Star Citizen : Alpha 4.10 en Wave 1 sur le PTU, hotfix 4.9 corrige souris et interactions (25 juillet 2026)
Période : 24 juillet 2026, 04h05 → 25 juillet 2026, 04h05 UTC. Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- 🔧 L'Alpha 4.10 passe en Wave 1 sur le PTU cette nuit, ouvrant à un public élargi l'instance de Siège de l'Orison, pendant que l'Alpha 4.9 LIVE reçoit un nouveau hotfix client/serveur (CL 12302499) qui corrige notamment la perte de contrôle souris et d'interaction au chargement dans le PU.
- 🔥 Le PvP à Pyro enflamme Spectrum : deux méga-threads cumulant plus de 750 réponses débattent de la zone "hotspot" pensée pour le combat volontaire, avec un écho positif inattendu sur Reddit qui remercie CIG pour sa transparence sur le sujet.
- 🕵️ Le datamining de l'EPTU 4.10 révèle une réduction massive des réservoirs d'hydrogène des vaisseaux, un rééquilibrage complet du fusil Arlington et le retrait des Stormwales.
- 🔭 Sneak Peek de la semaine : la newsletter du vendredi dévoile une armure lourde ("Super Heavy Armor") accompagnée d'une minigun Vendetta en livrée noir et or, potentiellement liée à un bundle du mois d'août.
- 💰 Le verse en chiffres : 164 682 $ collectés le 24 juillet (total 1,03 Md$).
🔧 Patch notes et annonces officielles CIG
La nuit a été chargée côté environnements de test : l'Alpha 4.10 quitte l'Evocati pour s'ouvrir en Wave 1 sur le PTU, tandis que l'Alpha 4.9 LIVE reçoit un hotfix client/serveur supplémentaire. En parallèle, la newsletter hebdomadaire de CIG a livré son traditionnel Sneak Peek du vendredi soir.
Alpha 4.10 PTU : la Wave 1 s'ouvre sur l'instance de Siège de l'Orison
Le build VERSION 4.10.0-PTU.12311913 est passé en audience Wave 1 après validation Evocati, sur le canal PTU (serveurs US uniquement, persistance long terme activée). L'objectif de test affiché reste la stabilité et les correctifs de bugs entre les versions du PTU, avec un focus particulier sur la nouvelle instance du Siège de l'Orison.
- Nouveautés de gameplay : la portée de soin effective du pistolet médical passe de 1,5 à 2,5 mètres.
- Technique : 13 crashs client corrigés, 2 deadlocks du thread principal réglés, optimisations de performance sur Levski.
Known Issues à surveiller sur ce build :
- Les marqueurs de balise quantique s'affichent mal, décalés dans le coin supérieur gauche de l'écran (contournement temporaire : activer la CVAR ui_markers.enabled_3d = 1).
- Les portes du sas de la salle des machines du Siège de l'Orison deviennent impossibles à réutiliser une fois refermées après une première ouverture.
- Le portail à champ de force affichant "STANDBY" à Overworld peut refuser de s'ouvrir.
- Les missions répétables de Battaglia ne suivent pas le déroulé générique attendu, ce qui bloque la mission 3 pour certains joueurs.
- L'ascenseur menant à l'instance se déplace après un délai perceptible suite à l'appui sur le bouton.
- Le client peut geler quelques secondes au niveau du deuxième champ de force lorsque l'instance principale finit de charger.
- Une chute de performance sévère se manifeste à l'approche de la plateforme Solanki.
- L'ARGO ATLS IKTI peut rester bloqué dans le sol après une chute de grande hauteur.
- L'IKTI n'affiche pas de réticule de visée.
Missions et économie, l'intégralité des correctifs potentiels annoncés : - Les ascenseurs de fret n'affichent plus à tort un message de dépassement de capacité quand la cargaison est sous la limite autorisée. - Les portes du hangar s'ouvrent désormais correctement pour le vaisseau escorté pendant les missions de bataille navale. - Le Cutlass Black pirate ne peut plus être piloté pendant les missions répétables de Battaglia. - Les missions répétables de Battaglia se régénèrent plus rapidement après complétion. - Les doublons d'annonces de réservoirs de carburant affichant des prix différents pour des statistiques identiques ont été corrigés dans les terminaux de vente. - Les missions de collecte de ressources industrielles se terminent correctement quel que soit le membre du groupe qui livre l'objet à l'ascenseur de fret, pas seulement le chef de groupe. - La mission Refuel Request progresse correctement après avoir atteint la balise. - Le terminal de décryptage de données n'affiche plus à tort toutes les données comme traitées pendant la mission d'intel du contrebandier. - Les chasseurs Vanduul apparaissent désormais correctement à l'arrivée pendant la mission d'assistance du Tactical Strike Group. - La variante Nyx de la mission Bombing Run apparaît désormais correctement dans le mobiGlas. - La visibilité du panneau de porte du Central Hub est restaurée sur le site du Tactical Strike Group. - La carte d'accès est désormais correctement rendue au joueur après insertion du disque dur pendant la mission répétable Download Data. - Le docking n'affiche plus à tort un message d'erreur après complétion d'une mission de ravitaillement. - Le vaisseau escorté apparaît désormais correctement après neutralisation des hostiles dans les missions Escort Ships. - Les ascenseurs de fret ne restent plus bloqués portes fermées, incapables de monter ou descendre. - Correction d'une erreur de génération de contrat affectant le petit contrat de transport Orison Relief Support. - Le vaisseau escorté des missions Ship Battles V2 quitte désormais correctement les lieux après neutralisation des hostiles. - Les véhicules ATLS enregistrés comptent désormais correctement pour les objectifs des missions Wikelo IKTI et GEO IKTI. - Les Ore Pods se briquent désormais correctement après une première réclamation d'assurance suite à un snapshot. - Les missions de bataille navale Foxwell et Headhunter attribuent désormais la réputation à la bonne échelle. - L'IA de ravitaillement accepte désormais correctement la demande de docking du joueur. - Le butin de l'entrepôt QV se régénère ou se réinitialise désormais correctement s'il est pillé sans faire progresser la mission. - Les hostiles apparaissent désormais correctement pour la mission Eliminate All à l'avant-poste Colonial XS de Pyro. - Les membres de groupe sur des serveurs différents ne sont plus bloqués lorsqu'ils tentent d'abandonner des missions partagées qu'ils n'auraient pas dû recevoir. - Les balises de ravitaillement n'affichent plus à tort un échec de transaction alors que le carburant a bien été livré. - L'Idris de la People's Alliance répare désormais correctement les véhicules des joueurs pendant la mission du Tactical Strike Group. - Le module de commandement n'entre plus à tort en état de réclamation après modification de son loadout dans le VMA. - La mission d'introduction Highpoint Wilderness Specialists ne reste plus bloquée en statut accepté malgré des objectifs complétés. - Le fait de tirer sur une cible de ravitaillement fait désormais correctement échouer la mission. - La mission Full Strike du Tactical Strike Group ne reste plus bloquée à l'objectif "Go To". - Le mode de réclamation n'est plus indisponible au lieu de résidence du joueur. - Le contrat répétable Board Ship apparaît et peut désormais être accepté correctement.
Vaisseaux et véhicules, l'intégralité des correctifs potentiels annoncés : - Correction d'un visuel de carte flottante sur le Hull A. - Correction d'une faute d'orthographe dans le nom de la livrée Disco du RSI Aurora Mk I MR. - Les modules de minage peuvent désormais être équipés sur le loadout minage du Drake Golem. - Restauration d'un effet de particules de propulseur manquant sur le Grey's Basher. - Les armes montées au nez ou en boule ne perdent plus leurs canons après une réclamation d'assurance. - Rééquilibrage de plusieurs vaisseaux dont les statistiques d'armement s'étaient dégradées avec le temps. - Restauration de la rampe arrière et des panneaux de rampe manquants sur le Crusader Hercules Starlifter (toutes variantes). - Restauration des pips de puissance invisibles pour boucliers, quantique, tracteurs et refroidisseurs sur les MFD du Railen et du Tyilui. - Le Tumbril Storm apparaît désormais correctement au terminal ASOP. - Les véhicules aux pièces arrachées ne restent plus bloqués dans un processus de réparation infini. - Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient tomber hors du Gatac Tyilui en marchant vers le bas de la verrière. - Une nouvelle demande de docking initiée pendant une procédure active ne détache plus le module de commandement tout en lui laissant le contrôle complet. - Le Drake Ironclad ne perd plus la collision de son module pilote et commandement après un undock SMP. - Les éléments du véhicule Ironclad ne se déconnectent plus après un re-docking suite à un cycle d'alimentation pendant l'undock. - Correction des états d'interaction manquants empêchant d'entrer dans le Hammerhead et le Tiburon via les ascenseurs ou la soute. - Le rayon tracteur n'attrape plus à tort le Greycat ROC lui-même en tentant de retirer ses Ore Pods. - Les Ore Pods briqués ne restent plus pleinement fonctionnels. - Correction d'un cas où les commandes du vaisseau cessaient totalement de répondre. - Retrait d'un volume de collision bloquant l'échelle d'accès au toit sur la série Drake Ironclad. - Les objets ne perdent plus leur collision et ne dérivent plus au niveau de l'élévateur de cargaison du RSI Polaris. - Retrait d'un mur de collision invisible dans le premier module de cargaison de la série Drake Caterpillar. - Correction des pods de carburant externes du MISC Starfarer qui cessaient d'accepter du carburant après des transactions répétées à la même station. - Les services de réparation n'échouent plus purement et simplement en cas de fusible manquant. - Les tentatives de docking successives entre deux véhicules de ravitaillement n'échouent plus après la première réussie. - Correction de l'impossibilité d'allouer la puissance MFD après stockage/récupération d'un vaisseau équipé d'un module de commandement. - Correction de l'impossibilité de sortir du siège pilote de l'Argo MPUV Tractor via le raccourci ou la molette PIT. - Les véhicules amarrés équipés d'un module de commandement poussent désormais correctement pour rester en place. - La buse télescopique du MISC Starfarer ne se rétracte plus automatiquement en entrant dans le siège capitaine. - Les pods de carburant ne nécessitent plus une orientation spécifique pour s'attacher aux vaisseaux. - Correction des tourelles utilitaires mal étiquetées de l'Argo MOTH dans le gestionnaire de loadout véhicule. - Correction de sections du Drake Ironclad (toutes variantes) dépourvues d'air respirable. - Les réservoirs de carburant externes du Starfarer ne peuvent plus être détachés via la console sans déverrouiller au préalable les ports de l'objet. - Correction de l'impossibilité de réapprovisionner contre-mesures, munitions et missiles via l'onglet d'atterrissage. - Correction du bouton "Récupérer" qui restait grisé après une sortie vers le menu en cours d'animation. - Correction des portes de cabine du Railen et du Tyilui qui claquaient de façon anormale en cas d'approche pendant leur fermeture. - Correction d'un module manquant sur le F7CM/F7CM Heart Seeker dans le VMA, qui empêchait d'équiper ou retirer le support varipuck spécial du Hornet ou d'autres tourelles supérieures.
Alpha 4.9 LIVE : un nouveau hotfix passe sur le canal LIVE
Le canal HOTFIX du 4.9 LIVE (client CL 12302499) a basculé sur le canal LIVE dans la nuit. CIG y ajoute un correctif en test visant le bug qui privait certains joueurs de tout contrôle à la souris et de toute interaction (mobiGlas compris) une fois chargés dans le PU, un problème suivi sous le ticket STARC-212814. Le studio invite directement les joueurs concernés à confirmer si ce correctif règle bien leur situation.
Sneak Peek de la semaine : armure lourde et minigun Vendetta
La newsletter hebdomadaire du vendredi soir se referme, comme chaque semaine, sur son image teaser sans légende : cette fois, une silhouette en "Super Heavy Armor" accompagnée d'une minigun Vendetta, le tout dans une livrée noir et or. La citation qui accompagne l'image ("Say hello to my little friend") ne laisse guère de doute sur le ton mis en avant, mais CIG ne confirme jamais rien à l'avance : la communauté y voit une possible piste pour un bundle ou une promotion du mois d'août, sans certitude sur le calendrier exact.
En bref, à noter également : le Foundation Festival 2026 fait son retour du 29 juillet au 12 août avec de nouveaux Twitch Drops, un événement remis en lumière aujourd'hui par la communauté française (voir la section vidéos).
🎬 Vidéos YouTube
SC Haulers : deux formats pour un même contenu.
- SIEGE OF ORISON | 4.10 PTU
Premières images de gameplay dans la nouvelle instance de Siège de l'Orison, tout juste ouverte en Wave 1 sur le PTU 4.10.
- SIEGE OF ORISON | 4.10 PTU (Portrait)
Le même contenu de gameplay, décliné en format vertical pensé pour les réseaux sociaux.
Cpt_Foxyloxy : quatre vidéos, entre couverture de l'actualité et sessions de jeu.
- Alpha 4.10 Wave 1 Live | Siege Of Orison & Instancing
Tour d'horizon de l'ouverture de la Wave 1 du 4.10 et du fonctionnement du nouveau système d'instanciation appliqué au Siège de l'Orison.
- Alpha 4.10 Wave 1 Today & 4.9 Hotfix Issues & Testing | Star Citizen Update July 24, 2026
Point d'actualité sur l'attente de la Wave 1 du 4.10 et les soucis rencontrés en testant le nouveau hotfix du 4.9.
- Alpha 4.9 Live | Pyro Must BURN - Life In Pyro
Session de gameplay en LIVE 4.9 centrée sur la vie quotidienne à Pyro.
- Building A Super Stealthy Bomber & Some Bombing Practice & Test | Star Citizen 4.9 Live
Montage d'un bombardier furtif et essais de largage avec les bombes S3, S5 et S10, chronométrés en description.
Elguapoe : deux parties d'une même session.
- Star citizen 4.9 Solo Mole Mining in Nyx Hunting Big Rocks and Mission Progress | LIVE
Session de minage solo au MOLE dans Nyx, à la recherche de gros gisements.
- Star citizen 4.9 Solo Mole Mining in Nyx Hunting Big Rocks and Mission Progress 2 | LIVE
Suite de la même session de minage, avec progression des missions en cours.
Evenlease : une vidéo longue et trois formats courts.
- Star Citizen 4.9 Live
Session générale en 4.9 Live, sans détail de contenu spécifique dans la description.
- The laser almost killed me! #gaming #robertspaceindustries #starcitizen #hathor #starcitizenlaser : format court montrant une frayeur au laser minier près de Hathor.
- Knock Knock let me in! #gaming #robertspaceindustries #starcitizen #pcgaming #rsiperseus #fail : mésaventure filmée à bord ou aux abords d'un RSI Perseus.
- I didn't see them there! #gaming #starcitizen #salvage #starcitizenmoth #argo #robertspaceindustries : petit incident de salvage aux commandes d'un Argo MOTH.
Infinite Space :
- Star Citizen 4.9: New Hotfix, Battaglia Missions & Rare CQ7 Rifles!
Tour d'horizon du dernier hotfix 4.9, des missions Battaglia et du fusil rare Behring CQ7.
Cpt Deadwake :
- Star Citizen 4.9 Livestream: Gonna Do Stuff in the Verse
Livestream généraliste en 4.9 Live, sans thème de session précisé à l'avance.
The Lord Tyler : trois vidéos en français.
- Salade et Bavardage !
Rediffusion de live orientée discussion libre autour du jeu, sans thème de gameplay précis annoncé.
- Puissance RSI - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : format court de la série "1 jour 1 vaisseau" consacré au RSI Meteor, présenté comme un chasseur puissant.
- Demi-Mole Exploitable ! : rediffusion de live pointant un exploit repéré sur le MOLE, sans détail supplémentaire dans la description.
Enderprize :
- You need this keybind, dynamic zoom #starcitizen #tipsandtricks #gaming : astuce clavier courte autour du zoom dynamique.
GautSlayer : deux vidéos d'actualité en français.
- Spectrum se refait une petit beauté et se prépare à des changements + vrac d'infos : décryptage de la phase 1 du redesign de Spectrum, présentée par CIG comme une simple fondation avant des changements plus profonds à venir sur l'outil social.
- Le Foundation Festival, sa freefly et les twitch drops reviennent ! + Ship Matrix remaniée ! : annonce du retour du Foundation Festival 2026 début août avec freefly et Twitch Drops, et point sur la Ship Matrix dont les statistiques sont désormais extraites directement du jeu.
💬 Spectrum : synthèse des sujets les plus discutés
Le forum général vit une nuit électrique, dominée par un débat de fond sur le PvP qui n'en finit plus de tourner en boucle, mais traversée aussi par une vague de nostalgie inhabituelle, entre joueurs qui raccrochent après plus d'une décennie et d'autres qui redécouvrent le jeu avec émerveillement. Aucune réponse officielle de CIG ne s'est glissée dans les threads les plus chauds cette nuit : la communauté débat essentiellement entre elle.
Le PvP de Pyro, sujet qui ne désenfle pas
Impossible de manquer The open PvP problem, a discussion, qui a franchi la barre symbolique des 481 réponses cette nuit pour 79 votes : la zone "hotspot" de Pyro, pensée pour concentrer les joueurs en quête de combat volontaire, continue de cristalliser les tensions entre partisans du risque assumé et joueurs qui s'estiment pris pour cible malgré eux. En miroir, See how easy it is to get engaging and meaningful PvP, CIG? (203 votes, 286 réponses) prend le contre-pied en saluant la formule comme une réussite de design, preuve qu'un PvP consenti et localisé peut fonctionner sans pourrir l'expérience du reste du verse. Le pendant PvE du débat, The open PvE problem, a discussion (156 réponses), rappelle que la question de la coexistence des styles de jeu reste loin d'être tranchée pour tout le monde.
Entre désillusion et redécouverte : la fracture des vétérans
Le thread First time I have uninstalled In 11 years a rassemblé 269 votes et 85 réponses cette nuit, un chiffre qui en dit long sur la résonance du sujet auprès d'une base de joueurs de longue date. Il fait écho à When Even Long Time Supporters Begin to Doubt (200 votes), sur le même registre du doute qui s'installe chez les soutiens historiques du projet. À l'inverse, Reinstalled the game after a 10-year break... and wow, I'm blown away illustre que la même absence prolongée peut aussi déboucher sur un enthousiasme retrouvé face aux progrès accomplis.
Ergonomie et attentes récurrentes
Plusieurs fils reviennent sur des frustrations d'ergonomie déjà connues mais toujours vives : F Key or Spacebar for Ladders débat du meilleur choix de touche pour les échelles, Put Important Information IN the Game (154 votes) réclame que les informations essentielles cessent de vivre uniquement hors-jeu, et Please add trash bins to hangars (104 votes) demande tout simplement des poubelles dans les hangars. Un PSA circule également pour prévenir qu'un plantage du jeu ou une déconnexion avec le mobiGlas ouvert peut effectivement bloquer le compte.
Discussions techniques et vaisseaux
Sur le plan des vaisseaux, Polaris Paradox (93 votes) questionne la cohérence du rôle du Polaris, tandis que Solo Capitals vs. Single seat fighters alimente un débat animé de 231 réponses sur l'équilibre entre gros vaisseaux solo et chasseurs monoplaces. La colère du camp Twitch Drops payant se lit dans The subscription-based Twitch drop doesn't sit right with me (112 votes), pendant que Why do features that used to work no longer work? cristallise l'agacement face aux régressions perçues au fil des patchs.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'ambiance sur le subreddit tranche avec la tension palpable sur Spectrum : on y rit beaucoup plus qu'on n'y râle, entre fails hilarants, screenshots léchés et un vrai élan de reconnaissance envers CIG sur le sujet sensible du PvP. La fuite du Sneak Peek hebdomadaire donne aussi le ton de la soirée.
Le PvP de Pyro, vu depuis Reddit : la convergence avec Spectrum
Le sujet qui domine Spectrum trouve son écho ici dans Hats off to you, CIG o7, où l'auteur salue la transparence de CIG sur la logique de la zone PvP de Pyro, citant même les explications données par l'équipe pour justifier ce choix de design. C'est un net contraste avec la tonalité plus conflictuelle des mêmes débats sur Spectrum, preuve que la perception de la mécanique dépend beaucoup de l'endroit où on en discute.
Le Sneak Peek fuite avant l'heure
Super Heavies Everywhere! reprend l'image du Sneak Peek de la semaine (armure lourde et minigun Vendetta en livrée noir/or) et spécule ouvertement sur un possible bundle d'armes et d'armure pour le mois d'août.
Fails, humour et tranches de vie dans le verse
Le ton comique domine une bonne partie du fil du jour : And I wanted to play with grandmommy... raconte une coquille de saisie d'âge cocasse, As I floated there in the black abyss... détaille une bourde de pilotage qui a coûté un Perseus à son propriétaire, et Dangerous in the reclaimer it is détourne une citation de Star Wars pour illustrer les dangers du Reclaimer. Plus touchant, CIG, I can hold the line 5 more years if you get VOIP to work reliably raconte une rencontre improbable en ascenseur à Levski, rendue possible par le talkie in-game. Les captures marquantes ne manquent pas non plus, comme Sometimes I really love this game ou My little Cutlass.
Sur le terrain de la créativité, Crusader Generalist imagine un vaisseau généraliste chez le constructeur, quand CIG is recommending the ROC-DS to new players for mining s'amuse (et s'inquiète un peu) du choix officiel du ROC-DS plutôt que du MOLE dans le guide de démarrage destiné aux nouveaux joueurs.
Frustrations et attentes de gameplay
Le mécontentement se concentre sur des points précis : I can't understand why they don't give us an XL hangar s'agace de devoir parfois docker un Polaris faute de hangar adapté disponible, et Why. WHY are ladders still automatic climb?!?! fait écho au débat du même nom sur Spectrum concernant l'ergonomie des échelles. Sur un registre plus prospectif, We need personal thrusters in this game plaide pour des propulseurs individuels utiles en environnement à faible gravité ou pour l'abordage, et Would be cool if you could find large derelict ships in the void rêve d'épaves géantes à explorer dans le vide plutôt que davantage de gameplay orienté combat.
Guides et bons plans communautaires
Le volet pratique n'est pas en reste, avec Beginner to Expert solo mining guide with pictures qui détaille les stratégies de minage rentables, PSA - Equip your cargo/salvaging/mining ships with MxA cannons qui recommande d'armer ses vaisseaux industriels face aux "murder hobos", et une question toujours ouverte dans Best Ground Vehicle for Bunkers Help Needed sur le meilleur véhicule terrestre pour les bunkers. Un Official feedback survey about in-game communication tools invite aussi la communauté à orienter les priorités de CIG sur les outils sociaux.
Plus en retrait, Server experts: Is Dynamic Server Meshing really possible? relance le débat technique sur la faisabilité du DSM après la Static Server Meshing, tandis que Genuinely wondering : has the whole AAA industry stopped taking risks prend de la hauteur sur les raisons qui poussent une partie du public à parier sur la promesse de Star Citizen plutôt que sur ce qui sort déjà ailleurs.
🕵️ Leaks & Datamining
Contenu non officiel issu du datamining communautaire : sujet à changement, jamais confirmé par CIG.
Le passage de l'EPTU en 4.10.0-12311913 a livré son lot de découvertes pour les dataminers : les Stormwales, créatures volantes de Pyro, semblent avoir purement et simplement disparu du build. Côté armement, le fusil Arlington reçoit une refonte de fond en mode "Rifle" : temps de mise en joue réduit de 0,25 à 0,125 seconde, dispersion resserrée de 3 à 1°, dégâts relevés de 70 à 80, distance de dégâts maximum étendue de 40 à 50 mètres, et dégâts minimum remontés de 10 à 35 (au prix d'une portée réduite de 1200 à 450 mètres selon les premières observations). La mission spéciale Clipper Wikelo War voit sa condition de mission corrigée (Métamatériau #152 au lieu de #146, comme attendu).
Le changement le plus structurant concerne le carburant : les réservoirs d'hydrogène des vaisseaux subissent une réduction massive, de l'ordre de 70 à 95% pour la majorité des appareils (certains entre 0 et 70%, mais aucun n'y échappe), pendant que le quantique reste inchangé pour l'instant. Les calculs de distance avec l'hydrogène deviennent ainsi beaucoup plus contraignants, ce qui devrait surtout profiter au métier de ravitailleur. Un tableur de suivi des changements de carburant par vaisseau circule déjà dans la communauté.
Enfin, le Sniper Glint ne pourrait plus s'obtenir en caisse de butin (d'autres changements côté "Light" étant annoncés pour le lendemain), le laser de minage du Golem passerait sur un support articulé (gimbal), et de nouvelles livrées pirates feraient leur apparition pour le Clipper, l'Ironclad, le Basher et le Shiv, sans aperçu visuel disponible pour l'instant.

