurations, et les conteneurs de fret peuvent désormais être récupérés via la reprise d'objets globale.
Tech de base et audio
- Introduction de l'instanciation : de nouveaux espaces de jeu fermés, réservés à un groupe, arrivent dans l'univers persistant. Siege of Orison est la première mission construite sur ce système, le bureau de Recco Battaglia la seconde. Un nouveau service backend, l'« Instancing Broker », crée, alloue et démantèle les instances, plafonne le nombre de joueurs par instance et gère la durée de vie d'une instance inactive avant sa récupération. Si une instance ne peut être créée, une notification s'affiche désormais au lieu d'un échec silencieux.
- Répartition de charge des serveurs : l'équilibrage dynamique se base désormais sur le temps de frame total, ce qui doit réduire les surcharges serveur et les erreurs de mémoire, avec une capacité de débordement du mesh accrue pour absorber la montée en charge des instances.
- Mises à jour expérimentales VR : le head tracking fonctionne désormais partout dans le jeu et continue pendant les chargements ; le curseur stéréo est aligné au corps du joueur (il ne bouge plus dans un ascenseur ou un train) ; les hologrammes s'affichent enfin correctement en VR ; la simulation d'eau et les caustiques sont resynchronisées entre les deux yeux ; OpenXR passe en version 1.1.60 avec changement de résolution à chaud.
Bilan des correctifs
Cette sortie Live ferme 479 correctifs, dont 101 provenant de l'Issue Council, avec un accent sur 47 problèmes de crash et de stabilité et 17 exploits corrigés :
- Crashs client : 20
- Crashs serveur : 20
- Crashs affectant à la fois client et serveur : 2
- Blocages et interblocages serveur : 2
- Crashs de services backend : 3
Parmi les correctifs marquants testés lors des cycles PTU qui ont mené à cette Live : le cockpit du S-65 Stingray qui ne subissait pas correctement les dégâts, la section arrière du même vaisseau qui laissait passer les tirs sans passer par les boucliers, la mission Siege of Orison qui se marquait terminée sans qu'aucun objectif ne soit rempli, le bouton « Retrieve » des terminaux ASOP qui restait grisé en permanence, les PNJ de Siege of Orison qui ignoraient leurs zones de défense après une récupération de crash serveur, une duplication de cargaison dans les ascenseurs de fret, un défaut de géométrie à l'ascenseur du Borehole de Levski, un bug empêchant la validation des contrats de ravitaillement du Merlin, un décalage de caméra lors de la création de personnage, un exploit permettant de réclamer gratuitement des armes et râteliers, ainsi que plusieurs soucis de scripts sur la première mission de Battaglia.
Connus pendant la phase PTU (statut à la sortie Live non confirmé par CIG) : un délai perceptible avant l'ouverture de l'ascenseur d'instance, et un gel de quelques secondes au deuxième champ de force lors du chargement complet de l'instance principale à Stanton.
Improving the Live Experience
CIG a publié l'article officiel Improving the Live Experience, qui détaille un changement de méthode dans la façon de traiter les problèmes les plus persistants du jeu. Plutôt que de corriger les bugs un par un, les équipes disent désormais regrouper les problèmes par système, en se concentrant sur les parties du jeu sur lesquelles les joueurs s'appuient à chaque session, et partagent un premier bilan des progrès réalisés depuis l'annonce de ce changement de priorisation. L'article s'accompagne de l'annonce d'un nouveau format vidéo : un premier épisode d'environ 30 minutes filmant des caméras posées dans certaines réunions internes de développement, dont la diffusion était attendue dans la foulée. L'accueil communautaire a été particulièrement positif, plusieurs fils Spectrum saluant l'initiative comme un geste de transparence bienvenu.
Roadmap Roundup, 26 août 2026
Les cartes suivantes sont passées au statut Released pour l'Alpha 4.10 :
- Recco Battaglia comme donneuse de missions.
- L'armure de combat super lourde « BUL-H4 ».
- Le système d'instanciation.
- Siege of Orison.
- Le rééquilibrage des réservoirs et de la consommation de carburant.
- La nouvelle offre de vaisseaux Wikelo, avec le Drake Clipper.
- La mitrailleuse lourde Apocalypse Arms « Vendetta ».
- Le fusil à levier Hedeby Gunworks « Arlington » et sa nouvelle lunette S2.
- Le Kruger Stingray.
En revanche, l'amélioration des reprises d'équipement (« Item Recovery: Ship Loadout Improvements ») est repoussée à l'Alpha 4.11, le temps de la tester davantage sur le PTU. Pour cette même 4.11, deux nouvelles cartes apparaissent au statut Tentative : Nyx II, planète inhospitalière aux températures élevées et à l'atmosphère dense chargée de nuages épais, où le développement commercial reste quasi inexistant malgré quelques ressources en surface ; et Nyx III, une géante de glace sans atmosphère respirable, jugée peu propice à une exploitation commerciale à grande échelle des ressources.
Ship Showdown 2956 : The Elite Eight
CIG annonce l'entrée du tournoi Ship Showdown dans sa phase Elite Eight : le vote des joueurs décide désormais des Final Four. Un Free Fly exclusif aux backers permet de tester en vol les huit vaisseaux finalistes pendant la compétition. Les qualifiés pour les Final Four recevront une peinture de vaisseau et une pièce de défi spéciales, et les soutiens du vainqueur final se verront offrir un blouson de bombardier aux couleurs du fabricant vainqueur. Sur ce sujet, des joueurs commentent sur Reddit une avance jugée écrasante de l'Ironclad Assault face au MTC dans l'un des duels, mais ce n'est qu'un pronostic communautaire : le vote est toujours en cours et aucune source officielle n'a annoncé de résultat.
📧 Emails
Emails officiels envoyés par CIG dans les dernières 24 heures :
- Ship Showdown: The Elite 8 : annonce l'ouverture du vote pour les Final Four et du Free Fly permettant de tester les huit finalistes (détails complets ci-dessus, section Ship Showdown).
- Alpha 4.10: Siege of Orison is LIVE! : confirme le déploiement de l'Alpha 4.10 et met en avant le retour de Nine Tails à Orison ainsi que l'arrivée du Kruger S-65 Stingray, premier chasseur moyen du fabricant (détails complets ci-dessus, section Patch notes).
🎬 Vidéos YouTube
CIG EN
- Star Citizen | Alpha 4.10: Siege of Orison
Le trailer officiel de sortie de l'Alpha 4.10, qui pose l'ambiance du retour des Nine Tails à Orison et invite les joueurs à reprendre la ville dans les nuages. - Star Citizen | Introducing the Kruger S-65 Stingray
Présentation officielle du nouveau chasseur moyen de Kruger, centrée sur son châssis transformable et son style caractéristique de la marque. - Star Citizen | Behind the Ships: Kruger S-65 Stingray
l'épisode Behind the Ships consacré au Stingray, qui revient sur les intentions de design derrière ce premier chasseur moyen de Kruger.
MrKraken EN
- What's new & fixed in patch 4.10? | Star Citizen
Une compilation détaillée de tout ce qui change et se corrige dans le patch 4.10, plus de 260 corrections recensées à partir des builds PTU, avec des ajouts que les notes officielles ne mentionnent pas.
SC Haulers EN
- Star Citizen 4.10 Industry Update – Cargo, Salvage & Mining Changes
Un tour d'horizon des changements industriels du patch (état du Hull-C, persistance des marchandises stockées entre patchs, nouveaux modules HART et COMER, modules de minage et pods de minerai de Battaglia). - Spoilers Recco Battaglia Story Missions & Blueprint Rewards | Star Citizen 4.10
Un guide complet de la chaîne de missions de Recco Battaglia, avec les récompenses en plans de fabrication et les pièges à éviter dans chaque étape.
Elguapoe EN
- Star Citizen 4.10 Every Mining Change You Need to Know + Prospector Guide
Passage en revue de tous les changements de minage du patch 4.10, comparaison des lasers de minage et configuration mise à jour du Prospector. - Star Citizen 4.10 Patch is Live Mole Mining and Battaglia Missions LIVE
Une session de minage en solo au Mole diffusée au moment même du passage en Live du patch.
Evenlease EN
- Don't attack a Hammerhead with the Stingray : un court extrait de gameplay montrant une confrontation malheureuse entre le nouveau Kruger S-65 Stingray et un Hammerhead.
The Lord Tyler FR
- SoOn - Le Retour à la Stabilité ?
Un live consacré au retour de Siege of Orison et à la question de la stabilité du serveur après une sortie aussi chargée. - Chibrus Maximus ! - Star Citizen : un format court de la série « 1 jour 1 vaisseau » du créateur.
- Surplus de Tentacules !
Un live probablement consacré à une rencontre avec les créatures du jeu, sans plus de détails disponibles côté description.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général s'est enflammé dès l'ouverture des serveurs mercredi soir : entre l'enthousiasme pour le contenu de l'Alpha 4.10 et l'agacement face aux inévitables couacs de lancement, la tonalité dominante reste celle d'une communauté à la fois impatiente et échaudée par les précédentes sorties. Aucun développeur ne s'est exprimé directement dans les fils les plus votés de cette fenêtre, mais l'article officiel Improving the Live Experience a visiblement fait mouche.
Un lancement saluée, une lassitude persistante
Wow. Those Patch Notes! (54 votes, 23 réponses) et Congrats for 4.10 ! saluent l'ampleur du contenu livré. Mais le fil le plus voté de la fenêtre, You guys can't keep doing this. (90 votes, 22 réponses), exprime une lassitude plus large face au rythme des sorties, et No warning before server shutdown (52 votes, 45 réponses) pointe une coupure de serveur perçue comme trop abrupte malgré l'annonce de maintenance. C'est dans ce climat que les remerciements adressés à CIG pour son article sur la priorisation des bugs prennent tout leur sens : des fils comme Official CIG post explaining the bugs and fixes, kudos to CIG! et \"Improving the Live Experience\" - More of THIS! saluent la démarche comme un pas dans la bonne direction.
Les premiers bugs du jour J
Comme à chaque grosse sortie, la chasse aux bugs a commencé aussitôt : une armure super lourde qui reste bloquée sur le personnage et qui, une fois équipée, ne peut plus être remise en stockage, des objets de pledge qui disparaissent sans possibilité de réclamation, un inventaire à nouveau chamboulé selon ce fil, ou encore des hangars XL soupçonnés d'être buggés. Rien de tout cela n'est confirmé comme un problème généralisé par CIG à ce stade : ce sont des témoignages de joueurs, à prendre comme tels.
Ship Showdown et nouveautés Kruger
Le vote de l'Elite Eight anime aussi les discussions, entre ceux qui ne veulent pas des vaisseaux du Free Fly et ceux qui appellent à voter pour le MTC dans ce fil de mobilisation. Côté Kruger, les retours sur les nouvelles armes du fabricant sont partagés entre curiosité et critiques dans Kruger Weapons in 4.10 et To the Kruger weapon department, tandis qu'un fil s'interroge sur l'exactitude d'une formule marketing autour du Stingray dans \"The first ship with three distinct states\"?.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'humeur du subreddit oscille entre la fébrilité classique d'un jour de sortie et un mélange de fierté et de moquerie face aux premiers couacs. Beaucoup de posts sont des captures d'écran ou des blagues plus que des analyses de fond, mais quelques fils sérieux émergent, en écho direct avec ce qui se discute sur Spectrum.
Le patch arrive, puis débarque les bugs
L'attente se lit dans 4.10 is comming et 4.10 is going live after the maintenance, avant que les premières anomalies ne fassent leur apparition : un menu dont le séparateur est mystérieusement décentré, un objet d'inventaire non identifié qui intrigue dans What The Heck Is This, ou au contraire une bonne surprise avec les modules de l'Apollo Triage qui apparaissent enfin correctement d'après They did it. C'est un écho direct des remontées de bugs vues côté Spectrum sur l'armure lourde et les hangars XL.
Ship Showdown : passions et pronostics
Le duel Elite Eight fait aussi parler ici, avec un pronostic tranché mais non confirmé dans Its already over. 2-0 lead. Infinite % lead by the ironclad right now., à prendre comme un avis de joueur puisque le vote officiel reste ouvert.
La combinaison de vol Kruger fait son apparition dans la boutique de pledge (26/08).
Kruger côté boutique, roadmap et scepticisme sur Squadron 42
La sortie du Stingray s'accompagne de la mise en vente de la combinaison de vol Kruger dans la boutique de pledge, tandis qu'un autre fil s'amuse à réclamer le modèle 3D texturé comme futur bundle mensuel. Un vaisseau qui se vend moins vite qu'attendu attire aussi l'attention : le warbond Idris encore disponible trois heures après l'ouverture de la 4e vague alimente les spéculations sur l'appétit des joueurs pour ce genre d'offre. Sur un ton plus critique, un fil regrette que CIG communique sur l'avancement de Squadron 42 sans détailler les difficultés rencontrées, un sentiment de méfiance qui traverse régulièrement la communauté. Enfin, un fil relaie la nouvelle carte roadmap de Nyx I, destinée à recevoir des points d'intérêt Starchitect en 4.11, en écho à la Roadmap Roundup détaillée plus haut.
💬 Discord : ce qui circule sur les serveurs
Au-delà du relais des patch notes déjà couvert plus haut, quelques éléments circulent spécifiquement sur les serveurs communautaires. CIG profite de la sortie du patch pour relancer son enquête annuelle sur la newsletter, invitant les joueurs à donner leur avis sur la façon dont l'actualité leur est communiquée. Les outilleurs communautaires suivent le rythme : la traduction non officielle StarStrings de MrKraken publie une nouvelle version alignée sur le build RC2 de la 4.10. Une image de la « Chairman's Club Coin Case », qualifiée avec humour de version supportable visuellement par ceux qui l'ont partagée, a également circulé parmi les membres suivant les objets de collection liés au programme Chairman's Club.