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Genesis: tercera vista previa Evocati sobre Nyx I con Starchitect, Guild Halls y server meshing (16 de octubre de 2026)

La redacción de Cavalera · 16 de octubre de 2026 · 4 min de lectura

CIG ha abierto a los Evocati una tercera vista previa técnica de Genesis centrada en Nyx I. Introduce la herramienta Starchitect, contratos a través de Guild Halls y una primera forma de server meshing interplanetario en tres servidores.

El 15 de octubre, CIG abrió a los testers Evocati, bajo NDA, una tercera vista previa técnica de Genesis centrada en Nyx I. Según las notas que acompañan a esta prueba, destaca Starchitect, la herramienta que puebla un planeta entero de puntos de interés y los conecta con el sistema de contratos. También prueba una primera forma de server meshing aplicada a un planeta.

Starchitect: un planeta construido por niveles

Starchitect organiza el contenido según una jerarquía de cuatro niveles:

  • Los sectores son grandes zonas, como un bosque o una montaña, cada una con una vocación propia: agricultura, extracción, vigilancia, etc.
  • Los clusters son regiones dentro de un sector, con un hub visible en el mapa estelar.
  • Los lugares son los puntos de interés propiamente dichos.
  • Las teselas son los elementos de construcción: edificios y avanzadillas.

Cada nivel recibe reglas que definen su identidad. Después, un sorteo asigna una facción a cada lugar, lo que influye en los tonos de los edificios, el botín, los PNJ y los contratos disponibles.

Los nombres de los lugares se generan de forma procedimental a partir de dos o tres elementos: un prefijo, un tipo de lugar y un sufijo opcional. Se eligen según la facción y la función del lugar. Los «compounds», amplios complejos ensamblados a partir de teselas cuadradas, son una variante destacable.

Contratos: Guild Halls y lógica Hub and Spoke

Los contratos ahora se toman en tablones instalados en Guild Halls, uno por hub regional. Tomarlos da reputación ante la gremio anfitrión. Un tablón de contratos locales, propio de cada hub, complementa la oferta para las misiones de proximidad. La interfaz abandona el mobiGlas en favor de un panel que muestra más contratos e información, con un filtro por facción.

La lógica Hub and Spoke consiste en llevar a los jugadores hacia un mismo punto central para encadenar contratos sin alejarse de forma prolongada. Algunos contratos devuelven al punto de partida, otros llevan un poco más lejos. El paso a un sistema declarativo permite además contratos más ambiciosos, que encadenan varios lugares y varios tipos de objetivos.

Un primer server meshing interplanetario

Hoy en día un planeta entero cabe en un solo servidor. Para Nyx I, CIG reparte de forma estática los distintos sectores en tres servidores diferentes. El editor advierte que pueden aparecer irregularidades de comportamiento al cruzar una frontera de servidor, a pie o en vehículo, y pide que se reporten a través del Issue Council.

Varias notas técnicas acompañan a esta prueba. DX11 vuelve a estar disponible, tras haber sido desactivado en las vistas previas anteriores de Planet Tech V5, con el objetivo de lograr paridad con Vulkan. Se han aplicado optimizaciones de rendimiento del servidor antes de añadir el contenido de Starchitect. Los recursos minables, los recursos recolectables y la fauna no están activados de forma deliberada, a la espera de un servicio dedicado a su compatibilidad con el server meshing.

Las cifras del datamine, no oficiales

Según dataminers, Nyx I tendría 857 lugares repartidos en 8 sectores y 119 clusters, con 62 estaciones de terraformación en órbita y una nueva estación L1. Entre los tipos de lugar registrados figuran 262 puntos de aparición de misiones sin nombre propio, 115 sitios de sondeo, 93 lugares de habitación, 90 de agricultura, 82 sitios de impacto de meteoritos, 62 cuevas, 55 de vigilancia, 41 de extracción, 25 de logística, 17 de comunicaciones y 15 compounds. Estos datos proceden de los archivos del build, CIG no los ha confirmado y pueden cambiar.

El contexto

Esta tercera vista previa sigue a dos pruebas anteriores. La primera, abierta en la noche del 2 al 3 de octubre, parece haberse cerrado sin balance oficial. Una segunda se celebró alrededor del 10 de octubre, con énfasis en el terreno, la vegetación y la estabilidad del servidor. El 5 de octubre, unos dataminers habían descrito un «Career Board» vinculado a Starchitect, con misiones locales de título y cliente generados de forma aleatoria. El Monthly Report de septiembre, publicado el 8 de octubre, ya mencionaba misiones Starchitect aceptables desde los tablones de misiones.

El server meshing en un planeta encaja en la hoja de ruta: para la Alpha 4.11, el mapa DGS Planet Subdivision, que debe fragmentar un planeta en varios territorios repartidos entre distintos servidores, ha pasado al estado Tentative, siendo Nyx I el primer planeta afectado. Un creador detalla su alcance en un vídeo sobre los cambios de la Roadmap.

Lo que queda por saber

El 15 de octubre, un desarrollador de CIG indicó en el hilo de pruebas Evocati que las pruebas internas harían una pausa de uno o dos días, con la esperanza de retomarlas con un nuevo build de Genesis «para el viernes». La próxima señal a vigilar es, por tanto, ese build. No se sabe si activará los recursos minables y la fauna, ni si se corregirá el comportamiento en las fronteras de servidor. No hay fecha conocida para abrir la prueba más allá de los Evocati. Las cifras del datamine, por su parte, no están confirmadas por ninguna fuente oficial por el momento.

Fuentes
Todo lo que se dijo ese día, todas las fuentesEdición del 16 de octubre de 2026 →
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