Star Citizen : PTU 4.10 Wave 1 : hydrogène rebalancé, Siege of Orison optimisé (28 juillet 2026)
Période : 27 juillet 04:05 → 28 juillet 04:05 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 L'Alpha 4.10 avance en PTU Wave 1 avec un nouveau build (12326622) : rééquilibrage majeur du carburant hydrogène (réservoirs et consommation revus à la baisse) et nouveaux correctifs de crash et de performance sur le Siege of Orison instancié.
- 🗓️ Grosse semaine annoncée : Ship Showdown 2956 Phase 1 démarre aujourd'hui, et la Foundation Festival ouvre demain avec son Free Fly, une mise à jour de Roadmap et le Roadmap Roundup associé.
- 🖥️ Le RSI Launcher passe en version 2.15.0 avec l'intégration directe du système de Guide (recherche, chat et inscription sans repasser par Spectrum).
- 💬 La communauté est à cran sur le PvP à risque nul : un fil Spectrum culmine à 217 votes et 220 réponses, écho quasi parfait des plaintes similaires sur Reddit le même jour.
- 💰 Le verse en chiffres : 163 K$ collectés hier (total 1,03 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
Le PTU de l'Alpha 4.10 poursuit son cycle de stabilisation avec la publication hier après midi d'un nouveau build en Wave 1, confirmant l'annonce faite plus tôt sur les canaux officiels ("nous travaillons actuellement sur un nouveau build 4.10 pour une possible sortie PTU plus tard aujourd'hui").
Star Citizen Alpha 4.10 PTU Patch Notes, build 12326622
Le patch affiche désormais VERSION 4.10.0-PTU.12326622, réservé à la Wave 1 sur le canal PTU (serveurs US uniquement), avec la Long Term Persistence (LTP) activée. L'effort de test se concentre sur la stabilité, les correctifs de bugs, la LTP entre versions PTU successives, et le Siege of Orison désormais instancié.
Côté known issues, la liste reste dense :
- Le timer de réclamation d'un vaisseau assuré ou en loadout gratuit est trop long au terminal ASOP.
- Le vaisseau reste affiché en statut "en réclamation" après une réclamation d'assurance ou un choix de loadout gratuit.
- Le portail à champ de force marqué "STANDBY" à Overworld (Siege of Orison) peut ne pas s'ouvrir.
- À Battaglia (Nyx), les missions répétables ne suivent pas toujours le flux générique attendu, ce qui bloque actuellement la mission 3.
- L'ascenseur menant à une instance se déplace avec un délai perceptible après avoir appuyé sur le bouton.
- Le client peut geler quelques secondes au second champ de force lorsque l'instance principale finit de charger.
- Une chute de performance sévère est constatée à l'approche de la plateforme Solanki, pendant le Siege of Orison.
- L'ARGO ATLS IKTI peut rester coincé dans le sol après une chute de grande hauteur.
Sur le plan des nouveautés, le rééquilibrage du carburant hydrogène (Hydrogen Fuel Balance) est la mesure la plus structurante du build : les réservoirs sont réduits de façon drastique pour que leur taille corresponde davantage au volume réel du vaisseau (le SCU représentant un volume), et les taux de consommation ont eux aussi été largement abaissés. Concrètement, les habitués du ravitaillement devront réajuster leurs habitudes, notamment sur les gros vaisseaux où l'autonomie annoncée va sensiblement changer.
Côté technique, ce build corrige 2 crashs client et 2 crashs serveur, ainsi que plusieurs correctifs de performance sur le Siege of Orison. Sont aussi listés en potential fixes : les marqueurs de balise de saut quantique qui ne s'affichaient pas correctement sur plusieurs HUD de véhicules en simultané, le réticule des armes montées qui restait figé en tirant depuis l'ARGO ATLS, et les problèmes de connexion et reconnexion automatique du chat vocal de proximité et d'équipe (VOIP).
Ce build fait suite à celui publié plus tôt dans la semaine (12311913), qui avait déjà porté la portée de soin efficace du Medic Gun de 1,5 à 2,5 mètres et corrigé plus d'une soixantaine de problèmes touchant missions et vaisseaux, du Drake Ironclad (portes de soute, échelle d'accès au toit, air respirable) au MISC Starfarer (pods de carburant, buse de ravitaillement) en passant par le Tumbril Storm, la Grey's Basher ou encore le Hull A.
Sur le canal Live, le canal Hotfix de l'Alpha 4.9 est resté ouvert hier avec de nouveaux tests client/serveur (CL 12326004) visant les crashs les plus fréquents ainsi que la stabilité serveur et la récupération après crash, dans la continuité du hotfix du 24 juillet qui avait déjà réglé un bug bloquant les contrôles à la souris une fois en jeu.
Le programme de la semaine
Le communiqué hebdomadaire This Week in Star Citizen, publié hier soir, dresse un programme chargé :
- Aujourd'hui, mardi 28 juillet : lancement de la Phase 1 du Ship Showdown 2956.
- Demain, mercredi 29 juillet : coup d'envoi de la Foundation Festival, avec son Free Fly, une mise à jour de la Roadmap et le Roadmap Roundup qui l'accompagne, succédant à celui publié le 15 juillet.
- Vendredi 31 juillet : parution de la newsletter hebdomadaire RSI.
Les Twitch Drops de la Foundation Festival 2026 courront eux aussi du 29 juillet au 12 août, en parallèle de l'événement.
RSI Launcher 2.15.0
Le launcher RSI passe en version 2.15.0, avec l'intégration directe du système de Guide en amont de la Foundation Festival : recherche d'un guide, demande, chat, inscription comme guide et gestion des demandes reçues, ainsi qu'un nouveau panneau de compte pour gérer son statut Spectrum, le tout sans avoir à quitter le launcher. De nouvelles notifications signalent aussi l'installation du jeu ou la disponibilité d'une nouvelle version.
Quelques known issues accompagnent cette sortie : un scintillement du fond du launcher pour certains utilisateurs (contournable en désactivant les options d'accessibilité), un échec ponctuel de création des dossiers StarCitizen/Live menant aux erreurs 2000, 5008 ou 5010 (à résoudre en créant le dossier manuellement et en lançant le launcher en administrateur), une suppression intempestive de l'économiseur d'écran (LCH-1030), et une boucle de téléchargement infinie toujours en cours d'investigation (LCH-1958).
🎬 Vidéos YouTube
Evenlease
- Star Citizen 4.10 - 10 Minutes More or Less Review - AEGIS ECLIPSE - STEALTH BOMBER
(27 juillet) : revue complète du bombardier furtif Aegis Eclipse sur 4.10, peinture, prix, dégâts des torpilles et bombes de série, bouclier, blindure, points de vie, vitesse et maniabilité, autonomie en carburant et prise en main du cockpit de bombardement. - This Alien Meetup got me killed! Even Legion (27 juillet) : format court revenant sur le rassemblement mensuel de vaisseaux organisé par l'organisation Even Legion, cette fois autour du thème des vaisseaux "alien", qui se termine en mort inattendue mais bon enfant.
Cpt_Foxyloxy
- 4.9 Live: Risk Commodity Trading & Jump Town Looting & Whatever SC Stuff
(27 juillet) : session live sur 4.9 mêlant commerce de marchandises à risque et pillage à Jump Town, dans un format décontracté sans script précis. - 4.10 PTU Testing: Instance & Siege Of Orison & More: Standby Please wait.....
(27 juillet) : test pratique en direct des nouvelles instances et du Siege of Orison remanié sur le PTU 4.10, l'occasion de confronter les known issues du patch note à l'expérience réelle.
Infinite Space
- Drake Ironclad as a Mobile Base? Here's What You Need to Know!
(27 juillet) : test approfondi du Drake Ironclad et de l'Ironclad Assault en base mobile, avec astuces de chargement de vaisseaux dans la soute et vérification des bugs récurrents (disparition de vaisseaux en hangar) au regard des correctifs récents du patch.
Cpt Deadwake
- Star Citizen Livestream: 4.10 PTU Wave 1
(27 juillet) : livestream de prise en main du build Wave 1 de l'Alpha 4.10, complété par des liens vers ses guides de hauling et ses outils tiers habituels (erkul.games, Hauler App, UEX Corp).
SaltEMike
- Star Citizen Week in Review - The Reworked Siege of Orison is Here...Instancing Changing the Game?
(27 juillet) : bilan hebdomadaire qui s'attarde sur le Siege of Orison désormais instancié et interroge si cette approche technique va s'étendre à d'autres contenus du jeu, avec renvois vers le Hotfix Central 4.9 et les patch notes 4.10 Wave 1.
The Lord Tyler
- Braconnage au Lance Roquette !
(27 juillet) : session de gameplay FPS en direct autour de la chasse au lance roquette, dans un format streaming multi plateforme habituel. - Le Veau Tacique ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau (27 juillet) : format court dans la série "1 jour 1 vaisseau" consacré au Starlancer Tac, la variante orientée groupe du Starlancer.
- Défenestration au Siège d'Orison !
(27 juillet) : première partie d'un live consacré au Siege of Orison, ponctué de moments comiques où des adversaires se retrouvent éjectés par les fenêtres. - Défenestration au Siège d'Orison !
(27 juillet) : suite du même live, toujours sur le Siege of Orison, dans la continuité de la session précédente.
Casual Citizen
- Good Glitches are Back in 4.9! | Star Citizen Gameplay
(27 juillet) : exploration, comme de tradition à chaque nouvelle version, des irrégularités de spawn de butin à Hathor sur 4.9, dans une optique farming plutôt que signalement de bug.
Elguapoe
- Mining in Star Citizen 4.9 Solo Mole Mining Battaglia and Hunting Copper | LIVE
(27 juillet) : session minage en solo au Mole sur le secteur de Battaglia, à la recherche de gisements de cuivre, dans un format live orienté pédagogie du minage solo.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général est traversé par une tension familière : la frustration autour d'un PvP jugé sans risque réel domine très largement les débats, portée par un fil qui explose les compteurs habituels avec 217 votes et 220 réponses. Les critiques sur le manque de contenu vidéo officiel s'ajoutent au concert de doléances du jour, tandis qu'un noyau de fidèles continue de défendre la patience comme seule stratégie face à l'alpha. Aucune réponse officielle de CIG n'a été relevée dans ces fils aujourd'hui, malgré leur ampleur.
Le procès du PvP à risque zéro
C'est de loin le sujet qui chauffe le plus : dans The real reason people hate PvP right now: The risk is a joke, la communauté pointe l'absence de conséquences réelles à la mort ou à la défaite, un constat qui rejoint directement PVP will continue to suck and basically be seal clubbing until there is actual consequences for it in lawful systems et sa demande de progression pénale pour les criminels. Le débat déborde sur la question de la mixité des rôles avec How many people are here to actually play a PvA game?, qui interroge la place laissée aux joueurs non intéressés par le combat. Deux fils annexes nourrissent la même colère : This is why CIG needs to put kill logs back, qui réclame la traçabilité des morts en jeu, et C-788 meta - proof cig cant balance anything, qui accuse l'équilibrage armes de favoriser une méta unique. À l'inverse, Why the high risk trade routes are the perfect PvP stop gap and should Continue défend le compromis actuel comme un pis aller acceptable en attendant mieux.
LTP, minage et l'attente qui n'en finit pas
Le sujet du Long Term Persistence pour les ressources minées agite discrètement mais fermement le forum, en écho direct avec le patch note 4.10 qui liste justement la LTP parmi ses priorités de test. CIG, where are we at with LTP for mineables? et still nothing added to LTP commodities partagent la même impatience face à des promesses jugées sans suite concrète, tandis que Any plans to change wiping resources every patch or should us normies just stop engaging with mining and crafting va plus loin en questionnant l'intérêt même de miner ou de crafter tant que chaque patch remet les compteurs à zéro.
Bugs et contournements du quotidien
Les habitués du forum continuent de partager leurs parades. Le fil Workaround for freight elevator bug propose une solution client côté fret, mais son prolongement They fixed the elevator problems. Dont agree with the solution! montre qu'un correctif officiel n'a pas convaincu tout le monde. Ailleurs, Anyone Else Falling Through the Ramp? prolonge un bug vieux de plusieurs mois toujours vivace, Game crashing now logs you out alerte sur une déconnexion forcée après crash, et @CIG; 19005 error = Ship Out of Range = the new 30K compare cette erreur à l'ancien traumatisme collectif du fameux "30k". Le Workaround to prevent being kicked out of your own hangar et What has happened to my ship, where is it and why can't I get it out? complètent ce tableau de contournements bricolés faute de correctifs officiels immédiats.
Nostalgie, fidélité et rendez-vous à venir
En toile de fond, une partie de la communauté s'interroge sur son propre rapport au jeu. I miss when space was the main character... et The little things that keep me from coming back. expriment une lassitude tandis que son miroir positif, The little things that keep us coming back, rappelle que l'attachement reste réel pour d'autres. Entre les deux, Worth coming back yet? et Patience is required résument l'ambivalence ambiante. Enfin, la plainte récurrente ANOTHER week of no video content sur le manque de contenu vidéo trouve un contrepoint bienvenu dans Muhahahar - Free Flight incoming on Wednesday, qui anticipe déjà le Free Fly de la Foundation Festival annoncé pour demain.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'humeur du subreddit est nettement plus grinçante qu'enthousiaste aujourd'hui : entre plaintes techniques, coups de gueule sur l'état du jeu et bugs cocasses, l'ironie et l'agacement dominent, même si quelques pépites de fun et de créativité viennent équilibrer le tableau. Sans surprise, le thème du PvP à risque nul traverse aussi Reddit, en écho direct aux fils Spectrum du jour, tandis que d'autres sujets restent propres à la plateforme (memes, captures d'écran, découvertes de gameplay).
Desync, bugs et coups de gueule sur l'état du jeu
Le mot qui revient le plus souvent est desync. Desync is getting out of hand raconte un abordage où l'assaillant semble littéralement téléporter jusqu'au poste de pilotage, et A little disappointed with the level of desync still being shown in the instanced content (Seige of Orision) s'étonne que l'instanciation du Siege of Orison n'ait pas réglé le problème, même en zone calme, un doute qui fait écho direct aux correctifs de performance justement listés dans le patch note 4.10 du jour. À front renversé, desync isnt all that bad tourne la situation en dérision en racontant une session de zones de combat transformée en improvisation de danse collective. Le ton monte encore avec Star Citizen is in an awful state right now. // CIG, 'lets do a freefly', qui ironise justement sur le Free Fly de la Foundation Festival annoncé pour demain, et This has got to stop dénonce le temps mort imposé par les missions répétables de Battaglia, où huit minutes d'attente précèdent sept minutes de combat contre les mêmes neuf assaillants. Plus légèrement, LITERALLY UNPLAYABLE
épingle avec humour une faute de frappe ("Wareouse" pour warehouse) doublée d'un vrai bug de carte cryptée, et Relatively newer player - What the hell is this? s'étonne qu'une prime de 115 000 aUEC fasse apparaître un Idris escorté d'un Hammerhead et d'un groupe de chasseurs complet, soit une menace jugée bien supérieure à la récompense proposée.
PvP, accès au gameplay et équilibrage : l'écho de Spectrum
Le même malaise sur le PvP se retrouve ici sous un angle légèrement différent : Why does all the good SC gear have to be in PVP environments? regrette que l'équipement de qualité reste concentré dans les zones de combat, laissant de côté les rôles de trader, mineur, salvageur ou médecin. Ce sentiment recoupe presque mot pour mot les fils Spectrum du jour sur le manque de conséquences et l'absence de progression pour les criminels.
Débats de vaisseaux et de gameplay
Le Reclaimer fait l'objet d'un petit débat croisé : Reclaimer is a solo ship, and nothing can convince me otherwise. défend une utilisation en solo, tandis que Reclaimer Multi-Crew Design is Annoying regrette que le poste d'opérateur de la griffe se limite à une seule pression de bouton sans réel contrôle. Côté choix pratique, Is the MISC Starlancer Max a good daily driver for casual hauling? MISC Starlancer Max cherche des retours d'expérience, et Can't wait for 4.10 to use this célèbre une arme obtenue en carbone au Siege of Orison qui a déjà fait ses preuves sur le PTU. Une astuce bien reçue par la communauté figure dans PSA: Both the Basher and Golem OX, each a quantum-capable ship, can be stored in the Carrack Hangar at the same time, à condition de verrouiller le hangar ouvert depuis la console d'ingénierie.
Fun, créativité et attachement au jeu
Tout n'est pas plainte : Ever wonder how high you can stack 8 SCU boxes? I managed 16
illustre l'inventivité physique de la communauté, et I've never had as much fun as I did last week - Ashland Doomsday Party 24/7 désigne carrément le patch 4.9 comme le plus amusant de l'histoire du jeu grâce aux affrontements permanents à Chawlas Beach. Dans un registre plus réflexif, The case against Min-Maxxing or "Why I Stop and Pet the Kopion" plaide pour une approche moins optimisée et plus contemplative du jeu, un sentiment que confirme, sur un ton plus court, 1 month review as a new player. Enfin, Request for Intergalactic Aerospace Expo (IAE) réclame déjà de nouvelles peintures NightBreak pour l'IAE 2026, et le repost communautaire de This Week in Star Citizen confirme que le programme officiel de la semaine a bien circulé jusqu'ici.