Star Citizen : Arlington, fusil à levier hybride, en test PTU 4.10 Wave 1 (29 juillet 2026)
Période : 28 juillet 2026, 04:04 → 29 juillet 2026, 04:04 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 L'Alpha 4.10 PTU avance en Wave 1 avec le build 12335477 : arrivée de l'Arlington, un fusil à levier signé Hedeby Gunworks capable de passer d'un mode DMR à un mode fusil à pompe, et une nouvelle salve de correctifs de performance pour le Siege of Orison.
- 🎉 La Foundation Festival démarre aujourd'hui même (29 juillet) : Free Fly, Roadmap Update, Roadmap Roundup et Twitch Drops sont au programme, avec un ATLS gratuit promis aux parrains de nouveaux joueurs.
- 🥊 Ship Showdown 2956 vient de lancer sa Phase 1 : le Polaris défend son titre de champion face à tout le bestiaire du jeu, votes et créations communautaires jusqu'au 14 août.
- 💬 Le forum général gronde : la frustration autour de l'absence de contenu vidéo officiel (ISC/SCL) traverse à la fois Spectrum et Reddit, tandis que les boucles de minage et de salvage continuent d'être critiquées pour leur rentabilité.
- 💰 Le verse en chiffres : 249 K$ collectés hier (total 1 031 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Alpha 4.10 PTU, Wave 1, build 12335477
Le build de test le plus récent est passé en Wave 1 avec la version 4.10.0-PTU.12335477, disponible sur le canal PTU (US uniquement), Long Term Persistence activée. L'accent de test porte sur la stabilité, les correctifs de bugs, la LTP entre versions PTU, le Siege of Orison instancié, l'équilibrage du carburant hydrogène et le nouveau fusil Arlington.
- Arlington Lever Action Rifle (Hedeby Gunworks) : une arme à levier pensée pour les amateurs de style western, qui peut basculer entre un mode DMR (tir unique, dégâts 70) et un mode fusil à pompe (8 plombs, 12,5 dégâts chacun). Le fabricant, déjà connu pour son pistolet à fragmentation, reprend sa technologie d'éclatement des munitions : à chaque changement de mode de tir, l'arme change visuellement de position. Caractéristiques : poids moyen, vélocité de projectile 550/300, temps de visée 0,15s, cadence 85 coups/min, chargeur de 20 munitions. Elle se trouve dans la mission Siege of Orison ainsi qu'un viseur dédié disponible dans le verse.
- Correctifs techniques : nouvelles optimisations de performance pour le Siege of Orison, correction des kiosques de vente de minerai qui faisaient systématiquement échouer la transaction, du menu de filtre d'inventaire qui restait bloqué ouvert, des réactions retardées de l'IA face aux joueurs repérés, des PNJ figés aux portes de zone d'atterrissage de Lorville, d'effets de fumée qui se déclenchaient à tort pendant la mission, du décalage visuel lors du glisser-déposer d'accessoires d'arme, de l'animation de fouille de l'Arlington, d'un souci de performance lié au faisceau tracteur en zone Orison, et d'un problème de préchargement d'effets visuels.
Known issues actuellement suivis sur ce build :
- Un véhicule peut rester en statut de réclamation après une réclamation d'assurance ou un choix d'équipement gratuit, avec un risque d'être marqué comme capturé nécessitant une recopie vers le PTU.
- Le minuteur de réclamation pour les équipements assurés ou gratuits reste trop long au terminal ASOP.
- La porte à champ de force en "STANDBY" à Overworld (Siege of Orison) peut ne pas s'ouvrir.
- À Battaglia (Nyx), les missions répétables ne suivent pas toujours le flux générique, ce qui bloque actuellement la mission 3.
- L'ascenseur menant à l'instance se déplace après un délai notable une fois le bouton pressé.
- Le client peut geler quelques secondes au second champ de force lorsque l'instance principale de Stanton finit de charger.
- Chute de performance sévère à l'approche de la plateforme Solanki pendant le Siege of Orison.
- L'ARGO ATLS IKTI peut rester coincé dans le sol après une chute importante.
Ce build fait suite à celui de la veille (12326622), qui avait introduit le rééquilibrage du carburant hydrogène : réservoirs redimensionnés pour coller plus fidèlement au volume réel des vaisseaux, et consommation nettement réduite. Cette bascule reste d'actualité puisqu'elle s'applique désormais à l'ensemble du Siege of Orison en cours de test.
Côté LIVE, l'Alpha 4.9 reste sur son canal HOTFIX ouvert : l'équipe teste actuellement des correctifs pour plusieurs des crashs client les plus fréquents, ainsi que des pistes pour la récupération après crash, les erreurs de déconnexion 64010 et la stabilité serveur générale.
Foundation Festival et Ship Showdown : deux rendez-vous majeurs qui s'ouvrent
La Foundation Festival démarre officiellement aujourd'hui, mercredi 29 juillet, avec au programme un Free Fly, une mise à jour de la Roadmap et un Roadmap Roundup, en plus des Twitch Drops annoncés : quatre heures de visionnage sur une chaîne participante suffisent à débloquer gratuitement la livrée ATLS Foundation Fest, et s'abonner à un créateur pendant la période permet d'obtenir le Banu Lockbox Replica, un objet décoratif absent depuis le Bar Citizen World Tour de 2022. La documentation de l'événement précise également qu'un parrainage de nouveau joueur pendant la Foundation Festival donnera droit à un ARGO ATLS gratuit.
En parallèle, Ship Showdown 2956 a lancé sa Phase 1. Le Polaris, tenant du titre après avoir dominé l'Asgard, le Zeus ES et le Gladiator l'an dernier, doit désormais défendre sa couronne face à tout le reste de la flotte. La Phase 1, du 28 juillet au 14 août, invite les joueurs à soutenir leur vaisseau favori par des créations originales (chansons, maquettes, machinima, captures d'écran) postées sur le Community Hub ou X avec les hashtags #ShipShowdown et #StarCitizen : dix créations sur le Community Hub et cinq sur X remporteront chacune un Kruger L-22 Alpha Wolf avec assurance à vie. Sont exclus du vote cette année : l'Esperia Glaive, le Vanduul Scythe, le CNOU Mustang Omega, l'Aegis Sabre Raven, le Greycat PTV et l'Argo ATLS GEO IKTI (toutes variantes). L'Aegis Idris reste éligible jusqu'au bout, mais ne fera pas partie du Free Fly s'il atteint l'Elite Eight, pour des raisons de performance serveur. Les huit divisions (Freighter, Road Warrior, Pathfinder, Underdog, Heavy Duty, Run & Gun, Eclectic Exotic, Big Hitters) s'affronteront ensuite en Phase 2, du 18 août au 2 septembre, en duels quotidiens jusqu'au sacre du champion, qui recevra un blouson de bombardier exclusif à l'Intergalactic Aerospace Expo.
🎬 Vidéos YouTube
Cpt_Foxyloxy couvre le PTU 4.10 en direct de A à Z, avec quatre vidéos consacrées au Siege of Orison.
4.10 Siege Of Orison: New MINI-BOSS Behavior & Higher Difficulty | 4.10 PTU (28/07) : le créateur documente le comportement revu d'un mini-boss dans la mission instanciée et une difficulté globalement relevée sur ce build, avec des captures directes du combat pour illustrer les changements d'IA mentionnés dans les patch notes.
4.10 Siege Of Orison: STANDBY DOOR Pass Through Workaround | 4.10 PTU (28/07) : une astuce pratique pour contourner la porte à champ de force "STANDBY" qui refuse parfois de s'ouvrir, exactement le bug listé en known issue du patch note du jour.
4.10 PTU Testing: Instance & Siege Of Orison & More: Standby Please wait..... (28/07) : session de test en direct centrée sur les temps de chargement d'instance, avec les frustrations habituelles des écrans d'attente.
4.10 PTU Testing: Instance & Siege Of Orison & More: Standby Please wait..... (28/07) : suite de la même session de test, dans la continuité du diagnostic des temps d'instanciation.
SC Haulers tease un projet à venir sans en dévoiler la nature exacte.
We're doing something in SC (28/07) : titre et description volontairement évasifs, façon teaser, sans autre indice sur le contenu à venir.
We're doing something in SC (Portrait) (28/07) : version verticale du même teaser, probablement destinée aux formats courts (Shorts/réseaux sociaux).
Cpt Deadwake revient sur ses choix de vaisseau nourricier.
🛑Base Ironclad to Assault: Why I Switched my Mothership in Star Citizen 4.9 Carrier vs Cargo Hauling (28/07) : le créateur explique pourquoi il a délaissé l'Ironclad de base pour la variante Assault comme vaisseau mère, comparant les usages de portoir de véhicules face au pur transport de cargo en 4.9. Une analyse utile pour qui hésite entre les deux variantes du Drake Ironclad.
Luca The Guide Too partage une astuce de chargement de véhicule.
How to Fit ATLS Into Ships They Don't Normally Fit In, Star Citizen (28/07) : méthode pour caser l'ATLS dans des vaisseaux qui ne l'acceptent pas nativement, une astuce d'autant plus utile que l'ATLS revient sur le devant de la scène avec la Foundation Festival.
The Lord Tyler publie trois vidéos en français, entre replays de live et format court.
Chasse d'Anniversaire ! (28/07) : rediffusion d'un live consacré à une session de chasse, sans autre précision dans le titre ou la description au-delà des liens habituels vers ses réseaux.
Adorablement Inutile - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen (28/07) : format court dédié au Starlite, présenté avec humour comme un petit vaisseau "tout chou mais qui ne sert pas à grand-chose".
Braconnage au Lance Roquette ! (28/07) : autre rediffusion de live, cette fois autour d'une session de braconnage à l'arme lourde.
Enderprize propose un comparatif matériel.
VKB gladiator vs gunfighter joystick #starcitizen #gaming #tipsandtricks #flightsimulator (28/07) : court comparatif entre deux poignées de joystick VKB pour le pilotage, sans description additionnelle.
TheCoreGameplay remet en lumière un spot de loot oublié.
Everyone Has Forgotten About This Stanton Loot Spot! Star Citizen 4.9 (28/07) : retour à Security Post Kareah après cinq mois d'absence pour évaluer le loot toujours disponible en 4.9, avec la possibilité de trouver arbalètes, railguns et fusils de précision dans les caisses d'armes.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
L'ambiance du forum général oscille entre agacement technique et excitation événementielle. Le désynchronisation en jeu continue de faire grincer des dents, la question du silence vidéo de CIG revient une nouvelle fois sur le tapis avec une intensité qui ne faiblit pas, mais l'arrivée simultanée de la Foundation Festival et de Ship Showdown redonne un peu d'énergie positive à la communauté. Aucune réponse officielle de CIG ne s'est distinguée sur les fils les plus chauds de la période.
Désynchronisation et bugs qui persistent
Le fil Desync cristallise une bonne partie de la grogne technique, avec 110 votes et 61 réponses de joueurs comparant leurs expériences de décalage réseau. Le sujet infuse aussi des remontées plus ponctuelles : la réticule de visée du Wolf jugée trop haute à l'écran, les portes du compartiment réacteur du Project Hyperion qui ne s'ouvrent jamais une fois le réacteur atteint, ou encore un train d'atterrissage de Prospector qui reste coincé dans le sol d'un ascenseur de hangar.
Le silence vidéo de CIG, toujours en travers de la gorge
Le fil ANOTHER week of no video content, étiqueté Concern, cumule 113 votes et 55 réponses : les joueurs regrettent l'absence prolongée d'Inside Star Citizen ou de Star Citizen Live, un ressenti qui, on le verra plus loin, trouve un écho quasi identique sur Reddit le même jour.
Débats de fond sur le gameplay
Plusieurs discussions cherchent à repenser des systèmes entiers. Ballistic Compromise propose que les boucliers protègent aussi la coque et les modules plutôt que de seulement absorber une partie des dégâts, un sujet Gameplay qui a rassemblé 36 réponses. Reworking Salvage plaide pour dépasser la boucle actuelle du salvage, jugée trop répétitive. Plus polémique encore, Why doesn't CIG use numerous powerful AI tools to fix bugs? a généré pas moins de 90 réponses, entre scepticisme technique et débat sur la réalité du développement d'un jeu de cette ampleur. Dans un registre plus philosophique, It is time for some flexibility, pragmatism a lui aussi attiré 68 réponses sur la manière dont CIG devrait prioriser son développement.
Foundation Festival et Ship Showdown déjà dans toutes les têtes
Sans surprise, la communauté anticipe activement le double lancement du jour : Foundation Festival Free Fly Begins Wed 29th recense les attentes des joueurs pour l'essai gratuit, tandis qu'une suggestion parallèle demande que le Free Fly ait son propre serveur pour éviter d'engorger les shards habituels. Côté Ship Showdown, un fil compile les demi-finalistes des éditions précédentes pendant qu'un autre réclame carrément plus de brackets pour élargir la compétition.
Fierté et créativité des joueurs
Sur un ton plus léger, Tessa Banister is going to New Babbage prolonge une intrigue de roleplay communautaire suivie de près. Un joueur affiche fièrement que son Perseus dispose enfin de tous ses composants craftés, un autre présente le système intérieur de son Salvation, et un troisième s'interroge sur la possibilité de nuages d'émission générés par les joueurs pour certains vaisseaux équipés d'émetteurs.
Quelques fils plus courts complètent le tableau : une question récurrente sur le fonctionnement du crew, une demande de déploiement automatique pour tous les vaisseaux, une spéculation sur une éventuelle surprise à CitizenCon vu le calendrier d'annonces allégé, et une question sur une possible donation contre des coques limitées.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'humeur sur r/starcitizen est étonnamment proche de celle de Spectrum : entre rires francs devant les memes du jour et vraies inquiétudes sur la rentabilité des boucles de gameplay, le sentiment général reste positif mais pique régulièrement du nez sur les questions économiques. Le fil sur le silence vidéo de CIG, quasi identique à son pendant Spectrum, confirme que l'inquiétude dépasse un simple groupe de forumeurs.
Minage et salvage, un procès qui s'éternise
Le post Battaglia salvage missions are another proof that CIG don't play its own game... illustré d'une capture d'écran raconte une mission de salvage mal décrite qui a fait échouer un premier contrat faute de précisions claires sur les ressources à livrer. Le sentiment se prolonge avec Is Rockbreaker pointless?, où l'auteur regrette d'avoir dépensé 850 000 aUEC pour deux heures de minage qui n'ont rapporté quasiment rien de qualité supérieure, et avec Mining and Mole contract is a slap in the face to all solo players, qui décrit neuf heures et demie de jeu pour un résultat très en dessous des attentes de la mission, un problème particulièrement criant pour qui joue sans groupe organisé. Une note plus positive vient toutefois compenser : Fellow reclaimers: RMC is back in town explique comment démonter des têtes de minage pour obtenir du Sadaryx de haute qualité et améliorer sensiblement l'efficacité de scrapping du Reclaimer.
Le calme plat côté contenu vidéo officiel
4 Weeks now with Not a single ISC or SCL reprend presque mot pour mot la frustration déjà relevée sur Spectrum : l'auteur rappelle que Jared avait annoncé vouloir des vidéos hebdomadaires, et réclame au minimum un sprint report sur l'état du base building ou du Kraken. Cette convergence entre les deux plateformes en fait clairement le sujet de fond de la journée.
Petits bonheurs et petites misères du quotidien
Deux correctifs de la 4.9 LIVE ravissent une partie de la communauté : Polaris elevator is faster and now has buttons for the floors sur le PTU 4.10, et Routing in Station is Back, qui permet à nouveau de router un point de station via le mobiGlas. En face, I'd rather get sucked into the elevators illustre par l'absurde l'exaspération persistante autour des ascenseurs, et Am I the only one who thinks the fog in Star Citizen is so heavy that it kills the realism pointe le brouillard comme un frein réel au gameplay FPS en le comparant à d'autres shooters tactiques. Enfin, Really bad game design in Nyx System critique des patrouilles ponctuées de trajets de 40 à 50 Gm jugés inutilement longs, avec annulation complète de la mission au moindre échec partiel.
Créativité et vitrine communautaire
Le post I think it's fair to say that Perseus is going to win this year's Ship Showdown fait directement écho au lancement officiel du concours. Côté créations, Making the Captains Quarters feel cozy on the Iron Clad Assault et SC Dressing Room by MrCosplayGuy montrent la vitalité des outils et décorations communautaires, ce dernier étant un configurateur web listant plus de 4 264 pièces vestimentaires directement extraites du build LIVE 4.9. Enfin, 3 execs hangars in one window raconte l'euphorie d'un joueur ayant récupéré un Corsair après plusieurs patches passés à rassembler des cartes exec.
Humeur, memes et anecdotes
Le registre humoristique reste très présent avec Found this guy out in the verse. He was afk, "Sniper pistol isn't real." Meanwhile, sniper pistol:, He doesn't know about the the sea shells et If only. Le post Star Citizen gives and it takes et Pyro, seeds, murder hobos and Humanity found again livrent chacun une anecdote de session mouvementée, entre objet perdu retrouvé par hasard et convoi de graines qui tourne à la course d'obstacles.
Une note de modération communautaire mérite d'être signalée : Remove the "Frequent Flyer" Low-effort Ragebait Posters dénonce une poignée de comptes qui publieraient régulièrement des titres volontairement clivants pour faire du chiffre d'engagement, un signe que le subreddit s'interroge aussi sur sa propre santé éditoriale.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Le datamining du build PTU 4.10.0-12326622 fait état d'un ajustement du système de récupération d'objets (Item Recovery) : le délai de base de livraison passerait de 0 à 15 secondes, le prix maximum serait plafonné à 1000 aUEC (ou 1000 fois le prix de base), et le taux d'accumulation en aUEC par seconde grimperait de 0.000001 à 0.001.
Sur le plan visuel, plusieurs nouvelles peintures et pièces d'armure ont été repérées dans les fichiers du jeu, vraisemblablement en vue du bundle de patch d'août :
une peinture "Silver" encore non identifiée pour l'ANVIL Asgard.- Une série de peintures "Pirate" (noir, noir, rouge) pour le DRAKE Clipper, le DRAKE Ironclad et Ironclad Assault, ainsi que le Grey's Basher et le Grey's Shiv.
une armure lourde baptisée "SteelTek", identifiée dans les fichiers comme BUL-H4.
Selon les informations en circulation, très probables mais non confirmées, le bundle de patch d'août contiendrait précisément cette peinture Silver (et peut-être une variante SteelTek) pour l'Asgard, la combinaison d'armure super lourde BUL-H4 "SteelTek" avec son casque, un porte-munitions H4-PBF "SteelTek", ainsi qu'une mitrailleuse lourde Vendetta en finition "SteelTek". Une correction apportée par la source précise que ce bundle est bien attendu pour le mois d'août et non septembre, comme une coquille l'avait laissé entendre initialement.
De nouvelles tenues "Pirate" en jeu ont également été capturées et partagées, dans la continuité des peintures du même thème repérées ces derniers jours.
