Cavalera CAVALERA BOLETÍN DIARIO · STAR CITIZEN / SQUADRON 42 ◎WHEEL OF STAR CITIZEN
ARCHIVO · SÁBADO 25 DE JULIO DE 2026← ARCHIVOS

Star Citizen: Alpha 4.10 Wave 1 en PTU, parche 4.9 corrige control del ratón (25 de julio de 2026)

Período: 24 de julio de 2026, 04h05 → 25 de julio de 2026, 04h05 UTC. Fuentes: YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord

TL;DR

🔧 Patch notes y anuncios oficiales de CIG

La noche ha sido ajetreada en el lado de los entornos de prueba: el Alpha 4.10 sale de Evocati para abrirse en Wave 1 en el PTU, mientras que el Alpha 4.9 LIVE recibe un hotfix cliente/servidor adicional. En paralelo, el boletín semanal de CIG ha entregado su tradicional Sneak Peek del viernes por la noche.

Alpha 4.10 PTU: la Wave 1 se abre en la instancia de Siege of Orison

El build VERSION 4.10.0-PTU.12311913 pasó a audiencia Wave 1 después de la validación de Evocati, en el canal PTU (servidores solo US, persistencia a largo plazo activada). El objetivo de prueba anunciado sigue siendo la estabilidad y las correcciones de bugs entre las versiones del PTU, con un enfoque particular en la nueva instancia de Siege of Orison.

Known Issues a monitorear en este build: - Los marcadores de baliza cuántica se muestran incorrectamente, desplazados en la esquina superior izquierda de la pantalla (solución temporal: activar la CVAR ui_markers.enabled_3d = 1). - Las puertas de la esclusa de la sala de máquinas de Siege of Orison se vuelven imposibles de reutilizar una vez cerradas después de una primera apertura. - El portal de campo de fuerza mostrando "STANDBY" en Overworld puede negarse a abrirse. - Las misiones repetibles de Battaglia no siguen el desarrollo genérico esperado, lo que bloquea la misión 3 para algunos jugadores. - El ascensor que conduce a la instancia se mueve después de una demora perceptible tras pulsar el botón. - El cliente puede congelarse unos segundos a nivel del segundo campo de fuerza cuando la instancia principal termina de cargar. - Una caída de rendimiento severa se manifiesta al acercarse a la plataforma Solanki. - El ARGO ATLS IKTI puede quedarse atrapado en el suelo después de una caída desde gran altura. - El IKTI no muestra retícula de puntería.

Misiones y economía, la totalidad de correcciones potenciales anunciadas: - Los ascensores de carga ya no muestran incorrectamente un mensaje de exceso de capacidad cuando la carga está por debajo del límite permitido. - Las puertas del hangar ahora se abren correctamente para la nave escoltada durante las misiones de batalla naval. - El Cutlass Black pirata ya no puede ser pilotado durante las misiones repetibles de Battaglia. - Las misiones repetibles de Battaglia se regeneran más rápidamente después de su finalización. - Se han corregido los duplicados de anuncios de depósitos de combustible mostrando precios diferentes para estadísticas idénticas en los terminales de venta. - Las misiones de recolección de recursos industriales se completan correctamente independientemente de qué miembro del grupo entregue el objeto al ascensor de carga, no solo el jefe de grupo. - La misión Refuel Request progresa correctamente después de alcanzar la baliza. - El terminal de descifrado de datos ya no muestra incorrectamente todos los datos como procesados durante la misión de intel del contrabandista. - Los cazas Vanduul ahora aparecen correctamente a la llegada durante la misión de asistencia del Tactical Strike Group. - La variante Nyx de la misión Bombing Run ahora aparece correctamente en el mobiGlas. - La visibilidad del panel de puerta del Central Hub se restaura en el sitio del Tactical Strike Group. - La tarjeta de acceso ahora se devuelve correctamente al jugador después de insertar el disco duro durante la misión repetible Download Data. - El docking ya no muestra incorrectamente un mensaje de error después de completar una misión de reabastecimiento. - La nave escoltada ahora aparece correctamente después de neutralizar a los enemigos en las misiones Escort Ships. - Los ascensores de carga ya no se quedan atrapados con puertas cerradas, incapaces de subir o bajar. - Corrección de un error de generación de contrato afectando al pequeño contrato de transporte Orison Relief Support. - La nave escoltada de las misiones Ship Battles V2 ahora abandona correctamente el área después de neutralizar a los enemigos. - Los vehículos ATLS registrados ahora cuentan correctamente para los objetivos de las misiones Wikelo IKTI y GEO IKTI. - Los Ore Pods ahora se rompen correctamente después de un primer reclamo de seguro después de una instantánea. - Las misiones de batalla naval Foxwell y Headhunter ahora asignan la reputación en la escala correcta. - La IA de reabastecimiento ahora acepta correctamente la solicitud de docking del jugador. - El botín del almacén QV ahora se regenera o reinicia correctamente si se saquea sin hacer progresar la misión. - Los enemigos ahora aparecen correctamente para la misión Eliminate All en el puesto de avanzada Colonial XS de Pyro. - Los miembros del grupo en servidores diferentes ya no se quedan bloqueados cuando intentan abandonar misiones compartidas que no deberían haber recibido. - Las balizas de reabastecimiento ya no muestran incorrectamente un fallo de transacción cuando el combustible se ha entregado correctamente. - El Idris de la People's Alliance ahora repara correctamente los vehículos de los jugadores durante la misión del Tactical Strike Group. - El módulo de comando ya no entra incorrectamente en estado de reclamación después de modificar su loadout en el VMA. - La misión de introducción Highpoint Wilderness Specialists ya no se queda bloqueada con estado aceptado a pesar de objetivos completados. - Disparar a un objetivo de reabastecimiento ahora hace fallar correctamente la misión. - La misión Full Strike del Tactical Strike Group ya no se queda bloqueada en el objetivo "Go To". - El modo de reclamación ya no es indisponible en la residencia del jugador. - El contrato repetible Board Ship ahora aparece y puede aceptarse correctamente.

Naves y vehículos, la totalidad de correcciones potenciales anunciadas: - Corrección de un mapa visual flotante en el Hull A. - Corrección de una falta de ortografía en el nombre de la librea Disco del RSI Aurora Mk I MR. - Los módulos de minería ahora pueden equiparse en el loadout de minería del Drake Golem. - Restauración de un efecto de partículas de propulsor faltante en el Grey's Basher. - Las armas montadas en la nariz o en bola ya no pierden sus cañones después de un reclamo de seguro. - Rebalanceo de varios vaisseaux cuyas estadísticas de armamento se habían degradado con el tiempo. - Restauración de la rampa trasera y paneles de rampa faltantes en el Crusader Hercules Starlifter (todas las variantes). - Restauración de los pips de potencia invisibles para escudos, cuántico, tractores y refrigeradores en los MFD del Railen y el Tyilui. - El Tumbril Storm ahora aparece correctamente en el terminal ASOP. - Los vehículos con piezas arrancadas ya no se quedan atrapados en un proceso de reparación infinito. - Corrección de un lugar donde los jugadores podían caerse del Gatac Tyilui caminando hacia la parte inferior de la claraboya. - Una nueva solicitud de docking iniciada durante un procedimiento activo ya no desconecta el módulo de comando mientras le deja el control completo. - El Drake Ironclad ya no pierde la colisión de su módulo piloto y comando después de un undock SMP. - Los elementos del vehículo Ironclad ya no se desconectan después de un re-docking tras un ciclo de energía durante el undock. - Corrección de estados de interacción faltantes que impedían entrar en el Hammerhead y el Tiburon a través de los ascensores o la bodega. - El rayo tractor ya no captura incorrectamente el Greycat ROC a sí mismo al intentar remover sus Ore Pods. - Los Ore Pods rotos ya no permanecen completamente funcionales. - Corrección de un caso donde los comandos de la nave dejaban de responder completamente. - Retiro de un volumen de colisión que bloqueaba la escala de acceso al techo en la serie Drake Ironclad. - Los objetos ya no pierden su colisión y ya no se desplazan a nivel del elevador de carga del RSI Polaris. - Retiro de una pared de colisión invisible en el primer módulo de carga de la serie Drake Caterpillar. - Corrección de los pods de combustible externos del MISC Starfarer que dejaban de aceptar combustible después de transacciones repetidas en la misma estación. - Los servicios de reparación ya no fallan completamente en caso de fusible faltante. - Los intentos de docking sucesivos entre dos vehículos de reabastecimiento ya no fallan después del primero exitoso. - Corrección de la imposibilidad de asignar potencia MFD después de almacenar/recuperar una nave equipada con un módulo de comando. - Corrección de la imposibilidad de salir del asiento del piloto del Argo MPUV Tractor a través del atajo o la rueda PIT. - Los vehículos acoplados equipados con un módulo de comando ahora empujan correctamente para mantenerse en su lugar. - La boquilla telescópica del MISC Starfarer ya no se retrae automáticamente al entrar en el asiento del capitán. - Los pods de combustible ya no requieren una orientación específica para conectarse a las naves. - Corrección de las torretas de utilidad etiquetadas incorrectamente del Argo MOTH en el gestor de loadout de vehículos. - Corrección de secciones del Drake Ironclad (todas las variantes) que carecían de aire respirable. - Los depósitos de combustible externos del Starfarer ya no pueden ser desconectados a través de la consola sin desbloquear primero los puertos del objeto. - Corrección de la imposibilidad de reaprovisionar contramedidas, municiones y misiles a través de la pestaña de aterrizaje. - Corrección del botón "Recuperar" que permanecía grisáceo después de salir al menú durante una animación. - Corrección de las puertas de cabina del Railen y el Tyilui que se cerraban de forma anormal al acercarse durante su cierre. - Corrección de un módulo faltante en el F7CM/F7CM Heart Seeker en el VMA, que impedía equipar o remover el soporte varipuck especial del Hornet u otras torretas superiores.

Alpha 4.9 LIVE: un nuevo hotfix pasa al canal LIVE

El canal HOTFIX del 4.9 LIVE (CL 12302499 del cliente) cambió al canal LIVE durante la noche. CIG añade una corrección en prueba dirigida al bug que privaba a ciertos jugadores de todo control de ratón y toda interacción (mobiGlas incluido) una vez cargados en el PU, un problema rastreado bajo el ticket STARC-212814. El estudio invita directamente a los jugadores afectados a confirmar si esta corrección resuelve realmente su situación.

Sneak Peek de la semana: armadura pesada y minigun Vendetta

Sneak Peek de la semana: armadura pesada negro y oro con minigun Vendetta

El boletín semanal del viernes por la noche se cierra, como cada semana, con su imagen teaser sin leyenda: esta vez, una silueta en "Super Heavy Armor" acompañada de una minigun Vendetta, todo en una librea negro y oro. La cita que acompaña la imagen ("Say hello to my little friend") no deja mucho lugar a dudas sobre el tono presentado, pero CIG nunca confirma nada por adelantado: la comunidad ve en ello una posible pista para un bundle o una promoción del mes de agosto, sin certeza sobre el calendario exacto.

En resumen, también a notar: el Foundation Festival 2026 hace su regreso del 29 de julio al 12 de agosto con nuevos Twitch Drops, un evento puesto en relevancia hoy por la comunidad francesa (ver la sección de vídeos).

🎬 Vídeos de YouTube

SC Haulers anglais : dos formatos para un mismo contenido. - SIEGE OF ORISON | 4.10 PTU
Primeras imágenes de gameplay en la nueva instancia de Siege of Orison, que acaba de abrirse en Wave 1 en el PTU 4.10. - SIEGE OF ORISON | 4.10 PTU (Portrait)
El mismo contenido de gameplay, presentado en formato vertical pensado para las redes sociales.

Cpt_Foxyloxy anglais : cuatro vídeos, entre cobertura de actualidad y sesiones de juego. - Alpha 4.10 Wave 1 Live | Siege Of Orison & Instancing
Visión general de la apertura de Wave 1 del 4.10 y el funcionamiento del nuevo sistema de instanciación aplicado a Siege of Orison. - Alpha 4.10 Wave 1 Today & 4.9 Hotfix Issues & Testing | Star Citizen Update July 24, 2026
Punto de actualidad sobre la espera de Wave 1 del 4.10 y los problemas encontrados al probar el nuevo hotfix del 4.9. - Alpha 4.9 Live | Pyro Must BURN - Life In Pyro
Sesión de gameplay en LIVE 4.9 centrada en la vida diaria en Pyro. - Building A Super Stealthy Bomber & Some Bombing Practice & Test | Star Citizen 4.9 Live
Montaje de un bombardero furtivo y pruebas de lanzamiento con bombas S3, S5 y S10, cronometradas en la descripción.

Elguapoe anglais : dos partes de una misma sesión. - Star citizen 4.9 Solo Mole Mining in Nyx Hunting Big Rocks and Mission Progress | LIVE
Sesión de minería en solitario con MOLE en Nyx, en busca de grandes depósitos. - Star citizen 4.9 Solo Mole Mining in Nyx Hunting Big Rocks and Mission Progress 2 | LIVE
Continuación de la misma sesión de minería, con progreso de las misiones en curso.

Evenlease anglais : un vídeo largo y tres formatos cortos. - Star Citizen 4.9 Live
Sesión general en 4.9 Live, sin detalle de contenido específico en la descripción. - The laser almost killed me! #gaming #robertspaceindustries #starcitizen #hathor #starcitizenlaser : formato corto mostrando un susto con láser minero cerca de Hathor. - Knock Knock let me in! #gaming #robertspaceindustries #starcitizen #pcgaming #rsiperseus #fail : desventura filmada a bordo o en las proximidades de un RSI Perseus. - I didn't see them there! #gaming #starcitizen #salvage #starcitizenmoth #argo #robertspaceindustries : pequeño incidente de salvamento a los mandos de un Argo MOTH.

Infinite Space anglais : - Star Citizen 4.9: New Hotfix, Battaglia Missions & Rare CQ7 Rifles!
Visión general del último hotfix 4.9, las misiones Battaglia y el raro rifle Behring CQ7.

Cpt Deadwake anglais : - Star Citizen 4.9 Livestream: Gonna Do Stuff in the Verse
Livestream generalista en 4.9 Live, sin tema de sesión especificado de antemano.

The Lord Tyler francais : tres vídeos en francés. - Salade et Bavardage !
Retransmisión en directo orientada a conversación libre alrededor del juego, sin tema de gameplay preciso anunciado. - Puissance RSI - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen : formato corto de la serie "1 día 1 nave" dedicado al RSI Meteor, presentado como un cazador potente. - Demi-Mole Exploitable ! : retransmisión en directo señalando un exploit detectado en el MOLE, sin detalle adicional en la descripción.

Enderprize anglais : - You need this keybind, dynamic zoom #starcitizen #tipsandtricks #gaming : consejo de teclado corto sobre el zoom dinámico.

GautSlayer francais : dos vídeos de actualidad en francés. - Spectrum se refait une petit beauté y se prepara para cambios + vrac d'infos : desciframiento de la fase 1 del rediseño de Spectrum, presentado por CIG como una simple fundación antes de cambios más profundos por venir en la herramienta social. - ¡El Foundation Festival, su freefly y los twitch drops regresan! + ¡Ship Matrix revisada! : anuncio del regreso del Foundation Festival 2026 a principios de agosto con freefly y Twitch Drops, y punto sobre la Ship Matrix cuyas estadísticas ahora se extraen directamente del juego.

💬 Spectrum: síntesis de los temas más discutidos

El foro general vive una noche eléctrica, dominada por un debate de fondo sobre el PvP que no cesa de girar en bucle, pero también atravesada por una ola de nostalgia inusual, entre jugadores que abandonan después de más de una década y otros que redescubren el juego con asombro. Ninguna respuesta oficial de CIG se ha deslizado en los threads más candentes esta noche: la comunidad debate esencialmente entre sí.

El PvP de Pyro, tema que no desaparece

Imposible perderse The open PvP problem, a discussion, que ha superado la barra simbólica de 481 respuestas esta noche con 79 votos: la zona "hotspot" de Pyro, pensada para concentrar a los jugadores en busca de combate voluntario, sigue cristalizando las tensiones entre partidarios del riesgo asumido y jugadores que se sienten como un objetivo a pesar suyo. En espejo, See how easy it is to get engaging and meaningful PvP, CIG? (203 votos, 286 respuestas) toma el contrapelo saludando la fórmula como un éxito de diseño, prueba de que un PvP consentido y localizado puede funcionar sin arruinar la experiencia del resto del verso. El contrapunto PvE del debate, The open PvE problem, a discussion (156 respuestas), recuerda que la cuestión de la coexistencia de estilos de juego sigue lejos de estar resuelta para todos.

Entre desilusión y redescubrimiento: la fractura de los veteranos

El thread First time I have uninstalled In 11 years ha reunido 269 votos y 85 respuestas esta noche, una cifra que dice mucho sobre la resonancia del tema entre una base de jugadores de larga duración. Hace eco a When Even Long Time Supporters Begin to Doubt (200 votos), en el mismo registro de la duda que se instala en los soportes históricos del proyecto. Por el contrario, Reinstalled the game after a 10-year break... and wow, I'm blown away ilustra que la misma ausencia prolongada también puede llevar a un entusiasmo reencontrado ante el progreso realizado.

Ergonomía y expectativas recurrentes

Varios hilos vuelven sobre frustraciones de ergonomía ya conocidas pero aún vivas: F Key or Spacebar for Ladders debate la mejor opción de tecla para las escaleras, Put Important Information IN the Game (154 votos) pide que la información esencial deje de vivir únicamente fuera del juego, y Please add trash bins to hangars (104 votos) simplemente pide papeleras en los hangares. Un PSA también circula para advertir que un bloqueo del juego o una desconexión con el mobiGlas abierto puede efectivamente bloquear la cuenta.

Discusiones técnicas y naves

En el frente de las naves, Polaris Paradox (93 votos) cuestiona la coherencia del rol del Polaris, mientras que Solo Capitals vs. Single seat fighters alimenta un debate animado de 231 respuestas sobre el balance entre grandes naves en solitario y cazas monoplazas. La ira del bando Twitch Drops de pago se lee en The subscription-based Twitch drop doesn't sit right with me (112 votos), mientras que Why do features that used to work no longer work? cristaliza la irritación ante las regresiones percibidas a lo largo de los patchs.

💬 Reddit r/starcitizen (por tema, sentimiento general)

La atmósfera en el subreddit contrasta con la tensión palpable en Spectrum: se ríe mucho más aquí que se queja, entre fallos hilarantes, screenshots impecables y un verdadero impulso de reconocimiento hacia CIG en el tema sensible del PvP. La fuga del Sneak Peek semanal también da el tono de la noche.

El PvP de Pyro, visto desde Reddit: la convergencia con Spectrum

El tema que domina Spectrum encuentra su eco aquí en Hats off to you, CIG o7, donde el autor saluda la transparencia de CIG sobre la lógica de la zona PvP de Pyro, citando incluso las explicaciones dadas por el equipo para justificar esta elección de diseño. Es un neto contraste con el tono más conflictivo de los mismos debates en Spectrum, prueba de que la percepción de la mecánica depende mucho de dónde se discuta.

El Sneak Peek se filtra antes de tiempo

Super Heavies Everywhere! retoma la imagen del Sneak Peek de la semana (armadura pesada y minigun Vendetta en librea negro/oro) y especula abiertamente sobre un posible bundle de armas y armadura para agosto.

Fallos, humor y retazos de vida en el verso

El tono cómico domina una buena parte del hilo del día: And I wanted to play with grandmommy... cuenta un error de entrada de edad cómico, As I floated there in the black abyss... detalla un error de pilotaje que costó un Perseus a su propietario, y Dangerous in the reclaimer it is pervierte una cita de Star Wars para ilustrar los peligros del Reclaimer. Más conmovedor, CIG, I can hold the line 5 more years if you get VOIP to work reliably cuenta un encuentro improbable en ascensor en Levski, hecho posible por el talkie en el juego. Las capturas destacadas tampoco escasean, como Sometimes I really love this game o My little Cutlass.

Concepto de nave imaginado por la comunidad: un Crusader "Generalist"

En el terreno de la creatividad, Crusader Generalist imagina una nave generalista del constructor, cuando CIG is recommending the ROC-DS to new players for mining se divierte (y se preocupa un poco) de la elección oficial del ROC-DS en lugar del MOLE en la guía de inicio destinada a nuevos jugadores.

Frustraciones y expectativas de gameplay

El descontento se concentra en puntos precisos: I can't understand why they don't give us an XL hangar se molesta por tener que a veces acoplar un Polaris por falta de hangar adaptado disponible, y Why. WHY are ladders still automatic climb?!?! hace eco del debate del mismo nombre en Spectrum sobre la ergonomía de las escaleras. En un registro más prospectivo, We need personal thrusters in this game pide propulsores individuales útiles en entorno de baja gravedad o para abordaje, y Would be cool if you could find large derelict ships in the void sueña con naves de gran tamaño abandonadas para explorar en el vacío en lugar de más gameplay orientado al combate.

Guías y consejos comunitarios

El lado práctico tampoco está a la zaga, con Beginner to Expert solo mining guide with pictures que detalla estrategias de minería rentables, PSA - Equip your cargo/salvaging/mining ships with MxA cannons que recomienda armar naves industriales frente a los "murder hobos", y una pregunta aún abierta en Best Ground Vehicle for Bunkers Help Needed sobre el mejor vehículo terrestre para bunkers. Una Official feedback survey about in-game communication tools también invita a la comunidad a dirigir las prioridades de CIG en herramientas sociales.

Más en segundo plano, Server experts: Is Dynamic Server Meshing really possible? relanza el debate técnico sobre la viabilidad de DSM tras Static Server Meshing, mientras que Genuinely wondering : has the whole AAA industry stopped taking risks toma perspectiva sobre las razones que impulsan a una parte del público a apostar por la promesa de Star Citizen en lugar de lo que ya sale en otros lados.

🕵️ Leaks & Datamining

Contenido no oficial procedente del datamining comunitario: sujeto a cambios, nunca confirmado por CIG.

El paso del EPTU a 4.10.0-12311913 ha entregado su lote de descubrimientos para los dataminers: los Stormwales, criaturas volantes de Pyro, parecen haber desaparecido pura y simplemente del build. Del lado del armamento, el fusil Arlington recibe un rediseño de fondo en modo "Rifle": tiempo de puesta en punto reducido de 0,25 a 0,125 segundos, dispersión apretada de 3 a 1°, daño elevado de 70 a 80, distancia de daño máximo extendida de 40 a 50 metros, y daño mínimo remontado de 10 a 35 (al precio de un alcance reducido de 1200 a 450 metros según las primeras observaciones). La misión especial Clipper Wikelo War ve su condición de misión corregida (Metamaterial #152 en lugar de #146, como se esperaba).

El cambio más estructurador concierne al combustible: los depósitos de hidrógeno de las naves sufren una reducción masiva, del orden del 70 a 95% para la mayoría de aparatos (algunos entre 0 y 70%, pero ninguno se escapa), mientras que el cuántico permanece inalterado por ahora. Los cálculos de distancia con hidrógeno se vuelven así mucho más restrictivos, lo que debería beneficiar principalmente al oficio de reabastecedor. Una hoja de cálculo de seguimiento de cambios de combustible por nave ya circula en la comunidad.

Finalmente, el Sniper Glint no podría obtenerse más en cajas de botín (otros cambios del lado "Light" siendo anunciados para el día siguiente), el láser de minería del Golem podría pasar a un soporte articulado (gimbal), y nuevas libreas piratas harían su aparición para el Clipper, el Ironclad, el Basher y el Shiv, sin vista previa visual disponible por ahora.