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RSI Launcher 2.19.1 : compilation des shaders avant le jeu et téléchargement refondu (4 novembre 2026)

Le RSI Launcher 2.19.1 ajoute une étape optionnelle de compilation du cache de shaders, de 7 à plus de 30 minutes selon la machine, et refond son panneau de téléchargement. L'étape n'est pleinement fonctionnelle qu'à partir de l'Alpha 4.10.3.

Dans les notes de version publiées le 3 novembre sur Spectrum, CIG détaille le RSI Launcher 2.19.1. La mise à jour introduit une phase de compilation des shaders avant l'entrée en jeu, de nouveaux réglages, un panneau de téléchargement entièrement revu et un patcheur de données amélioré.

Compiler les shaders maintenant ou au lancement suivant

À la fin d'une installation ou d'une mise à jour, le jeu peut désormais compiler son cache de shaders avant que le joueur n'y entre. Cette étape est optionnelle. Le joueur peut aussi lancer le jeu immédiatement et laisser la compilation se terminer au lancement suivant.

CIG prévient que l'opération peut durer de 7 à plus de 30 minutes selon la machine. Elle ne fonctionne pleinement qu'à partir de la version 4.10.3 du jeu, qui est encore en PTU. Sur la 4.10.2 actuellement en Live, l'étape n'est donc pas pleinement exploitable.

Le launcher gagne aussi de nouveaux réglages, accessibles depuis ses paramètres, pour supprimer les shaders ou les compiler.

Un panneau de téléchargement refondu

Le popover de l'en-tête affiche maintenant l'installation en cours avec :

  • la version et le canal concernés ;
  • la progression étape par étape ;
  • les commandes de pause, de reprise et d'annulation ;
  • l'utilisation du réseau, du disque, du processeur et de la mémoire.

Un fil Reddit montre la nouvelle fenêtre contextuelle apparue lors d'une mise à jour.

Un patcheur de données plus détaillé

Le patcheur rapporte sa progression de façon plus fluide. Sa passe de vérification se répète désormais jusqu'à obtenir des fichiers propres. Il fournit aussi des informations d'erreur plus détaillées, et une boîte de dialogue dédiée s'affiche si le disque est saturé pendant un téléchargement.

CIG indique par ailleurs que le statut de présence du système de guidage est synchronisé entre le launcher et le site web.

Les correctifs

Deux corrections figurent dans les notes. Le panneau de téléchargement ne redessine plus que les valeurs qui changent, ce qui réduit la charge sur l'interface pendant les installations. Lors d'un double lancement, le launcher ne se met plus en sourdine et ne se réduit plus avant d'afficher le message « déjà en cours d'exécution ».

Le contexte

Fin octobre, un build Wave 1 du PTU 4.10.3 avait supprimé la limite de 4 Go du cache de shaders Vulkan.

Concrètement, à la fin d'une installation ou d'une mise à jour, le joueur peut attendre la compilation avant de jouer, ou entrer tout de suite en différant ce travail au lancement suivant.

Le PTU 4.10.3 a de son côté reçu un nouveau build « All Backers » le 3 novembre. Il apporte des correctifs sur le chevauchement visuel des hangars personnels et sur des crashs clients. Le Live reste pour l'instant en 4.10.2.

Ce qu'il reste à savoir

Plusieurs points restent ouverts :

  • la date de passage de la 4.10.3 en Live, qui conditionnera l'intérêt réel de la compilation ;
  • l'effet mesuré de ce cache précompilé sur la fluidité en jeu.

Le prochain signal à surveiller est la série de publications officielles de la semaine. CIG a annoncé le PU Monthly Report et le Roadmap Update/Roundup pour le mercredi 4 novembre, puis la newsletter hebdomadaire RSI pour le vendredi 6.

Tout ce qui s'est dit ce jour-là, toutes sources confonduesÉdition du 4 novembre 2026 →