🚀 Rapport Star Citizen : 18 juillet 2026
Fenêtre couverte : dernières 24 heures (17 juillet 2026, 05:01 → 18 juillet 2026, 05:01 UTC). Sources : YouTube, Reddit, Spectrum, Patch Notes, emails, Discord
TL;DR
- Un hotfix client (build 12248363) pour Alpha 4.9 LIVE est passé en environnement LIVE dans la soirée du 17 juillet, suivi d'un test canary côté serveur (12258450) ciblant les 4 principaux crashs de serveur de jeu dédié (DGS) et un correctif pour les hangars qui se chevauchent, testé ce week-end sur des shards sélectionnés.
- La communauté reste partagée sur la 4.9 : colère persistante autour de la remise à zéro de la progression minière et des Distribution Centers toujours bugués côté Spectrum, mais plusieurs retours positifs sur les performances serveur et les nouveautés de confort côté Reddit.
- Le nouveau vaisseau Grey's Market Basher (annoncé dans le Roadmap Roundup et livré avec la 4.9) cristallise les débats esthétiques communautaires autour de la direction artistique "grunge / Mad Max".
- Un Tech Preview de la 4.10 axé sur l'Instancing est en cours de construction pour un playtest Evocati chronométré s'étalant sur tout le week-end.
- CIG a diffusé sa newsletter hebdomadaire officielle mettant en avant le Goldsmith Monthly Bundle, le Grey's Market Basher et le dernier Roadmap Roundup.
đź”§ Patch notes et annonces officielles CIG
Aucun nouveau thread de patch note dédié n'a été publié dans la fenêtre stricte des dernières 24 heures : le dernier en date reste les Star Citizen Alpha 4.9 LIVE Release Notes, publiées le 16 juillet. En revanche, le fil vivant "Hotfix Central" dédié à la 4.9 LIVE a bien été mis à jour aujourd'hui, avec deux mouvements concrets confirmés par les canaux officiels dans la soirée du 17 juillet : le passage d'un hotfix client en LIVE, puis l'ouverture d'un test canary côté serveur. Voici le détail complet de la situation actuelle du jeu, features, corrections et known issues compris.
Statut actuel : Alpha 4.9 LIVE et son hotfix du jour
- Hotfix client 12248363 déployé en LIVE : annoncé comme passant sur le canal LIVE en fin de soirée du 17 juillet. Cette itération visait à corriger les 5 principaux crashs client, plusieurs soucis d'affichage des écrans de chargement, le feedback des hit markers, des correctifs VR, l'indicateur de faction "Unavailable" au Wave Scan, le glisser-déposer cassé pour les munitions et les consommables/objets à lancer, ainsi que plusieurs correctifs d'exploits. Un travail a également été mené sur l'erreur 19003 rencontrée par certains joueurs.
- Canary serveur du 17 juillet (build 12258450) : CIG teste actuellement des hotfix côté serveur pour les 4 principaux crashs de DGS (Dedicated Game Server), ainsi qu'un correctif potentiel pour le bug des hangars qui se chevauchent dans le PU. Ce test tourne sur une poignée de shards sélectionnés tout le week-end avant une éventuelle généralisation.
- Le canal HOTFIX permet de jouer avec les correctifs client en avance sur le grand public en renommant temporairement son dossier LIVE, sans perdre sa progression.
Rappel du contenu de la 4.9 LIVE (publiée le 16 juillet)
La version affichée par le launcher est VERSION 4.9.0-LIVE, avec persistance long terme préservée et 20 000 aUEC de départ pour les nouveaux comptes. Le patch contient plus de 166 corrections de bugs et de crashs depuis la 4.8, dont 73 provenant directement de l'Issue Council.
- Nouvelles missions "Support the Miners" : contrats répétables confiés par Recco Battaglia (coordinatrice logistique minière indépendante basée à Levski) couvrant prospection, minage, récupération, salvage, enquêtes et récupération de vaisseaux, avec des récompenses de réputation débloquant des plans (blueprints) d'armure People's Alliance, des composants du Klescher Laser Repeater et des variantes exclusives du Drake Golem, MISC Prospector et Argo MOLE aux paliers de réputation élevés.
- Ordnance Cargo Holder : les missiles et torpilles posés sur une grille de fret affichent désormais un cadre de délimitation facilitant le placement, l'empilement et la visualisation de l'encombrement, avec un aperçu holographique montrant l'orientation de l'ordonnance avant confirmation.
- Mise à jour du kiosque d'ascenseur de fret : les boutons Local/External ont été remplacés par une simple case "Show External" ; le bouton Claim affiche désormais une infobulle expliquant pourquoi une réclamation échoue (fonds insuffisants, objets en cooldown, etc.) et le message de transfert partiel est plus clair.
- Rééquilibrage global des missions de combat spatial : plus de vaisseaux industriels ne spawnent en mission de combat sauf mention explicite ; les missions d'escorte de vaisseaux spawnent désormais un agresseur de classe inférieure pour laisser une vraie chance aux joueurs.
- Hit markers de combat vaisseau : retour visuel et audio distinct sur le réticule selon le résultat de chaque tir (No Damage/Deflected, Shield Hit, Armor Hit, Hull Hit, Component Hit, Component Destroyed), avec une palette audio repensée et découplée de l'ancien système Ships Computer.
- Rééquilibrage des armes véhicule : gros nerf des armes Ballistic Repeater, dont le BEHR Ballistic Gatling S5 (dégâts réduits de 126,5 à 102,5), l'Esperia Deadbolt Cannon S4/S5 (683,1→610 et 1024,2→950) et le Vanduul Plasma Cannon S5 (1000→970), tandis que le BEHR Ballistic Cannon S4 voit ses dégâts remontés de 325 à 1090 pour corriger une valeur aberrante, avec pénétration d'armure réduite et cadence de tir ralentie.
- Nouvelle arme FPS : Behring "CQ7" Bullpup Rifle, un fusil bullpup pensé pour combler le manque de fusil "standard" à cadence modérée, disponible dans les missions Ship in Distress ainsi qu'à Moraine Data Retrieval et Moraine Movements (16,5 dégâts, 650 RPM, chargeur de 40).
- Nouvel habillage FPS : Bellator Combat Suit, costume civil habillé avec veste, pantalon, chemise et chaussures, offrant une légère protection et des emplacements d'armes dissimulées (arme de poing et couteau cachés sous la veste).
- Refonte de l'audio de flyby des vaisseaux, désormais procédurale pour corriger les cas où le son ne se déclenchait pas ou disparaissait.
- Mise à jour VR expérimentale : curseur stéréo enfin aligné sur le corps sans dérive lors des perturbations externes (eau, ascenseurs, trains), correction de son invisibilité au survol du radar et d'un souci de performance.
- Nettoyage des vaisseaux abandonnés : nouvelles règles de nettoyage après 5 heures d'abandon, appliquées à toutes les zones d'atterrissage majeures et stations spatiales de Stanton et Nyx, ainsi qu'à Grim Hex et Levski.
- Comportements des Valakkars juvéniles et adultes revus pour mieux distinguer les types : les Valakkars sentinelles n'attaquent plus à la morsure et se cachent à l'approche, les mobiles poursuivent et se repositionnent activement, les juvéniles ont désormais une attaque de morsure, et plusieurs bugs de dégâts nuls ont été corrigés.
- Nouvelles coiffures joueurs, augmentation d'environ 20% de la puissance des lasers de minage, ajout du Behring CQ7 en boutique à plusieurs endroits, utilisation des tractor beams désormais permise dans les zones d'armistice des Distribution Centers, et missions de bombardement/destruction de satellites désormais régionales plutôt que visibles sur tout le système.
Corrections techniques notables de la 4.9
- Stabilité : 17 corrections de crashs client, 4 de crashs serveur, plusieurs deadlocks du thread principal corrigés, ainsi que les erreurs 64008 (Spawn Resolver Error), 64006 (déconnexions en session) et 60029 (lors du stockage d'objets).
- Vaisseaux : correctifs sur le docking aux stations et ravitailleurs, l'éclairage du ciblage de précision, les blocages en cockpit après collision, le compas véhicule désynchronisé du HUD FPS, la radio radar qui ne redémarrait pas après coupure de courant, le Drake Command Module qui se désarrimait spontanément en vol, les rayons laser de l'Idris qui traversaient leur cible sans infliger de dégâts (dont des angles morts sur l'890 Jump), le Gatac Railen qui explosait au lieu d'entrer en état désactivé à 0 d'intégrité structurelle, et les tourelles manned/remote qui n'avaient pas le même mode de visée par défaut.
- Lieux et environnement : portes de hangar extérieures restant closes pendant que l'intérieur s'ouvrait, système de nettoyage des vaisseaux abandonnés qui s'était arrêté (impactant les performances serveur), tunnels de jump point renvoyant parfois au système de départ, tractor beams désormais utilisables dans les zones d'armistice des Distribution Centers, et une barrière de collision invisible dans la Contested Zone d'Orbituary (Pyro).
- Inventaire et objets : inventaire devenant totalement inaccessible et affichant du vide (sacs à dos, stockage de station, butin), icônes de combinaison spatiale disparaissant après équipement, message d'ascenseur de fret "overloaded" ne précisant pas qu'un transfert partiel avait déjà eu lieu.
- FPS et combat : grenades dégoupillées n'affichant plus leur marqueur HUD de proximité, le boss Yormandi qui perdait ses zones de faiblesse le rendant impossible à vaincre par les mécaniques prévues, et le Yormandi qui se figeait après récupération d'un état de stagger.
- Missions : de nombreux correctifs sur les Vanduul-Tech Smugglers (cooldown d'abandon manquant), les Tactical Strike Groups (clé de carte refusée, deuxième vague de Vanduul absente), l'ASD Delving (ascenseur bloqué, second Yormandi absent), les Bombing Run (désormais bien régionales), et les missions InterSec qui ne se validaient pas après élimination de la cible.
Known issues de la PTU RC1 (contexte, toujours d'actualité en LIVE pour partie)
- Le rework armures/habillement/inventaire empêche parfois "Clic droit > Équiper" si un emplacement de la poupée de papier est déjà occupé.
- À Nyx, les QV Breaker Stations restent accessibles à tout moment sans mission RCD active.
- Les portes de hangar ne s'ouvrent pas pour le vaisseau Ă escorter dans certaines missions d'escorte.
- Le vaisseau escorté ne repart pas en Quantum Travel ni ne rejoint le hangar après neutralisation des IA hostiles.
- Un message "Failed" apparaît lors de l'achat de RMC à plusieurs kiosques de commodités.
4.10 en préparation
Un nouveau Tech Preview de la 4.10 axé sur l'Instancing est en cours de construction pour un playtest chronométré avec les Evocati s'étalant sur tout le week-end. Le Roadmap Roundup du 15 juillet confirme par ailleurs que le Siège d'Orison et l'Instancing complet restent prévus pour la 4.10 (mi-août), la 4.9 ayant volontairement été recentrée sur la stabilisation et le contenu de qualité de vie plutôt que sur les gros morceaux de gameplay.
đź“§ Emails
Emails officiels envoyés par CIG dans les dernières 24h :
- Weekly Update: Alpha 4.9 & Grey's Market Basher (17 juillet 2026, expéditeur Star Citizen / Cloud Imperium Games). La newsletter hebdomadaire met en avant trois éléments : le Goldsmith Monthly Bundle, un pack composé du costume habillé Bellator, du fusil Behring CQ7 et d'une peinture Goldsmith pour la gamme Mirai Fury (livré avec la 4.9) ; le nouveau vaisseau Grey's Market Basher, chasseur léger assemblé à partir de pièces détournées, actuellement au centre des débats esthétiques communautaires ; et un rappel du dernier Roadmap Roundup, qui confirme le calendrier des cartes de développement pour la 4.9 et la 4.10. Aucune offre à durée limitée explicite n'est mentionnée au-delà de la disponibilité du bundle.
🎬 Vidéos YouTube (24h)
Evenlease
- Star Citizen 4.9 Live
(18 juillet 2026) : rediffusion d'un live de jeu en 4.9, sans thématique particulière annoncée dans la description au-delà des liens habituels vers l'organisation Even Legion et le Patreon du créateur. Le titre suggère une session de gameplay général plutôt qu'un contenu éditorial ciblé sur le patch.Format live classique qui capte l'ambiance du jour de sortie du hotfix, sans analyse structurée du contenu.
Elguapoe
- Star citizen 4.9 New Patch is Live Solo Mole Mining and Running Missions | LIVE
(18 juillet 2026) : rediffusion de live centrée sur le minage solo au Mole et l'exécution de missions en 4.9, avec pour fil rouge de vérifier si les bugs de minage évoqués comme "rough" en 4.8 sont désormais corrigés. - Star citizen 4.9 New Patch is Live Solo Mole Mining and Running Missions | LIVE
(17 juillet 2026) : deuxième rediffusion au titre identique, même créneau de test du minage au Mole en solo, probablement une session antérieure de la même série de vérification post-patch.
The Lord Tyler
- Vanduul & Salade !
(17 juillet 2026) : rediffusion d'un live multi-plateforme (via Restream) au titre décalé mêlant Vanduul et humour, orienté gameplay communautaire francophone plutôt qu'analyse de patch. - Le GOAT RSI ! - Star Citizen #starcitizenfr #1jour1vaisseau #starcitizen (17 juillet 2026) : short au format "1 jour 1 vaisseau" présentant l'Aurora MK II comme un vaisseau de départ jugé excellent par le créateur, dans une série récurrente de présentations courtes de vaisseaux.
Cpt Deadwake
- Star Citizen 4.9 Livestream: Gonna Do Stuff in the Verse
(17 juillet 2026) : livestream généraliste en 4.9 sans objectif de gameplay annoncé précis, la description renvoyant surtout vers une vidéo de jump gate (Malus-Draco) et des outils tiers de hauling (erkul.games, Hauler App, UEX Corp).
Enderprize
- The best star citizen ship is the one you have #starcitizen #tipsandtricks #gaming #streamer (17 juillet 2026) : short sans description fournie, au titre inspirant qui semble relayer un conseil générique sur la relation aux vaisseaux plutôt qu'une actualité datée.
GautSlayer
- Patch Notes 4.9 - Finalement y a du nouveau dans ce patch 4.Neuf avec de belles surprises !
(17 juillet 2026) : analyse en français des notes de patch 4.9, présentée comme un patch de stabilisation arrivant après une 4.8 jugée "prometteuse mais dégueulasse" par le créateur lui-même. Il évoque un espoir prudent pour la jouabilité et le contenu qualité de vie, tout en rappelant que la 4.10 est attendue sous quatre semaines, mi-août.C'est la vidéo la plus éditorialisée de la fenêtre côté patch notes, avec un ton de veille critique représentatif du sentiment mitigé de la communauté francophone sur la 4.9.
💬 Spectrum (threads chauds, réponses CIG en priorité)
Le forum général bouillonne aujourd'hui d'une tension assez nette entre lassitude technique et attachement de longue date au projet. Aucune réponse officielle CIG ne ressort parmi les threads les plus chauds de la fenêtre : c'est donc une discussion à 100% pilotée par les joueurs, souvent frustrés par l'état de la 4.9 fraîchement sortie, mais ponctuée de moments plus légers autour du nouveau Basher et d'un thread anniversaire nostalgique qui rappelle les 14 ans du projet.
Distribution Centers et logistique en berne
Le sujet qui domine très clairement, c'est la déception autour des Distribution Centers repensés en 4.9. Le fil What exactly improved with Distribution Centers in 4.9? pose la question frontalement, et la réponse communautaire ne se fait pas attendre avec The distribution centers are still the same... they're not working!, Thanks for ruining Distribution Centers et surtout The New Distribution Centers have the Same, years old, Trespass Bug as the old DC's, qui cumule 73 votes et pointe un bug de trespass identique à celui des anciennes installations, jamais corrigé malgré la refonte. En écho direct, PSA: Cargo Elevators Are More Borked in 4.9 than 4.8 (64 votes) et les remontées ponctuelles sur les ascenseurs de fret qui ne font pas apparaître le cargo de mission renforcent l'impression d'une fonctionnalité de gameplay central qui recule plutôt qu'elle n'avance.
Le traumatisme de la remise à zéro minière
Deuxième grand foyer de colère : la purge de la progression minière. CIG Is Stealing Players' Lifetime – The Mining Reset in 4.9 Is Disrespectful culmine à 194 votes et 212 réponses, un score qui en fait l'un des threads les plus commentés du cycle, suivi de près par CIG why you completely wipe miners' effort every patch? et WHERE IS MY ORES CIG? (179 votes). Le ton dépasse la simple remarque technique : c'est une remise en cause de la manière dont CIG traite le temps investi par les joueurs à chaque itération de patch, un sujet qui infuse aussi la discussion plus générale.
La 4.9 sous le feu croisé de la critique générale
Au-delà des deux points chauds ci-dessus, une lame de fond plus diffuse questionne la qualité globale de la sortie : 4.9 looks to be worse than 4.8, CIG, we need a response!!! (label Concern, 91 réponses), It's Time for CIG to Respect Player Time et New waves of bugs, this time they reached the hangers forment un bloc cohérent de fatigue vis-à -vis de la fiabilité technique. Une critique plus pointue sur l'ergonomie, Bad UI decision, complète ce tableau. À l'inverse, un signal positif isolé mais net : Thank God you fixed the flight suit backpack bug montre qu'une partie des correctifs listés plus haut est bien remarquée et appréciée sur le terrain.
Le Basher divise, la direction artistique aussi
Le nouveau chasseur Grey's Market Basher fait couler beaucoup d'encre, souvent avec un ton d'auto-dérision assumée : The Basher is "a ShIp FoR ThOsE wHo UnDeRsTaNd DeVeLoPmEnT" explose littéralement le compteur avec 232 votes et 129 réponses, portée par sa formulation ironique en "mocking case". Les questions pratiques suivent : Explain Basher crane please, why havent you made those hapoons on the Basher functional? et une note plus humoristique sur la résistance du câble et de la chaîne du vaisseau lors d'une rentrée atmosphérique. Cette réception s'inscrit dans un débat plus large sur l'orientation esthétique de CIG, porté par Could we please move on from grunge and mad maxx (167 votes, le thread le plus voté de toute la fenêtre) et sa question miroir Are the new ships from the Mad Max space universe?.
Autres discussions notables
- Can we just remove Wikelo? (175 votes, label Events) critique la marchande énigmatique et son système de contrats, un débat récurrent depuis son introduction.
- Is CIG trying to fully kill AC for new players? (91 votes, label Arena Commander) s'inquiète de l'accessibilité du mode Arena Commander pour les nouveaux joueurs.
- Idea: Table any and all development of Squadron 42: Part 2 & 3 until Star Citizen is complete relance le débat récurrent sur la priorisation des ressources entre Squadron 42 et le jeu persistant.
Un peu de baume au cœur pour clore : le thread 14 years rassemble 313 votes et 104 réponses, signe qu'au milieu des frustrations techniques, la fibre nostalgique et l'attachement au projet restent le socle le plus solide de la communauté Spectrum.
💬 Reddit r/starcitizen (par thème, sentiment général)
L'humeur du subreddit ce cycle est nettement plus douce-amère que sur Spectrum : on y trouve autant de plaintes sur l'équilibrage économique et les exploits que de posts purement esthétiques (captures d'écran, vaisseaux personnels, humour), avec un sentiment général qui oscille entre soulagement ("ça tourne mieux") et lassitude ("est-ce encore le jeu qu'on a backé"). La convergence la plus nette avec Spectrum porte sur la fatigue autour du minage et sur la réception du nouveau Basher ; le reste du fil est plus propre à Reddit, porté par les captures d'écran et l'humour.
Le Basher, entre coup de cœur et blague assumée
Le nouveau chasseur fait aussi recette côté Reddit, avec My thoughts on the Basher….so far qui décrit un vaisseau volontairement "rough, improvised, and a little ridiculous", comparé à un assemblage de pièces façon Jawas dans Star Wars mais qui "a de la personnalité". C'est un écho direct du thread Spectrum ironique sur le Basher, confirmant que la réception mitigée mais amusée du vaisseau traverse les deux plateformes.
Fatigue minière et frustrations économiques, en écho avec Spectrum
Le sentiment de lassitude autour du minage retrouvé sur Spectrum se retrouve aussi ici, bien que sous une forme plus posée : I'm really glad i grinded intersec before the 4.9 patch. the balancing now is insane détaille comment les missions de primes InterSec font désormais apparaître des Perseus, Hammerhead voire des Polaris ou Idris-M selon la valeur de la cible, rendant ces contrats à peine rentables sans un équipage complet possédant lui-même un gros vaisseau. Dans un registre plus philosophique, Is Star Citizen becoming "WoW in Space"? questionne un glissement perçu du bac à sable orienté joueurs vers une structure plus directive façon MMO classique, loin de la vision originelle d'économie et d'exploration pilotées par les joueurs. Plus concret, Glad I got to do 1 functional Vanduul smugglers mission before exploiters broke them all again illustre la frustration face aux exploiteurs qui cassent rapidement le contenu neuf de la 4.9.
Impressions positives sur la 4.9
À l'opposé, plusieurs retours saluent une amélioration réelle : Patch 4.9 reminded me why I still enjoy Star Citizen détaille des affichages d'ascenseur et panneaux de contrôle rafraîchis à Area18, une performance serveur meilleure que prévu sur un shard à 120 joueurs, et des contrats de ravitaillement globalement fonctionnels. Dans le même esprit mais plus prudent, 1000 times better salue le travail de stabilisation de CIG tout en avertissant que le jugement définitif attendra l'affluence du week-end.
Datamine et coulisses de la 4.10
Le post TECH-PREVIEW 4.10 Findings livre un relevé technique précis des ajustements testés en interne : un cooldown d'une heure après abandon des missions Vanduul-Tech Smugglers, une vérification de spawn du butin en entrepôt pour garantir sa présence, et un déplacement des missions HeadHunter Defend Destructible Entity/Defend Entity/Escort vers l'onglet "illégal". Ce fil technique fait écho au Stormwal (space whales) are ingame in 4.10, qui détaille la créature volante Stormwal (surnommée "space whale") vivant dans l'atmosphère de Crusader, confirmée par le scénariste Dave Haddock, et dont la carcasse ferait environ 100 mètres de long ; un post complémentaire, The Spacewhales Are Coming..., relaie un teaser vidéo de la créature.
Roadmap et vaisseaux Ă venir
Five (announced) Ships Left for 2026 fait le point sur les vaisseaux annoncés encore non livrés cette année : Anvil Auxilia Fabricator, CNOU Forge (fabricator/raffinerie/extraction terrestre), Graycat MFC Fabricator, Kruger S-65 Stingray et RSI Galaxy, avec une spéculation sur une livraison des fabricators et de la Galaxy à l'IAE. Dans un registre plus ludique, What ship from any game/media would you add if you could pick any 1? lance un fil de crossover imaginaire (l'auteur cite l'Eagle 5 de Spaceballs).
Vitrine communautaire : captures d'écran, vaisseaux et humour
Propre à Reddit, une bonne moitié des posts du jour est purement visuelle ou humoristique, illustrant l'attachement esthétique de la communauté au jeu malgré les frustrations techniques : I love flying mobile buildings célèbre la démesure des gros vaisseaux, Finally my dream ship... partage l'acquisition d'un Ironclad par un joueur qui se définit comme "hauler" avant tout, et Palatino Is pretty drippy ain't gonna lie salue le style vestimentaire du Palatino. Côté photographie in-game, Fishing Day. [In-game Photography] et Did you know an Ironclad's markings act as camouflage in its natural environment? jouent sur l'aspect contemplatif du jeu. L'humour n'est pas en reste avec It's probably not intentional... right?, He called me pirates... 🥹 (un Mantis contre un Prowler pour 32 SCU d'atlasium, seulement 16 récupérés), et Hathor became freaky with 4.9, Freaky Citizen™. Deux fils abordent des questions d'équipement plus concrètes : With the new Super Heavy Armor, we need a shield et Some attachments are a little too OP, tandis que I haven't heard anything about this. Do we have non-helmet physicalized armor now? et New Battle Suit Looks Amazing saluent les nouveautés d'apparence tout en réclamant plus d'options de placement de mobilier en hangar. Enfin, Just do it rappelle simplement l'existence du wiki communautaire starcitizen.tools et invite à y contribuer, et July 17 sneak peek relaie l'aperçu officiel de la semaine sur les nouveaux conteneurs de cargo/butin colorés, en écho direct avec la newsletter CIG du jour.
💬 Discord (synthèse thématique)
Les canaux de veille officielle confirment et complètent le tableau du jour. Sur le suivi patch, le fil s'est concentré sur le cycle de hotfix de la 4.9 LIVE : préparation d'un hotfix client visant les crashs et bugs listés plus haut, bascule effective de ce hotfix (build 12248363) vers le canal LIVE en soirée, puis ouverture immédiate d'un test canary côté serveur (build 12258450) pour les crashs de DGS et le bug des hangars superposés, prévu pour tourner sur des shards sélectionnés tout le week-end. En parallèle, la préparation d'un nouveau Tech Preview 4.10 pour un test chronométré Evocati a été confirmée pour le week-end, avec un focus sur l'Instancing.
Côté annonces et actualités générales, l'aperçu hebdomadaire ("Sneak peek of the week") a mis en avant les nouveaux conteneurs de cargo et de butin colorés, un teaser cohérent avec le thème "Good things come in colorful packages" relayé également sur Reddit. Les canaux dédiés aux annonces CIG proprement dites et au MOTD n'ont apporté aucune nouveauté au-delà de ces éléments déjà couverts par les patch notes et la newsletter.
Enfin, sur le plan communautaire (outils tiers), une mise à jour de l'outil StarStrings a été publiée en cours de journée pour suivre les nouvelles chaînes de texte introduites par les changements récents, avec une confirmation qu'aucune nouvelle chaîne n'a été ajoutée par le hotfix de la 4.9, rendant cette mise à jour toujours d'actualité sans action supplémentaire nécessaire pour les joueurs qui l'utilisent déjà .