Star Citizen : Hotfix serveur et correctif souris pour Linux, RC2 stable (26 août 2026)
Période : 25/08/2026 04:04 → 26/08/2026 04:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 Aucun nouveau patch note officiel, mais CIG confirme via un point d'environnement qu'aucune build PTU supplémentaire n'est prévue aujourd'hui : seulement un hotfix de stabilité serveur et un correctif d'entrée souris qui profite notamment aux joueurs sous Linux. Alpha 4.10 reste sur sa RC2.
- 🗳️ Le vote Ship Showdown 2956 s'emballe sur Spectrum et Reddit, Perseus et Idris se disputent la faveur des joueurs : aucun résultat officiel n'est tombé, le scrutin est toujours en cours.
- 💸 Des joueurs épluchent leurs anciennes factures et redécouvrent des add-ons de "Starting Hangar" oubliés, un thread Spectrum qui fait beaucoup parler.
- 🎖️ Squadron 42 alimente les spéculations communautaires (absence remarquée à la Gamescom, hypothèses sur un événement d'octobre) : rien d'officiel, seulement des paris de joueurs.
- 💰 Le verse en chiffres : 690 708 $ collectés hier (total 1,039 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Aucun nouveau patch note Spectrum n'est tombé sur la période couverte. L'environnement PTU reste sur Alpha 4.10 RC2 (build 12504217, toutes vagues), publiée la veille en fin de journée, dont le focus reste la stabilité serveur, les correctifs de bugs et la persistance longue durée entre releases PTU, avec le Siege of Orison instancié, l'équilibrage du carburant hydrogène et du Quantum Drive, le fusil Arlington Lever Action, le soutien de secours à Orison, le retour de Recco Battaglia et des mises à jour de l'inventaire Wikelo.
La vraie information du jour vient d'un point d'environnement relayé sur Discord : CIG indique ne pas prévoir de nouvelle build PTU aujourd'hui au-delà d'un hotfix de l'environnement, essentiellement de la stabilité serveur, plus un correctif côté client sur l'entrée souris brute (raw mouse input) qui devrait aider les joueurs sous Linux.
Deux irritants restent activement suivis sur cette RC2, et continuent d'alimenter les retours des joueurs :
- L'ascenseur menant à une instance se déclenche après un délai perceptible une fois le bouton pressé.
- Le client peut geler ou figer quelques secondes au niveau du deuxième champ de force, au moment où l'instance principale de Stanton se charge entièrement.
Un correctif potentiel notable de cette RC2 concerne Mendo Ren, qui pouvait glisser le long des rambardes du balcon pendant l'affrontement de boss et tomber hors de l'arène : la faille est désormais corrigée. Le point d'environnement précise aussi que les optimisations de répartition de charge du Server Meshing se poursuivent, dans la continuité des ajustements déjà en cours sur ce build.
Fil de patch note RC2 sur Spectrum
🎬 Vidéos YouTube
SC Haulers EN
- Sadaryx Farming SC 4.9
Session de minage/farming en solo sur Sadaryx en 4.9, entre discussions communautaires et une pub Drake pour le Gollum Ox. Le streamer annonce en fin de session qu'il basculera ensuite sur un autre jeu (Once Human) pour un stream sponsorisé distinct, ce qui confirme que cette vidéo-ci reste bien centrée sur Star Citizen.
The Lord Tyler FR
- Star Citizen 4.10 : Tout ce qui change !
Tour d'horizon du patch 4.10, présenté comme un effort pour remettre le Persistent Universe sur de meilleurs rails après plusieurs updates compliquées. Il détaille les nouvelles missions de Recco Battaglia, la Super Heavy Armor, le Kruger Stingray, les améliorations du minage, l'Instancing, le retour retravaillé du Siege of Orison, de nouvelles armes, des ajustements de carburant et une grosse vague de corrections de bugs. - Surplus de Tentacules !
Live multi-plateforme du soir dans la continuité de ses streams Star Citizen habituels. - La Maison Volante ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : format court "1 jour 1 vaisseau" consacré à un vaisseau du jeu.
- Cthulhu dans mon Pantalon !?
Autre session live dans la même veine que ses streams habituels sur le jeu.
GautSlayer FR
- Vous connaissiez cette salle dans Onyx ? #StarCitizen : découverte d'une salle méconnue sur la station/lune Onyx, en écho aux joueurs qui cherchent encore leurs repères sur ce site (voir la section Spectrum).
- Le minage c'est dangereux #StarCitizen : court format sur les risques du gameplay de minage.
Evenlease EN
- Star Citizen Live Gameplay
Session de gameplay en direct sur le jeu.
Citizen Spooner EN
- RC2 4.10 Patch Waiting Room Star Citizen Live
Stream d'attente/test autour de l'arrivée de la RC2 du patch 4.10, au plus près de l'actualité PTU du jour.
Elguapoe EN
- Solo Mole Mining In Star Citizen 4.9 BEFORE THE PATCH | Cleanup & Hangout
Session de minage en solo au Mole à la recherche de minéraux de haute qualité, présentée comme un dernier tour en 4.9 avant le passage à la nouvelle version.
TheCoreGameplay EN
- There's So Many Abandoned Boxes Around Stations
Le titre restait énigmatique, mais l'échantillon de transcript confirme un contenu bien Star Citizen : le créateur écume les caisses de cargo abandonnées autour des stations avec un Nomad et son tracteur de faisceau, teste si le chargement est "contracté" ou libre, puis revend le tout à un comptoir administratif. Le bilan de la session : environ 259 000 aUEC en une heure grâce à une caisse de Lindinium à plus de 800 de qualité, pour une boucle de gameplay jugée amusante mais pas franchement rentable.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général respire un mélange de lassitude et de passion ce mardi : entre grognes sur la communication de CIG, ferveur autour du vote annuel des vaisseaux et frictions autour de la boutique, aucune réponse officielle ne vient calmer les esprits, mais le ton reste plus taquin qu'hostile.
La communication de CIG sous le feu des critiques
Le point hebdomadaire du lundi ("This Week in Star Citizen") a laissé un goût amer à une partie de la communauté : le fil TWISC is a disappointment again - Not even sure why i read them any more rassemble 42 votes et autant de réponses de joueurs qui jugent l'exercice creux. En miroir, A positive note in TWISC? tente de nuancer le tableau. Le débat plus large sur la perception du studio ressurgit aussi, entre appels à plus de transparence et l'éternelle question du modèle de financement, posée sans détour dans Star Citizen Funding Must Change!
Ship Showdown 2956 : la ferveur du vote
C'est le feuilleton du jour : le vote communautaire Ship Showdown 2956 déchaîne les passions, sans qu'aucun résultat officiel n'ait été annoncé. Les partisans du Perseus se rassemblent dans Perseus, LETS GO (35 votes), tandis que les fans de l'Idris répliquent avec Vote Idris. It needs cooler paints. D'autres candidats s'invitent dans la bataille, du côté du MTC comme dans le duel direct Idris-P vs Perseus ou le sondage Would You Rather Crew a Perseus or an Idris? Un couac technique s'ajoute au folklore avec Ship Showdown site broken on LibreWolf since today, des joueurs ne parvenant plus à voter sur ce navigateur.
Boutique et facturation : la méfiance s'installe
Un fil surprend en tirant les joueurs vers leurs archives : Check your old bill : Add-ons Starting Hangar invite la communauté à ressortir ses anciennes factures pour vérifier la présence d'add-ons de hangar de départ oubliés, un thread qui cumule 69 votes et 45 réponses. Le climat de méfiance côté boutique se prolonge avec Are Coupon Codes broken again?, Out Of Stock et une question directe adressée à CIG sur les conditions de vente de l'Idris dans CIG: Before I waste my time, is the idris sale warbond only
Équilibrage et gameplay : les éternels débats
Les questions de balance reviennent en force. The Entire ammo pool of the Aries Inferno can't even open the ramp of the Idris s'interroge sur la logique de gameplay derrière la résistance des portes du vaisseau capital, un sujet qui fait écho à une plainte similaire sur Reddit (voir plus bas). The old Flight Model ranime la nostalgie d'un modèle de vol disparu, tandis que What Are Gunships Actually Supposed to Be Good At? et S-65 Stingray---Better than F8C again? questionnent la place de certains vaisseaux dans la méta actuelle. Une piste alternative aux vaisseaux "briqués" est proposée dans Bricked Ships alternative that may improve gameplay
Squadron 42, entre espoir et sarcasme
La campagne solo occupe aussi les esprits, sans le moindre fait nouveau officiel : SQ42 Releasing This Year Cures All Current Ills mise sur une sortie salvatrice, alors que la présence du jeu à la Gamescom fait débat dans Sqadron 42 The Gamescom hype is growing!, GamesCom 2956 et son trailer supposé. Une comparaison inattendue circule aussi dans Whats the thing with SQ42 and GTA VI?, tout comme la question récurrente de la répartition du temps de développement entre les deux jeux dans What % of the dev time went to SC vs SQ42?
Pépites et irritants du quotidien
Sur Onyx, la navigation reste un casse-tête pour certains : No Mission Markers Onyx - Help, I'm going MAD!!!! et Desperately Need Someone to Share Onyx Mission With Me se répondent, un souci que GautSlayer explore justement en vidéo ce jour-là. Parmi les autres irritants signalés : des questions sur le commerce du Hull-C, la disparition supposée des incendies de vaisseaux, ou l'impossibilité de récupérer des armes achetées en boutique une fois leur stock épuisé. Sur une note plus positive, Siege of Orison is amazing! salue la mission phare du moment.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'ambiance sur r/starcitizen oscille entre autodérision bien rodée et coups de sang classiques : les memes sur la lenteur du développement continuent de faire recette, la Gamescom qui vient de passer sans Squadron 42 alimente une bonne dose de scepticisme, et quelques captures d'écran rappellent malgré tout pourquoi la communauté reste accrochée au jeu.
Squadron 42 : le grand sujet qui divise
C'est le fil rouge de la journée. Gamecom was your last chance for 2026, and you missed it reproche à CIG de ne pas avoir profité des deux grands rendez-vous de l'année (SGF et Gamescom) pour exposer le jeu au grand public, un constat que prolonge I can't possibly see a way Squadron 42 isn't delayed this year avec son sondage intégré. À l'inverse, My call: Squadron 42 will be at Gamescom avait misé sur une apparition surprise, pari que son propre auteur reconnaît avoir perdu en cours de route. Ce même scepticisme se retrouve, teinté d'ironie, dans Almost nearly october, they announced the delay until November of next year. That was 10 years ago., qui ravive le running gag des reports successifs, et dans une question plus concrète sur la diffusion de l'événement prévu en octobre : Are there any indications the October Squadron 42 event will be televised for the backers? Ce sont là des paris et des inquiétudes de joueurs, aucun indice officiel ne vient les confirmer ni les démentir.
Grief et frustrations techniques
Le multicrew reste un point de friction, en écho direct à un débat similaire sur Spectrum : 20 seconds dénonce le temps qu'il a fallu à un simple chasseur lourd pour neutraliser toutes les tourelles supérieures d'un Idris, jugeant les tourelles sous-puissantes depuis des années. Les bugs du quotidien agacent aussi : How's this shit still broken pointe des caisses de cargo qui ne spawnent pas, un comble alors même que la vidéo de TheCoreGameplay explore justement le pillage de ces caisses ce jour-là. Un souci plus symbolique amuse (ou désole) la communauté avec This little bug symbolise it all for me, qui pointe une simple barre d'interface mal positionnée comme résumé de la rigueur de développement du studio selon son auteur.
"This little bug symbolise it all for me", capture partagée le 25/08.
Ship Showdown et amour des vaisseaux
Le vote Ship Showdown déborde aussi sur Reddit avec Vote Perseus, sans qu'aucun camp ne l'ait encore emporté officiellement.
"Vote Perseus", partagé le 25/08 pendant le vote Ship Showdown 2956.
L'admiration pour les vaisseaux du jeu s'exprime aussi via RSI Zeus MKII CL - Cross Section, une coupe détaillée du vaisseau qui recueille son lot d'appréciation technique.
"RSI Zeus MKII CL - Cross Section", partagé le 25/08.
Humour, anniversaire et autodérision
Le running gag du dixième anniversaire du jeu tourne toujours à plein régime : 10 years later I still can't order pizza 🍕 s'amuse d'une fonctionnalité toujours absente, tandis qu'un joueur découvre avec ironie qu'une mission de livraison à Pyro consiste justement à livrer... une pizza Le ton mi-amusé mi-fataliste se retrouve aussi dans You know what to do, Some kind of chaos is happening here. et SCREW THAT LASER HAVING TRASH BARGE, autant de captures de moments de jeu qui ont mal tourné.
Entre lassitude et attachement
Le fond critique n'est jamais loin : Why did we Stop making Cool Armors? regrette la stagnation créative sur les armures, Morphologis: I Can't Keep Doing This exprime une lassitude plus personnelle, et Are you still holding the line? interroge la communauté sur sa motivation à continuer d'y croire, entre attrait pour l'univers et souhait que le jeu se stabilise enfin. Mais l'attachement reste réel, comme le montrent les captures partagées dans Little Adventure in my F7A, Cellin Sunrise et Besides all the things going wrong… Damn its beautiful, ou encore le débat sur le Games Con qui vient de s'achever dans How was Games Con for everyone else?