Genesis : 3e aperçu Evocati sur Nyx I avec Starchitect, Guild Halls et server meshing (16 octobre 2026)
CIG a ouvert aux Evocati un troisième aperçu technique de Genesis sur Nyx I. Il introduit l'outil Starchitect, des contrats par Guild Halls et une première forme de server meshing interplanétaire sur trois serveurs.
Le 15 octobre, CIG a ouvert aux testeurs Evocati, sous NDA, un troisième aperçu technique de Genesis centré sur Nyx I. D'après les notes accompagnant ce test, il met en avant Starchitect, l'outil qui peuple une planète entière de points d'intérêt et les relie au système de contrats. Il teste aussi une première forme de server meshing appliquée à une planète.
Starchitect : une planète construite par niveaux
Starchitect organise le contenu selon une hiérarchie à quatre niveaux :
- Les secteurs sont de grandes zones, comme une forêt ou une montagne, chacune avec une vocation propre : agriculture, extraction, surveillance, etc.
- Les clusters sont des régions au sein d'un secteur, dotées d'un hub visible sur la carte stellaire.
- Les lieux sont les points d'intérêt proprement dits.
- Les tuiles sont les éléments de construction : bâtiments et avant-postes.
Chaque niveau reçoit des règles qui définissent son identité. Un tirage attribue ensuite une faction à chaque lieu, ce qui influence les teintes des bâtiments, le butin, les PNJ et les contrats disponibles.
Les noms des lieux sont générés de façon procédurale à partir de deux ou trois éléments : un préfixe, un type de lieu et un suffixe optionnel. Ils sont choisis selon la faction et la fonction du lieu. Les « compounds », de vastes complexes assemblés à partir de tuiles carrées, en sont une variante remarquable.
Contrats : Guild Halls et logique Hub and Spoke
Les contrats se prennent désormais sur des tableaux installés dans des Guild Halls, un par hub régional. Les prendre fait gagner de la réputation auprès de la guilde hôte. Un tableau de contrats locaux, propre à chaque hub, complète l'offre pour les missions de proximité. L'interface abandonne le mobiGlas au profit d'un panneau qui affiche davantage de contrats et d'informations, avec un filtre par faction.
La logique Hub and Spoke consiste à ramener les joueurs vers un même point central pour enchaîner les contrats sans s'en éloigner durablement. Certains contrats ramènent au point de départ, d'autres poussent un peu plus loin. Le passage à un système déclaratif permet en outre des contrats plus ambitieux, qui enchaînent plusieurs lieux et plusieurs types d'objectifs.
Un premier server meshing interplanétaire
Une planète entière tient aujourd'hui sur un seul serveur. Pour Nyx I, CIG répartit statiquement les différents secteurs sur trois serveurs distincts. L'éditeur prévient que des irrégularités de comportement peuvent apparaître au passage d'une frontière de serveur, à pied comme en véhicule, et demande de les remonter via l'Issue Council.
Plusieurs notes techniques accompagnent ce test. DX11 redevient disponible, alors qu'il avait été désactivé lors des précédents aperçus Planet Tech V5, avec pour objectif la parité avec Vulkan. Des optimisations de performance serveur ont été apportées avant l'ajout du contenu Starchitect. Les ressources minables, les ressources récoltables et la faune ne sont volontairement pas activées, en attendant un service dédié à leur compatibilité avec le server meshing.
Les chiffres du datamine, non officiels
Selon des dataminers, Nyx I compterait 857 lieux répartis sur 8 secteurs et 119 clusters, avec 62 stations de terraformation en orbite et une nouvelle station L1. Parmi les types de lieux recensés figurent 262 points d'apparition de mission sans nom propre, 115 sites de sondage, 93 lieux d'habitation, 90 d'agriculture, 82 sites de chute de météorites, 62 grottes, 55 de surveillance, 41 d'extraction, 25 de logistique, 17 de communications et 15 compounds. Ces données proviennent des fichiers du build, CIG ne les a pas confirmées et elles peuvent changer.
Le contexte
Ce troisième aperçu fait suite à deux tests précédents. Le premier, ouvert dans la nuit du 2 au 3 octobre, semble s'être refermé sans bilan officiel. Un deuxième s'est tenu autour du 10 octobre, avec un accent sur le terrain, la végétation et la stabilité serveur. Le 5 octobre, des dataminers avaient décrit un « Career Board » lié à Starchitect, avec des missions locales à titre et client générés aléatoirement. Le Monthly Report de septembre, publié le 8 octobre, mentionnait déjà des missions Starchitect acceptables depuis les tableaux de mission.
Le server meshing sur une planète s'inscrit dans la feuille de route : pour l'Alpha 4.11, la carte DGS Planet Subdivision, qui doit fragmenter une planète en plusieurs territoires répartis sur différents serveurs, est passée au statut Tentative, avec Nyx I comme première planète concernée. Un créateur en détaille la portée dans une vidéo sur les changements de la Roadmap.
Ce qu'il reste à savoir
Le 15 octobre, un développeur CIG a indiqué sur le fil de test Evocati que les essais internes feraient une pause d'un jour ou deux, avec l'espoir de reprendre sur un nouveau build Genesis « d'ici vendredi ». Le prochain signal à surveiller est donc ce build. On ignore s'il activera les ressources minables et la faune, et si le comportement aux frontières de serveur sera corrigé. Aucune date n'est connue pour une ouverture du test au-delà des Evocati. Les chiffres du datamine, eux, ne sont à ce stade confirmés par aucune source officielle.