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RSI Launcher 2.19.1: compilación de shaders antes del juego y descarga rediseñada (4 de noviembre de 2026)

El RSI Launcher 2.19.1 añade un paso opcional de compilación de la caché de shaders, de 7 a más de 30 minutos según el equipo, y rediseña su panel de descargas. El paso solo es plenamente funcional a partir de la Alpha 4.10.3.

En las notas de la versión publicadas el 3 de noviembre en Spectrum, CIG detalla el RSI Launcher 2.19.1. La actualización introduce una fase de compilación de shaders antes de entrar en el juego, nuevos ajustes, un panel de descargas completamente revisado y un parcheador de datos mejorado.

Compilar los shaders ahora o en el siguiente inicio

Al final de una instalación o actualización, el juego puede compilar ahora su caché de shaders antes de que el jugador entre en él. Este paso es opcional. El jugador también puede iniciar el juego de inmediato y dejar que la compilación termine en el siguiente inicio.

CIG advierte de que la operación puede durar de 7 a más de 30 minutos según el equipo. Solo funciona plenamente a partir de la versión 4.10.3 del juego, que todavía está en PTU. En la 4.10.2, actualmente en Live, el paso no es, por tanto, plenamente aprovechable.

El launcher también incorpora nuevos ajustes, accesibles desde sus opciones, para eliminar los shaders o compilarlos.

Un panel de descargas rediseñado

La ventana emergente de la cabecera muestra ahora la instalación en curso con:

  • la versión y el canal correspondientes;
  • el progreso paso a paso;
  • los controles de pausa, reanudación y cancelación;
  • el uso de la red, del disco, del procesador y de la memoria.

Un hilo de Reddit muestra la nueva ventana emergente que apareció durante una actualización.

Un parcheador de datos más detallado

El parcheador informa de su progreso de forma más fluida. Su pasada de verificación se repite ahora hasta obtener archivos limpios. También proporciona información de error más detallada, y aparece un cuadro de diálogo específico si el disco se llena durante una descarga.

CIG indica además que el estado de presencia del sistema de guiado se sincroniza entre el launcher y el sitio web.

Las correcciones

Las notas incluyen dos correcciones. El panel de descargas solo vuelve a dibujar los valores que cambian, lo que reduce la carga de la interfaz durante las instalaciones. Al lanzar el juego por segunda vez, el launcher ya no se silencia ni se minimiza antes de mostrar el mensaje «ya se está ejecutando».

El contexto

A finales de octubre, un build Wave 1 del PTU 4.10.3 había eliminado el límite de 4 GB de la caché de shaders Vulkan.

En la práctica, al final de una instalación o actualización, el jugador puede esperar a que termine la compilación antes de jugar, o entrar de inmediato aplazando ese trabajo al siguiente inicio.

Por su parte, el PTU 4.10.3 recibió el 3 de noviembre un nuevo build «All Backers». Incluye correcciones sobre el solapamiento visual de los hangares personales y sobre fallos de cliente. El Live sigue por ahora en la 4.10.2.

Lo que queda por saber

Varios puntos siguen abiertos:

  • la fecha de paso de la 4.10.3 a Live, que determinará el interés real de la compilación;
  • el efecto medido de esta caché precompilada sobre la fluidez en el juego.

La próxima señal que hay que vigilar es la serie de publicaciones oficiales de la semana. CIG ha anunciado el PU Monthly Report y el Roadmap Update/Roundup para el miércoles 4 de noviembre, y después el boletín semanal de RSI para el viernes 6.

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